freut sich auf: Battleblock Theater, Borderlands 2, Mass Effect 3, Prey 2
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Alle 117 Artikel von Kristin:
Es ist soweit: Die erste Runde unseres neuen Blog-Projekts “52 Games” steht in den Startlöchern. Seit der Ankündigung vor etwa einer Woche haben sich schon mehr als 50 Teilnehmer zusammengefunden, wovon ich total überwältigt bin. An dieser Stelle ein herzliches Danke für euer Interesse an dem Projekt.
Bevor wir nun endlich loslegen, möchte ich noch auf ein paar kleine Dinge hinweisen. Auf der Projektseite findet ihr eine Liste aller Teilnehmer, sowie ab kommender Woche eine Übersicht aller eingereichten Beiträge. Die Liste der Artikel aus der Vorwoche findet ihr übrigens bald auch unter dem Themenartikel am Montag.
Wer Twitter nutzt und sich mit den Projektteilnehmern vernetzen möchte, darf einen Blick auf die 52-Games-Twitter-Liste werfen. Das Projekt-Hashtag lautet übrigens #52Games.
Und jetzt endlich Vorhang auf für Thema 01:
Und schon übergebe ich den Stift an euch: Welches Spiel fällt euch zu diesem Thema ein? Welcher Plot beschäftigt sich mit einem Neuanfang? Welches Spiel hat sich für euch nach einem Neuanfang angefühlt? Welche Serie wurde, auf gute oder schlechte Weise, neu begonnen? Wie ihr das Thema interpretiert, ist euch vollkommen freigestellt. Bitte beschränkt euch aber auf ein Spiel, eine Anekdote, eine Geschichte. Ich bin gespannt, was ihr zu erzählen habt!
Vor etwa einem halben Jahr entdeckte ich zum ersten Mal das Projekt 52 Songs beim Konna. Dort wurde jede Woche ein beliebiges Thema vorgeschlagen, zu dem dann alle Teilnehmer einen Blogartikel samt passendem Song und Anekdoten verfasst haben. Die “52″ im Titel ist bezeichnend für den Zeitraum des Projekts: Konna und die Projekt-Teilnehmer haben sich vorgenommen, ein komplettes Jahr, also 52 Wochen lang noch mehr über Musik zu reflektieren, als sie es sonst tun. Als vor drei Wochen auch 52 Filme bei Halliway startete, ließ ich mich vom Tatendrang der beiden Blogger inspirieren und möchte mit euch nun für ein Jahr das Blog-Projekt 52 Games starten.

Jede Woche wird es ein vorgegebenes Thema (z.B. Soundtrack, Verfolgungsjagd, Neubeginn) geben und ihr seid aufgefordert, ein passendes Game auszuwählen und auf eurem Blog ein paar Zeilen darüber zu schreiben. So könnt ihr etwa kurz begründen, warum ihr diesen Titel ausgewählt habt oder eine spannende Anekdote erzählen. Dabei ist unwichtig, ob ihr einen ausführlichen Artikel schreiben möchtet, weil euch das Thema inspiriert, oder nur zwei knackige Sätze loswerden wollt. Im Vordergrund sollen euer Geschmack, eure Liebe und eure Geschichten stehen. Teilnehmen können sowohl Game-Blogger als auch ZwO-Leser, die ein Privatblog, ein Tumblr oder etwas Vergleichbares führen.
Endlich ist es soweit: Nach wochenlangem Basteln und diversen Teasern erblickt heute das kleine Schwesterchen von Zockwork Orange das Licht der Welt. Rockwork Orange setzt sich zusammen aus 4/6 von ZwO (Maxx, Fabian, Marc und ich), sowie den Neuzugängen Konna, Hauke, Benjamin und Paul, und liefert euch ab sofort den passenden Soundtrack zu euren Lieblingsgames. Wir möchten euch fortan die schönsten Musikstücke mit auf den Weg geben, euch mehr über die Branche erzählen und eure Ohren verwöhnen. Dabei steht bei jedem Teammitglied ein vollkommen unterschiedlicher Geschmack im Zentrum, was eben genau den Reiz dieses Projekts ausmachen soll. Denn am Ende ist es unwichtig, welchen Künstler und welchen Song wir lieber mögen – die Hauptsache ist, dass uns die Musik vereint.
Schaut doch direkt mal auf Rockwork Orange vorbei und folgt uns auf Twitter und auf Facebook!
