Kristin

Angefangen hat alles mit einem grünen GameBoy Classic, der Anno 1995 farblich passend unter dem Weihnachtsbaum lag. Ob Mickey's Dangerous Chase, Tetris oder die Addams Family: Gespielt wurde alles, was mit Taschengeld erschwinglich war.

Aber erst als eine kleine Link's Awakening-Cartridge ihren Weg in den Handheld fand, war es komplett um Kristin geschehen. Seitdem wird das Thema Gaming jedes Jahr etwas größer geschrieben. Nach Release des DS war für Kristin klar: Die Welt da draussen muss wissen, welche Stärke in Konsolen steckt. Mittlerweile gehört aber vor allem auch die Xbox360 zu ihren Favoriten.

Erste Schreiberfahrungen sammelte Kristin beim Briloner Lokalteil der Westfalenpost, diversen Schülerzeitungen, dem Online-Musikmagazin triggerfish, dem Wissenschafts-Blog scienceblogs und dem Videogame-Magazin gamgea. Ausserdem steuert sie ab und zu Artikel für das Homebrewgaming-Blog homebrewwelt.com bei. In ihrer restlichen Freizeit studiert sie Anglistik und Germanistik an der Uni Düsseldorf.

spielt gerade: Bioshock 2 (Xbox 360)
freut sich auf: Alan Wake (Xbox 360)

Gamertag (Xbox LIVE): sarahballiet

Kristin ist erreichbar unter kk [at] zockworkorange [dot] com

Alle 23 Artikel von Kristin:

Was machen eigentlich The Behemoth?

Kristin

Vor ziemlich genau einem Jahr enthüllten The Behemoth den ersten Trailer (siehe weiter unten) zu ihrem damals noch mit Game #3 betitelten Spiel. Wenn ich an damals zurück denke, weiß ich sogar noch exakt wie begeistert ich von den neuen Ideen der Castle Crashers-Erfinder war. Doch dann geriet der Titel bei mir irgendwie in Vergessenheit und auch die großen Videospielseiten hielten es nicht für nötig, die einzigartigen Künste von The Behemoth im Auge zu behalten.

Vor wenigen Tagen musste ich allerdings wieder an März 2009 zurückdenken und surfte auf dem Development-Blog der kalifornischen Jungs vorbei. Und siehe da: Game #3 trägt seit Anfang Februar den klangvollen Namen BattleBlock Theater und darf mittlerweile in einem zweiten Trailer (ebenfalls weiter unten) bestaunt werden.

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Portal 2 is no lie. Oder doch?

Kristin

Es scheint offiziell zu sein: Valve bestätigte gestern via Pressemitteilung, dass die Gerüchte um Portal 2 der Wahrheit entsprechen und wir das Sequel zur Weihnachtszeit für PC und Xbox 360 (nein, nicht für PS3) in den Regalen unserer vertrauten Spielehändler ergattern können.

Ganz persönlich glaube ich noch an einen verfrühten Aprilscherz von Valve, kann ich mir doch einfach keine Fortsetzung zu diesem Meilenstein aus 2007 vorstellen. Ob ich damit Recht habe wird sich hoffentlich schon zur April-Ausgabe des GameInformer klären, die nicht nur Portal 2 auf ihrem Cover offenbart haben, sondern auch noch ein 12-seitiges Special zum Spiel bieten wollen. Ich bin zwar gespannt und eventuell bis dahin etwas leichtgläubiger, aber wirklich überzeugt erst dann wenn ich den Titel Ende des Jahres in meinen Händen halten werde.

In Portal 2 kommt eure treue Begleiterin aus Teil 1 wieder zurück in die Aperture Science Labore und darf sogar ganz neue Bereiche erkunden und auf überraschende Gegner treffen. Doch diesmal müsst ihr euch nicht allein an die zum Teil schwierigen Puzzles begeben: Es wird einen Coop-Modus mit eigener Kampagne geben.

Was haltet ihr von diesen Ankündigungen? Ist es wahrscheinlich, dass es sich hier um einen Scherz handelt? Oder dürfen wir uns auf ein geniales Sequel zu einem der tollsten Spiele aller Zeiten freuen?

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Review: Plants vs Zombies auf dem iPhone

Kristin

Ich weiß, niemand erwartet von mir, dass ich PLANTS VS ZOMBIES in der iPhone-Version reviewe. Immerhin habe ich den Titel bis heute nicht auf dem PC angerührt und darf deswegen auch keine großen Vergleiche ziehen. Warum ich das Review trotzdem schreibe? Weil ich andere Menschen liebend gern in die Abhängigkeit treibe.

