Was macht ein Spiel “gut”? Die Länge? Die Grafik? Die Story? Eine Kombination aus allem? Oder etwas ganz anderes? Das …
Gametreff NRW: „New Kids on the Block“
Am 26. Februar fand zum zweiten Mal der Gametreff NRW statt. Designer, Programmierer, Publisher und Spielebegeisterte fanden sich in der …

Demo-Donnerstag: Caffeine
Jeden dritten Donnerstag im Monat stelle ich euch hier ein Spiel vor, das sich derzeit noch in der Entwicklung befindet, …
Game-Design bis in die Spitzen: Das Evolve-Logo
Mitunter gehören Spielemacher zu einer erfinderischen Spezies. Nicht nur muss das Spiel in sich funktionieren und die Idee des Gameplays durch …
Im Chaos-Krankenhaus: Theme Hospital
Ich bin mir mittlerweile ziemlich sicher. Die ersten Worte, die ich in meiner persönlichen Hölle hören werde, lauten: „Zwei Chirurgen …
Das Gruseln der Neunziger
22 Jahre hat es gedauert, bis ich mich emotional dazu in der Lage fühlte, zum ersten Mal den Horror-Survival-Klassiker »Resident …

Wir spielen mit Zügen und Waggons
Zerstörte Straßen, Bombentrichter, hinter mir rufen sich meine Feinde Befehle zu und über mir fliegen kreischende Geschöpfe, die jederzeit ihre …
Von toten Königen, Katakomben und Kakerlaken
Ubisoft hat bei »Assassin’s Creed: Unity« ziemlichen Mist gebaut, da muss man gar nicht beschönigen. Aber es gehört schon Größe …
The Great Grinding – Destiny
90 Stunden und 53 Minuten Spielzeit stehen in meiner Destiny-App; real dürfte die 100-Stunden-Marke aber schon geknackt sein, denn die …