2011 war ein ganz besonderes Jahr für mich. Im Februar beendete ich mein Anglistik-Studium, um endlich eines meiner Hobbies zum Beruf zu machen. Die Hamburger PR-Agentur Indigo Pearl nahm mich mit offenen Armen in ihr kuscheliges Büro auf und bot mir so die Möglichkeit, einen Einblick in die Videospiel-Branche zu erlangen. Spannende Kampagnen, wie die zu Deus Ex: Human Revolution oder den Pokémon-Videospiel-Landesmeisterschaften, haben mir nicht nur im Berufsleben Selbstvertrauen gegeben, sondern mich auch als Privatperson geprägt.
Aber auch nach Feierabend konnte ich nicht davon ablassen, mich weiter mit Videospielen zu beschäftigen. In jeder freien Minute habe ich eines der vielen neuen Spiele getestet oder auf dem Sofa liegend Bücher und Zeitschriften zum Thema verschlungen. Was mich in besagtem Jahr begeistert und enttäuscht hat, lest ihr nun hier:

Bastion // Bastion bedeutet mir die Welt. Der Überraschungshit von Supergiant Games hat sich nicht nur auf dem ersten Platz meiner Jahrescharts breit gemacht, sondern sich auch in mein Herz geschlichen und dort all meine bisherigen Lieblingsspiele verdrängt. Denn Bastion ist nicht einfach nur ein Spiel, es ist ein Kunstwerk in jeder winzigen Facette. Das Experimentieren mit Narration ist spannend und Logan Cunningham, der dem Erzähler seine Stimme leiht, eine Wohltat für die Ohren. Der Soundtrack von Darren Korb sorgt mit jedem Ton für Gänsehaut und ist die perfekte Begleitung für The Kid, der der Welt Stück für Stück wieder Leben einhaucht. In all seinen Details und seiner Geschichte kann ich mich mit Bastion identifizieren, wie noch nie zuvor mit einem anderen Game. Deswegen wird auch in wenigen Monaten mein linker Arm mit einem Bastion-Artwork verziert.
Batman: Arkham City // Wenn mir jemand vor einigen Jahren erzählt hätte, dass es ein Superhelden-Spiel in meine Top 5 des Jahres schafft, dann hätte ich wohl ganz laut gelacht. Doch mit Batman: Arkham City hat Warner Bros. letztes Jahr die mit Abstand beste Comic-Versoftung auf den Markt gebracht. Die Welt von Arkham City ist düster, umfangreich und besiedelt von bösen Kreaturen -- im Prinzip alles, was man als Spieler benötigt, um sich wirklich wie der dunkle Ritter zu fühlen. Dabei hält das Spiel über den gesamten Zeitraum die perfekte Balance zwischen Leicht und Schwierig, Offen und Linear, Rätseln und Prügeln. Und dann war da noch die Story mit dem fantastisch inszenierten Wendepunkt am Ende. (Übrigens: Wir verlosen aktuell noch die wirklich schicke Collector’s Edition zum Spiel. Mitmachen!)
Portal 2 // Ein erneuter Ausflug in die Labore, und diesmal auch in die Vergangenheit von Aperture Science, funktionierte deutlich besser als ich es zur Ankündigung von Portal 2 erwartet hatte. Lange Zeit habe ich die geplanten Neuerungen skeptisch beobachtet, doch dann schlugen Wheatley, GLaDOS, Rat Man und Chell ein wie eine Bombe. Dabei hat mich besonders beeindruckt, dass im AAA-Sektor offensichtlich nur Valve die Fähigkeit besitzt, eine Geschichte rein durch visuelle Marker und gut platzierte Objekte zu erzählen. Ein ausgezeichneter Weg, um die Wirkung des gesamten Spiels zu verstärken. Melone ab!
Super Mario 3D Land // Eigentlich hatte ich die Hoffnung auf einen guten 3DS-Titel schon längst aufgegeben. Dann warf Nintendo Super Mario 3D Land (unser Review) auf den Markt und gab mir einige Hoffnung zurück. Der Handheld-Titel war zwar durchweg zu leicht, überzeugte aber mit reichlich Innovation, die ich auf einer tragbaren Konsole irgendwie vermisst hatte.