Plants vs Zombies iPhone Wenn sich jemand die Krone der Casual-Helden aufsetzen darf, dann sind es mit Sicherheit PopCap Games. Über die Jahre verteilt veröffentlichten sie solche Volltreffer wie Bejeweled, Peggle und eben PLANTS VS ZOMBIES für den PC – alles Titel, die euren Weg bestimmt schon einmal gekreuzt haben und wirklich sehr großen Erfolg verbuchen können. Ich bin übrigens auf dem PC nie mit PopCap Games in Berührung gekommen, denn ich gestehe: Ich habe weder eine Affinität für PC-Spiele, noch für Casual Games. Zwei Sparten, die für mich nicht richtig zusammenpassen. Doch dann kam Apple mit seinem iPhone und erschuf eine Plattform, wo locker und fluffig richtig gut funktioniert. Die beste Gelegenheit also, jeglichen PopCap-Titel auf das iPhone zu exportieren. Neben PLANTS VS ZOMBIES, das vor zwei Tagen für die große Menge freigeschaltet wurde, gibt es noch Bejeweled 2, Peggle, Bookworm und Chuzzle im AppStore. Und ich verspreche euch eines: Ihr werdet nie wieder andere Spiele für Unterwegs benötigen. Den ganzen Beitrag lesen »

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Resident Evil Monopoly

Kristin

Eigentlich finde ich Monopoly ziemlich blöd. Deswegen ist es für mich normalerweise auch nicht von Bedeutung, wenn wieder mal eine neue Spongebob- oder Star Wars-Edition des Spiels erscheint. Spannend wird’s erst, wenn jemand die Hotels von der Karte radiert und alles mit einigen Zombies auffrischt. Fand die Fan-Seite Project Umbrella auch und entwarf kurzerhand ein RESIDENT EVIL-Monopoly. Einen Feinschliff könnte die bisher sehr gute Idee dennoch gebrauchen. Aber ich will mich gar nicht beschweren: Würden bald einige Klassiker in Videogame-Version in den Handel gebracht werden, könnte ich wirklich für einige Zeit die Konsole ausschalten. Und mit einem Mass Effect- oder Fallout-Theme würde ich sogar Monopoly endlich gut finden.

(via Nerdcore)

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Spieleentwicklertreffen NRW 2010

Kristin

Spieleentwicklertreffen NRWDie Welt der Games ist ziemlich umfangreich und aufstrebend: Nicht nur tauchen täglich aktuelle und oft spannende News auf, nicht nur erscheinen Spiele, die wir hier testen und euch ans Herz legen, es passiert auch eine ganze Menge im Hintergrund. Spiele werden entworfen und geplant, Budgets werden berechnet, Sound wird aufgenommen, 3D-Art gebastelt, Programmcode geschrieben und PR erstellt. Die Palette an Aufgaben, und somit auch oft Leuten, die ein Spiel weiterbringen, ist riesig. Doch oftmals hat man ohne bereits bestehende Kontakte kaum Möglichkeiten, einen Einblick in den Berufszweig zu bekommen.

Natürlich gibt es aber Wege, seinen Wissensstand aufzufüllen und sich über allerlei branchenspezifische Aktivitäten zu informieren. Wenn man keine Lust hat, ellenlange Fachliteratur zu lesen (die Bücher sind wirklich eher dick), dann kann man sich zum Beispiel zum Spieleentwicklertreffen NRW anmelden und sich spannende Vorträge zu den unterschiedlichsten Fachbereichen anhören und Kontakte knüpfen. Das Treffen findet vier mal jährlich im City Hostel Düsseldorf statt und kann von jedem besucht werden, der sich vorher auf der Webseite anmeldet. Das letzte Spieleentwicklertreffen fand gestern, am 21. Januar, statt. Ihr habt also noch einige Monate Zeit, um euch zu überlegen, ob ihr beim nächsten Mal dabei sein wollt.
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Oh Gapdownwards, warum bist du nur so unterbewertet?

Kristin

Ich verwette meinen kompakten Hintern darauf, dass mindestens die Hälfte von euch noch niemals von GAPDOWNWARDS (aufgrund der freundlichen BPjM bitte ich euch, den richtigen Titel selbst herauszufinden) gehört hat. Hab ich Recht? Wusste ich doch. Um euch auf den aktuellen Stand zu bringen, möchte ich euch eines meiner liebsten Games der letzten Jahre und den Xbox 360-Exklusivtitel vorstellen.

