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“Videospiele sind zu lang” 0

Fabian Fischer28. Juli 2020 12:0028. Juli 2020

Shawn Layden, ehemaliger PlayStation-Chef bei Sony, hat – diesmal am Beispiel »The Last of Us Part II« mal wieder die gute alte …

Artikel

Heilsbringer „Battle Pass“? 0

Fabian Fischer22. Oktober 2019 10:0021. Oktober 2019

Etwa eine Woche vor Release von »Call of Duty: Modern Warfare« hat Activison angekündigt, dass es im Spiel keine Lootboxen geben wird. Stattdessen …

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Das Menschenbild kompetitiver Spiele 0

Fabian Fischer9. Mai 2019 11:008. Mai 2019

Der Wettstreit mit anderen Spielern ist fundamentaler Bestandteil des Mediums. Ob heute in Online-Lobbys mit Matchmaking, früher auf den Highscore-Listen …

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Räumlichkeit im Game-Design 1

Fabian Fischer24. Januar 2019 12:0024. Januar 2019

Immer wieder schreibe ich von „tiefem Gameplay“ und den in diesem Zusammenhang notwendigen „komplexen Verben“, also Mechanismen jenseits von Trefferwahr­scheinlichkeiten, Fortschritts­balken oder …

Artikel

Diagnose: Phantomtiefe 1

Fabian Fischer27. September 2018 14:0027. September 2018

Gehen wir im Folgenden einmal davon aus, dass Spiele im Idealfall das Leben ihres Publikums bereichern, indem sie intrinsische Motivatoren bedienen …

Artikel

Ludonarrative Synthese 1

Fabian Fischer4. März 2018 12:0012. März 2018

»The alchemists had two components to their philosophy. These were the principles of solve et coagula. Solve was basically the …

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Transparenz im Game-Design 0

Fabian Fischer12. Dezember 2017 11:0011. Dezember 2017

Ein transparentes Spiel lässt sich von seinen Spielern in Gänze erfassen – zumindest was die Mechanik betrifft. Es versteckt seine …

Zock & Work

Spieleentwicklertreffen NRW 2010 1

Kristin21. Januar 2010 15:1717. August 2010

Die Welt der Games ist ziemlich umfangreich und aufstrebend: Nicht nur tauchen täglich aktuelle und oft spannende News auf, nicht …

Zock & Work

Ablauf einer Spieleproduktion – Teil 2 5

Meike17. Januar 2010 10:4417. August 2010

Wie versprochen folgt nun der zweite Teil des Artikels „Ablauf einer Spieleproduktion„. Im ersten Teil hatte ich bereits die Begriffe …

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Binge-Gaming und die Spiel-Spieler-Beziehung 11376

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Begeisterung und Frust beim Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Re-Release 10360

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