Saints Row: The Third // Volition hat mit Saints Row: The Third das geschafft, was ich mir seit Teil 1 gewünscht hatte. Von einer Serie, die als langweiliger GTA-Klon begann, entwickelte sich Saints Row schließlich zu einem Referenztitel mit seinem ganz eigenen Charme -- und hat für mich persönlich alle GTA-Titel bereits weit hinter sich gelassen. Das liegt zum einen an den völlig schrägen und überzeichneten Charakteren, vor allem aber an einem fiesen (Fäkal-)Humor, der mich immer wieder zum Lachen bringt.
// Platz 6-10: Assassin’s Creed: Revelations, Rayman Origins, L.A. Noire, Shadows of the Damned, Stacking
Eigentlich ist der Marc ja ein netter Bub. Er schreibt freiwillig Reviews über langweilige Sportspiele auf ZwO, malträtiert regelmäßig seine Buttonmaschine um die Redaktion mit ZwO-Buttons zu versorgen und ist die friedliebenste Seele im Team.
Doch dann stand Schrottwichteln auf dem Plan und endlich konnte er seinem angesammelten Ärger über meine Ordnungsliebe und den strengen Finger Luft machen. Prompt landete, natürlich nicht ohne eine neue Portion ZwO-Buttons, Cranium Kabookii für Nintendos Wii in meinem Postkasten.
Zugleich entzückt ob der Brettspiel-Vorlage und entsetzt über das Hervorholen eines im Staub versunkenen, verhassten Versuch einer Konsole, machte ich nach wenigen Minuten die Bekanntschaft mit Denkonaut, Kreatokater, Starsteller und Wörterwurm. Vier Charaktere, denen ich eigentlich lieber nur auf dem unanimierten Brett begegnen möchte und selbst dann wohl noch mit seltsamen Albträumen zu kämpfen hätte. Denn Cranium Kabookii ist nicht wirklich das, für was es sich hält. Das lustige Rätsel- und Denkspiel für Kinder, das die Verpackung suggeriert, entpuppt sich viel zu schnell als frustiges Eierschaukeln für schizophrene Pedobären. Die übertrieben niedliche Paint-Optik, onomatopoetische oder alliterarische Kategorien wie Skizzeritsch-ratsch, Wisswahl und Klimpermal, sowie die Schriftart, die an Comic Sans erinnert und in mir den Wunsch erweckt, auf der Stelle zu erblinden, richtet sich klar an unsere Kleinen. Die wiederum sind wohl überfordert, wenn sie ein Anagramm zu Bildhauer Auguste Rodin lösen oder ein schlecht geklimpertes, altertümliches Weihnachtslied namens Joseph, lieber Joseph mein erkennen sollen. Darüber hinaus ist es für ein Kinderspiel natürlich auch taktisch klug, sich einen Erzähler zu suchen, der durch Stimme, Wortwahl und Intonation klingt, als würde ihm der Dialog mit den armen Kleinen besonders viel Freude in der Hose bereiten. Durch die furchtbare Vertonung fällt dann auch gar nicht mehr auf, dass der Soundtrack aus einem einzigen Track besteht, der sich im Kopf festsetzt bis ich ganz fest davon überzeugt bin, eigentlich grad in der hypnotischen Warteschleife von QVC gelandet zu sein, und mich plötzlich im Körper einer alternden Hausfrau fühle.
Ein letztes Mal ist die Losfee random.org ans Werk geschritten und hat einen Gewinner aus dem großen Tickettopf gezogen. Liebe Jingleball, wir gratulieren Dir ganz herzlich zu Deiner neuen Batman: Arkham City-Collector’s-Edition! Viel Spaß mit dem dunklen Ritter!
Danke auch an alle Teilnehmer unseren Adventskalenders. Wir hoffen, wir konnten euch die Weihnachtszeit etwas versüßen!
Nänänänänänänänänä… äh. Hallo.
Wie könnte man das Jahr besser abschließen als mit einer Verlosung der Sammleredition eines der besten Spiele aus 2011? Batman: Arkham City war unbestritten ein großes Highlight in einem wirklich sehr bepackten Spiele-Jahr und stach durch sein düsteres Universum, abwechslungsreiches Gameplay und eine spannende Story hervor. Um den letzten Tag dieses Jahres gebührend mit euch zu feiern, verlosen wir in unserem letzten Türchen ein tolles Paket zum Spiel: Der Rundensieger bekommt die ziemlich großartige Collector’s Edition zu Batman: Arkham City für Xbox 360, für die wir sogar schon Erpresserbriefe erhalten haben, sowie ein Batman-Catwoman-Shirt und den passenden Batman-Arkham-City-Comic.