GAPDOWNWARDS ist 2007 erschienen und grob als Actionspiel zu bezeichnen. In einer eher futuristischen Welt namens Pacific City übernehmt ihr die Rolle eines Agenten, der sich auch als eine Art Superpolizist mit Spezialkräften beschreiben lässt. Euer Ziel ist es, die als Inseln angelegte Stadt vor den Verbrecherbanden (Los Muertos, Wolk und Shai Gen) und deren Zerstörungswut zu beschützen. GAPDOWNWARDS kommt nahezu ohne Dialoge, Cutscenes und Story aus und kann trotzdem überzeugen: GTA-getreu könnt ihr euch jedes Vehikel schnappen und völlig frei die wirklich schöne Gegend erkunden, ähnlich Faith von Mirror’s Edge hüpft ihr wie ein Vögelchen über die Dächer der Stadt und Hand in Hand mit einem Borderlands-ähnlichen Grafikstil levelt ihr euren Agenten in fünf Kategorien (Flinkheit, Fahren, Sprengstoff, Waffen, Kraft) bis zum stärksten Polizisten aller Zeiten auf. Dies geht sogar so weit, dass ihr später an Altaïr oder Ezio erinnert, während ihr nur mit der Muskelkraft eurer Arme das Agency-Gebäude erklimmen und über ganz Pacific City schauen könnt.

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Unsere Top 5 aus 2009

Kristin

2009 war wieder ein langes Jahr für Videospiel-Fans und doch haben sich einige heiß erwartete Spiele ein Jahr in die Zukunft schieben lassen. Blicken wir zurück, so hatten wir trotz allem ein spannendes Jahr: Auf den Gaming-Messen hat man uns die Luft interessanter Titel schnuppern lassen und blieben Release-Daten aus, so konnte man sein Wochenende damit verbringen, ältere Spiele aufzuholen. Letztendlich erblickte Zockwork Orange im Oktober das Licht der Welt. Wie ihr sehen könnt ist viel passiert, so dass ein Jahresrückblick vermutlich den Rahmen sprengen würde. Deswegen haben wir uns hingesetzt und unsere ganz persönlichen Top 5 des Jahres, sowie den größten Flop und die potentiellen Kracher von 2010, für euch niedergeschrieben. Im Anschluss würden wir natürlich gern erfahren, welche Titel euch gefallen haben und auf welche Spiele ihr euch ganz besonders freut in diesem Jahr.

Ein frohes neues Jahr wünscht das Team von Zockwork Orange
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Das ZwO-Weihnachtsgewinnspiel [Update]

Kristin

Wir von Zockwork Orange haben uns gedacht, dass wir – wie viele andere Blogs auch – zu Weihnachten etwas verlosen. ABER: Heiligabend ist ja erst heute und deswegen startet unser Xmas-Gewinnspiel auch erst jetzt.

Eine kleine Auswahl der Preise Was gibt es zu gewinnen?
Verlost werden zwei Mega-Pakete mit allerlei Goodies, darunter Assassin’s Creed II-Masken, Avatar-Schlüsselanhänger und -Shirts, Rabbids-Figuren und -Shirts, ein Your Shape-Handtuch, diverse Faceplates für die Xbox 360, sowie ein streng limitierter Rabbids-Kunstdruck. Das große Paket lohnt sich ganz besonders, da neben dem Kunstdruck auch noch eine kleine Überraschung auf euch wartet.

Was müsst ihr tun um zu gewinnen?
Ihr habt eine Woche Zeit um diesen Artikel zu kommentieren. Ihr könnt uns loben, zerreißen oder uns interessante Anregungen geben. Ihr könnt einfach nur Hallo sagen. Völlig egal, jeder Kommentar nimmt an der Verlosung teil. Dabei sei gesagt, dass pro IP nur ein Kommentar in die Verlosung einbezogen wird. Bitte gebt eine richtige E-Mail-Adresse an, ansonsten können wir euch nicht über den Gewinn benachrichtigen. Deadline für das Gewinnspiel ist der 01.01.2010 um 0 Uhr, also von Silvester auf Neujahr. Die zwei Gewinner werden per Zufallsprinzip ausgelost und noch an Neujahr benachrichtigt.

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

UPDATE VOM 01.01.2010:

Die Gewinner wurden ausgelost und stehen nun fest: Thomas Arbs darf sich über das kleine Paket und Marco über den Hauptgewinn freuen. Danke für eure Teilnahme und ein frohes neues Jahr für alle Zockwork Orange-Leser.



Herzlichen Dank an Ubisoft Düsseldorf für die Bereitstellung der Preise.

