Immer wieder schreibe ich von “tiefem Gameplay” und den in diesem Zusammenhang notwendigen “komplexen Verben”, also Mechanismen jenseits von Trefferwahrscheinlichkeiten, Fortschrittsbalken oder …


Immer wieder schreibe ich von “tiefem Gameplay” und den in diesem Zusammenhang notwendigen “komplexen Verben”, also Mechanismen jenseits von Trefferwahrscheinlichkeiten, Fortschrittsbalken oder …

Ich habe einen Mann erschossen. Für 29¢. Fassungslos durchsuche ich das Lager des Getöteten, doch da ist tatsächlich nichts weiter. …

Microsoft hat den Kampf um die aktuelle Konsolengeneration deutlich verloren. Laut letzter Zahlen wurden weltweit mittlerweile etwa doppelt so viele …

Die Gala zum Deutschen Entwicklerpreis 2018 hat eines deutlich gemacht: Die Branche inszeniert sich, trotz aller Bemühungen, nach wie vor …

»Life is Strange« stellt mich am Ende vor eine schwierige Entscheidung. Laut weltweiter Statistik haben sich neben mir 47% aller …

MacGuffin ist ein Begriff aus dem Film und bezeichnet Objekte oder Personen, die eine Handlung vorantreiben, ohne dabei für die …

Gehen wir im Folgenden einmal davon aus, dass Spiele im Idealfall das Leben ihres Publikums bereichern, indem sie intrinsische Motivatoren bedienen …

Videospiele eignen sich fantastisch als Thema für anregende Diskussionen. Es gibt Spieler, die eine ganze politische Agenda hinter dem Verlust …

Flugsimulatoren gibt es ja viele, aber warum hatte eigentlich noch keiner die Idee mal einen Insekten- bzw. Bienensimulator zu basteln. …