Mit Superhelden-Games hatten wir es noch nie einfach. Unsere liebsten Comic-Franchises wurden bislang häufig zu lieblosem Einheitsbrei verarbeitet. Doch der dunkle Ritter gab uns schnell Hoffnung: Arkham Asylum gehörte 2009 zu den Überraschungen des Jahres. Niemand hatte damit gerechnet, dass Rocksteady ein Spiel vorlegen, das dem düsteren, von kaputten Gestalten durchzogenen Batman-Universum gerecht werden würde. Doch man gab uns einen glaubwürdigen Batman, spannende Gadgets, viel Action und eine würdige Story in einem Mix, der einfach funktionierte. Batman: Arkham City trat diesen Oktober die Nachfolge an und überraschte erneut mit einer Umsetzung, die uns durch eine noch größere Welt turnen, in die Rolle von Catwoman schlüpfen und die wahre Bedrohung durch Gothams unheimlichste Fieslinge fürchten lässt.
Wer die Collector’s Edition mit Art-Book, dem animierten Film Batman: Gotham Knight, exklusiven DLCs, Soundtrack und hübscher Batman-Premium-Statue bald sein Eigen nennen möchte, hat dazu verschiedene Möglichkeiten: Ein einfacher Kommentar unter dem Artikel genügt, um bei der Verlosung dabei zu sein. Doch ihr könnt eure Gewinnchancen auch erhöhen. Ein Tweet mit Link und Hashtag #zwobatman, ein öffentliches Teilen unseres Facebook-Beitrags oder ein Artikel in eurem Blog über das Gewinnspiel, sichern euch zusätzliche Tickets, mit denen ihr dem Gewinn einen Schritt näher kommt. (Wer das jetzt nicht direkt verstanden hat, schaut in unserem Startartikel vorbei, der die Teilnahme-Regeln genauer erklärt.) Teilnehmen könnt ihr bis zum Samstag, den 07. Januar 2012 um 12 Uhr Mittags. Dann entscheidet unsere Losfee wieder über den glücklichen Gewinner.
Unsere Glücksfee hat den Gewinner des PSMove-Startersets gezogen. Das ein oder andere Kilo purzelt schon ganz bald im Hause OlaAu. Herzlichen Glückwunsch!
Die Weihnachtstage sind fast vorüber und wir haben trotzdem noch einige Geschenke für unsere treuen Leser übrig. Nach all den leckeren Schlemmereien der letzten Tage, ist heute der perfekte Tag, um einen von euch mit einem PlayStation-Move-Set zu beschenken. Neben einem Starter-Set mit Controller und Kamera, enthält das Paket von Sony auch noch sechs weitere Spiele, mit denen ihr gemeinsam Spaß haben und die überflüssigen Kalorien wieder abtrainieren könnt.

Das PlayStation-Move-Starterset setzt sich aus zwei Komponenten zusammen: Sport und Spaß. Natürlich wird der Gewinner zuallererst mit dem obligatorischen PlayStation-Move-Controller und der PS-Move-Kamera ausgestattet, die jeder Sportfan mit PlayStation 3 besitzen sollte. Um sich besonders gut austoben zu können, bekommt der Gewinner außerdem ein Sport-Spiel-Pack mit After Hours Athletes, Dance Star Party und Move Fitness sowie ein Party-Spiel-Pack mit Move Mind Benders, Start The Party! Save the World und Medieval Moves.
Die Move-Bewegungssteuerung sorgt dafür, dass sich eure faulen Hintern endlich vom Sofa heben. Fitness-Fans, oder eher solche, die es noch werden wollen, legen dann einen der drei Sport-Titel ein und toben sich aus: Mit Dance Star Party könnt ihr hip zu Lady Gagas Musik tanzen und euch die Kalorien vom Leib schwitzen, mit After Hours Athletes geht’s darten, bowlen und Billard spielen, und mit Move Fitness lässt sich sogar ein ganzer Trainingsplan zusammenstellen.
