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RAW – Gespräch mit dem Community-Manager 0

Dominik26. Juni 2019 10:4626. Juni 2019

Die Kickstarter-Kampagne des Spiels »RAW« wird momentan kontrovers diskutiert. Die verlangte Summe von nur 70.000€ erscheint für das Vorhaben niedrig …

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Epic und das Mega Sale Debakel 0

Dominik28. Mai 2019 13:5228. Mai 2019

Der aktuell laufende Epic Mega Sale im Epic Games Store und die Geschehnisse drum herum verraten viel über Epics Selbstbild – und der Diskrepanz zum tatsächlichen Bild, das sie nach außen vermitteln. Außerdem zeigen sie einmal mehr, mit wie vielen heißen Nadeln der Store gestrickt ist.

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Das Menschenbild kompetitiver Spiele 0

Fabian Fischer9. Mai 2019 11:008. Mai 2019

Der Wettstreit mit anderen Spielern ist fundamentaler Bestandteil des Mediums. Ob heute in Online-Lobbys mit Matchmaking, früher auf den Highscore-Listen …

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Die Machtphantasien von Anthem und God of War im Vergleich: Woran Kratos scheitert 0

Sebastian3. April 2019 14:076. November 2019

Als ich »God of War« letztes Jahr zum Release gespielt habe, hat es mir nicht gefallen. Genau benennen konnte ich …

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Zwei Jahre Nintendo Switch: Rückschau von David, Dominik und Sebastian 0

Sebastian3. März 2019 15:073. März 2019

Heute vor zwei Jahren, am 3. März 2017 wurde die »Nintendo Switch« veröffentlicht und seitdem über 32 Millionen Mal verkauft. …

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Playstation VR: Diese Spiele müsst ihr ausprobieren 6

Sebastian21. Februar 2019 07:441. März 2019

Inhalt Einleitung: Was man über VR wissen muss Astro Bot Rescue Mission Déraciné The Persistence Until Dawn: Rush of Blood …

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Anthem vs. The Division 2: Kampf ums GaaS 0

Sebastian12. Februar 2019 12:4516. Februar 2019

In den vergangenen Wochen hatten Fans von Games as a Service viel zu spielen, denn sowohl Anthem als auch The Division …

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Konkurrenz ja, aber nicht so 2

Dominik29. Januar 2019 13:001. Februar 2019

Konkurrenz belebt ja bekanntlich das Geschäft und so haben wir seit der Einführung des Epic Game Store im Dezember 2018 …

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Räumlichkeit im Game-Design 1

Fabian Fischer24. Januar 2019 12:0024. Januar 2019

Immer wieder schreibe ich von „tiefem Gameplay“ und den in diesem Zusammenhang notwendigen „komplexen Verben“, also Mechanismen jenseits von Trefferwahr­scheinlichkeiten, Fortschritts­balken oder …

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