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Steam dreht vollkommen durch

Kristin

Es weihnachtet sehr bei der Download-Plattform Steam: PC-Spieler werden sich freuen, denn pünktlich zum Fest ist der halbe Laden radikal reduziert. So kann man GTA IV für nur €7,49 abstauben oder Mirror’s Edge für sagenhafte €3,74 sein Eigentum nennen. Ich habe mich durch 82 Seiten voller Angebote gekämpft und für euch einige Perlen herausgepickt:

BRAID: €2,24 Das wohl innovativste Indie-Game aus 2008. Braid ist ein intelligente Mischung aus Puzzle und Jump’n'Run.

AUDIOSURF: €2,50 Mein allerliebstes Musikspiel. Audiosurf stellt jedes Guitar Hero und RockBand in den Schatten, indem man zu seiner eigenen Musik F-Zero-ähnlich über Pisten rauscht und dabei eine Art Tetris spielt. Klingt komplex, ist es aber nicht und zieht stattdessen jeden in seinen Bann.

FALLOUT 2: €9,99 Teil 2 ist wohl das beliebteste Fallout, das existiert. Ich hab’s leider immer noch nicht gespielt, aber die Chöre an liebenden Fans bestätigen: Ein Must-Have!

BEYOND GOOD AND EVIL: €2,49 Ein leider zu Unrecht kaum beachteter Titel, der für den Preis auf jede Festplatte gehört.

ODDWORLD: €1,87 Ein Klassiker. Wer damit nicht groß geworden ist, der sollte schleunigst etwas nachholen.

THE GRAVEYARD: €3,95 Die Belgier von Tale of Tales sind Spezialisten für das Besondere und wissen, wie man ein Spiel zu Kunst werden lässt.

PORTAL: €11,24 Zu Portal braucht man eigentlich nichts sagen. Wer das nicht kennt oder gespielt hat, der darf sich nicht mehr Videogames-Fan nennen.

Werdet ihr zuschlagen? Bei welchem Angebot? Ich werde mir nun endlich Beyond Good And Evil und The Graveyard gönnen, da ist den Rest schon besitze. Erzählt mir von euren Käufen oder fügt tolle Steam-Angebote in den Kommentaren hinzu!

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Zockwork Orange hat neue Autoren an Bord

Kristin

Eventuell erinnert ihr euch noch an unsere Autoren-Suche vor einigen Wochen. Wir von Zockwork Orange haben uns lang beraten bei Guinness und warmen Kakaos und sind zu dem Entschluss gekommen, zwei neue Autoren an Bord zu holen. Einige Bewerbungen gingen bei uns ein, und am Ende fiel die Entscheidung auf Fabian aus Karlsruhe und Meike aus Düsseldorf, die am besten in unser kleines Team passen. Um euch mit den neuen Schreiberlingen vertraut zu machen, lest euch doch einfach ihre Autorenseite (siehe Sidebar) durch und surft regelmäßig bei Zockwork Orange vorbei um ihre Artikel zu begutachten. Bühne frei für Fabian und Meike:

fabianmeike

FABIAN: Hallo zusammen, ich heiße Fabian und bin 28. Ich wohne in Karlsruhe und damit eine ganze Ecke vom Düsseldorfer Core-Team entfernt, aber das dürfte bei einem Blog ja kein großes Hindernis darstellen. Ich spiele jetzt seit etwa 20 Jahren Computer- und Konsolenspiele, mal mehr, mal weniger. Dadurch spielt aus nostalgischen Gründen das sogenannte Retro-Gaming bei mir eine große Rolle, aber auch aktuelle Games fallen mir gerne in die Hände. Ein gutes Spiel ist für mich ein gutes Spiel, egal wie alt es ist. Und wenn es besonders gut (oder auch besonders schlecht) ist, rede ich gerne darüber. Darum bin ich hier. Auch beim Spielgenre bin ich recht flexibel, schön finde ich es immer, wenn es viel zu entdecken und einen ganzen Sack voll Subquests gibt. Wissenswerte News über Sportspiele und möglichst realistische Simulationen werdet ihr aber weniger von mir lesen. Soviel ganz schnell zu meiner Person, mehr Details findet ihr auf meiner Autorenseite und wenn dann immer noch Fragen offen sind, erreicht ihr mich unter fh [at] zockworkorange [dot] com. Ich wünsche unserem Team viele spannende News und Themen, und damit euch allen vergnügliche Lesestunden. Vielen Dank!

MEIKE: Hey liebe Zockwork Orange-Leser! Mein Name ist Meike, ich studiere im Master Game Design an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf und hoffe diesen Blog mit meinem Wissen und auch verschiedenen Kontakten zur Gamesbranche bereichern zu können. Ich hoffe, dass es dabei zu interessanten Diskussionen kommt. Falls ihr spezielle Wünsche habt, worüber ich einen Artikel schreiben soll, einfach bei mir melden!

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