Alternativ könnt ihr euch auch Besuch einladen, Move Mind Benders in die Konsole schmeißen und dort Türme bauen, Lemminge an ihr Ziel bringen und im genialen echochrome ii um die Ecke denken. Oder aber ihr leistet in Start The Party! gemeinsam mit euren Freunden Teamwork und rettet die Welt. Und wenn ihr doch eher auf pure Action steht, legt ihr Medieval Moves ein und stellt euch als Skelettprinz Deadmund einer fiesen Armee aus Untoten.
Mittlerweile kennt ihr die Teilnahme-Regeln sicher auswendig, oder? Ein Kommentar unter diesem Artikel genügt; so sichert ihr euch bereits eins von sechs möglichen Verlosungstickets und seid auf jeden Fall in unserem schicken, glitzernden Los-Topf dabei. Ihr könnt eure Gewinnchancen allerdings auch noch weiter erhöhen. Ein weiteres Ticket bekommt ihr durch einen Tweet mit Link zum Artikel und dem Hashtag #zwopsmove. Wer Twitter nicht nutzt, darf stattdessen den zugehörigen Facebook-Post öffentlich sharen und sich somit ein weiteres Ticket für die Verlosung sichern. Und durch einen kleinen Blog-Artikel erhöhen sich eure Chancen noch Mal um zwei Tickets. Wer jetzt immer noch ein riesiges Fragezeichen über dem Kopf hat, schaut in unserem Ankündigungsartikel zum Adventskalender vorbei, in dem die Teilnahmemöglichkeiten genau erklärt werden. Die Verlosung endet am Montag, den 02. Januar 2012 um 12 Uhr Mittags.
Die Losfee hat einen glücklichen Gewinner gezogen: El Shaddai und das Konami-Shirt-Pack gehen an RealHeffer. Der Bejeweled-3-Code für die meisten Tickets der Runde landet heute bei LaGrey3000. Frohe Weihnachten und herzlichen Glückwunsch an euch beide!
Halbzeit! Bereits vier Türchen haben wir für euch geöffnet, weitere vier Türchen mit spannenden Gewinnen stehen in den Startlöchern. Im Türchen zum vierten Advent haben wir zusammen mit Konami 1x El Shaddai für die PS3 und ein Konami-Shirt-Pack versteckt. Der Gewinner dieses Gesamtpakets darf also bald mit geschwellter Brust Metal Gear Solid 3D: Snake Eater (auf das wir übrigens sehnsüchtig warten!), PES2012 und Silent Hill Downpour spazieren tragen. Den Gewinner ziehen wir wie immer nach Abschluss der Runde aus dem Lostopf -- mehr dazu weiter unten.

El Shaddai, das neuste Videospiel von Takeyasu Sawaki (Devil May Cry, Okami), ist ein ganz besonderes Spiel. Vor allem aber ist es einer der unterschätztesten Titel des aktuellen Videospiel-Jahres. El Shaddai, hebräisch für allmächtiger Gott, bietet den Spielern eine gelungene Mischung aus Action und Platforming in traumhaft schönen Welten. Dabei folgt der Plot dem Priester Enoch, der sieben gefallene Engel vereinen muss um eine zerstörerische Flut zu verhindern. Auf seiner Reise stehen ihm vier Erzengel sowie der gut gekleidete, Smartphone-schwingende Schutzengel Lucifel zur Seite. Aber eigentlich ist die religiös angehauchte Geschichte gar nicht der zentrale Punkt des Titels. Vielmehr möchte man sich als Spieler in El Shaddai auf das intelligente, und doch leicht zugängliche Kampfsystem konzentrieren. Oder aber einfach den Kopf abschalten, sich auf die einzigartig designten Gegner einlassen und die bunte Welt des Spiels in sich aufsaugen. Zwischen abstrakten Kämpfen und visuellen Highlights hat Takeyasu Sawaki ein Spiel erschaffen, dass sich ein bisschen anfühlt als würde man Urlaub in einem fremden Land machen.
Wie schon in den letzten Wochen nehmt ihr an der Verlosung teil, sobald ihr einen Kommentar unter diesem Artikel verfasst habt. So kurz vor Weihnachten freuen wir uns aber auch über jeden, der seine Liebe mit der Welt teilt: Wer unseren zugehörigen Facebook-Post öffentlich teilt, den Link zu diesem Artikel und das Hashtag #zwonami twittert oder sogar einen Blogartikel schreibt, kann sich bis zu sechs Verlosungstickets sichern und steigert somit seine Chance, das Spiel und die T-Shirts zu gewinnen. Eine genauere Erklärung der Möglichkeiten findet ihr in unserer Ankündigung des Adventskalenders. Teilnehmen könnt ihr bis zum Dienstag, den 27. Dezember um 12 Uhr Mittags.
Die Losfee war da und hat drei Gewinner mitgebracht. Folgende Teilnehmer dürfen sich der Reihe nach eines der Daedalic-Games (bzw. das Edna-Pack) aussuchen: Micha, Patrick und Marco. Der Bejeweled-3-Code (XBLA) für die meisten Tickets der Runde geht an Martin. Herzlichen Glückwunsch!
Weihnachten rückt immer näher (habt ihr überhaupt schon Geschenke für die Liebsten gekauft?), hier und da fällt schon der erste Schnee, die Kekse sind gebacken und die Adventskalender sind fast zur Hälfte geleert. Ein perfekter Anlass also, euch mal wieder etwas zu schenken. Unter allen Teilnehmern dieser Runde verlosen wir bunte Point-and-Click-Adventures von Daedalic. Dabei handelt es sich um das Edna-Paket mit Edna Bricht Aus -- Sammleredition und dem Nachfolger Harveys Neue Augen (Review), sowie um Sam & Max -- Im Theater des Teufels und Gemini Rue. Nach Abschluss der Runde zieht die Losfee drei Gewinner aus dem Ticket-Topf, die sich dann der Reihe nach aussuchen dürfen, welches Spiel sie gern gewinnen möchten.

Wenn ich an die deutsche Games-Branche denke, leuchtet in meinem inneren Auge immer der Name Daedalic auf. Die Hamburger beweisen mit ihren einzigartigen Ideen und abgedrehten Settings, dass Qualität nicht immer aus Übersee kommen muss. So räumte der blaue Hase Harvey mit Harveys Neue Augen vor wenigen Tagen erst in vier verschiedenen Kategorien (Bestes Adventure, Bestes Jugendspiel, Beste Story, Bestes Art-Design) des Deutschen Entwicklerpreises ab und bekam von sämtlichen Games-Portalen Höchstwertungen. Aber auch der zugleich düstere und bunte Vorgänger Edna Bricht Aus gilt als eines der besten deutschen Adventures. In der zu gewinnenden Sammleredition gibt es einen Entwicklerkommentar von Jan “Poki” Müller-Michaelis (auch bekannt als GEE-Kolumnist), den schönen Soundtrack und Achievements (Achievements!!!11 Your argument is invalid!).

Aber nicht nur das Edna-Paket hat was drauf. Auch das Polizisten-Duo Sam & Max ist durchaus charmant und mit einer besonderen Prise Humor unterwegs. In der Retail-Box, die wir verlosen, stecken über 40 Stunden Point-and-Click-Spaß und einiges an Bonusmaterial. (Psst, auch Psychokräfte, mit denen ihr Zeit, Raum und Verstand manipulieren könnt, sind im Paket enthalten.)

Als wenn es nicht eh schon viel zu schwierig wäre, sich für einen der Titel zu entscheiden, bringt Daedalic letzten August den Noir-Adventure-Thriller Gemini Rue auf den Markt, in dem der Spieler als Gesetzeshüter Azriel Odin auf ein Netz voll Verrat und Intrigen stößt. Das Cyberpunk-Abenteuer in Retro-Optik gewann auf dem Independent Games Festival 2010 den Student-Showcase-Award und wurde besonders für seinen Witz und die durchdachte, mysteriöse und mutige Story gelobt.
Ein Kommentar unter diesem Artikel lässt euch schon am Gewinnspiel teilnehmen. Wer seine Chancen verbessern möchte, der kann sich via öffentlichem Facebook-Share, Tweet (Link + Hashtag #zwodaedalic) oder Blogpost weitere Tickets für die Verlosung sichern. Mehr Details dazu (und wie ihr den wöchentlichen Bejeweled-3-Code abgreifen könnt) findet ihr in unserem Adventskalender-Ankündigungsbeitrag. Teilnehmen könnt ihr bis zum Sonntag, den 18. Dezember um 12 Uhr Mittags. Im Anschluss entscheidet das Los über die Gewinner.

Random lost souls have asked me:
“What’s the future of Rock ’n’ Roll?”
I say “I don’t know, does it matter?”
(And You Will Know Us By The Trail of Dead -- Worlds Apart)