freut sich auf: Battleblock Theater, Borderlands 2, Mass Effect 3, Prey 2, Fez, Darksiders 2
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Alle 133 Artikel von Kristin:
Nachdem sich »Einsamkeit« in der letzten Woche als durchaus schwieriges Thema herausgestellt hat, steht uns diese Woche wieder ein nicht ganz so leichtes Thema bevor.
Wir alle haben mit der Zeit zu kämpfen. Ach, hätte die Woche doch nur mehr Minuten, Stunden, Tage. Aber was bedeutet Zeit eigentlich im Videospiel? Schließlich gibt es Titel, in denen der Spieler die Zeit manipulieren kann. Spiele, in denen der Handlungserfolg des Protagonisten von der Zeit abhängt. Oder Spiele, in denen wir ständig unsere Bestzeit verbessern wollen. Ganz zu schweigen vom Pile of Shame, für den wir niemals wirklich die Zeit haben werden. Oder doch?
Das Thema der letzten Woche hat so einige Teilnehmer von #52Games wachgerüttelt. Nachdem sie aus ihrem Winterschlaf erwacht sind, haben sie fleißig alte Themen des Blogprojekts nachgeholt. Die übliche Menge an Teilnehmern hat aber auch passende Worte zum Thema “Schlaf” gefunden. Und ein geschätzter Kollege hat sogar ein selbstgeschriebenes Text-Adventure namens Schlafen mit Fabu (Nein, Danke!) eingereicht.
Aber jetzt heißt es neue Woche, neues Glück: Mit einem recht depressiven Thema gehen wir in die hoffentlich letzte Woche, in der Deutschland dem launischen Wetter ausgesetzt ist. Nächste Woche ist schließlich Mai und das bunte Treiben des April könnte endlich ein Ende haben. Bevor wir uns also wieder den etwas sonnigeren Themen widmen, schließen wir die dunklen Monate mit folgendem Thema:
Wie ihr das Thema interpretiert, ist natürlich wieder euch überlassen. Vielleicht wollt ihr über ein Spiel schreiben, das durch einen einsamen Hauptcharakter besticht? Oder eventuell habt ihr zu dem Thema auch eine tiefere Bindung, weil ihr euch selbst einsam fühlt? Dann bin ich gespannt auf eure Worte zu den perfekten Eskapismus-Titeln.
Heute starten wir bereits in die zwölfte Woche von 52 Games. Drei volle Monate lebt das Blogprojekt schon -- und das vor allem dank euren lesenswerten Beiträgen. Jetzt müssen wir uns nur noch ein ganz kleines bisschen länger anstrengen, um die 12 Monate tatsächlich voll zu machen. Aber ich bin da guter Dinge. Denn Woche 12 beginnt mit einem Thema, von dem ich in letzter Zeit nicht genug bekommen kann, und das sicher auch bei euch einen hohen Stellenwert einnimmt:
vorgeschlagen von Christof
Seid ihr totale Schlafmützen und habt einen der lohnenswertesten Titel der letzten Jahre verpasst? Gibt es ein Spiel mit einem schlafenden Hauptcharakter, das ihr einfach nicht vergessen könnt? Oder seid ihr vielleicht sogar schon vor eurer Konsole eingeschlafen?
Eine neue Woche hat begonnen, und deswegen steht auch im Rahmen der #52Games ein neues Thema an. Doch bevor ich euch wieder an eure Stifte und Tastaturen entlasse, möchte ich noch eine Sache erwähnen:
Wahrscheinlich ist euch bereits aufgefallen, dass es mir in den letzten Wochen nicht so leicht gefallen ist, bei der Organisation des Blogprojekts am Ball zu bleiben. Dafür möchte ich mich (besonders bei den fleißigsten Teilnehmern, die jede Woche ohne Pause dabei sind,) entschuldigen. Aufgrund einer ungeplanten beruflichen Veränderung und dem dazugehörigen Umzug aus dem hohen Norden in den tiefen Süden fehlt mir momentan die Zeit, mich um sämtliche ZwO-Projekte zu kümmern. Damit das tolle Projekt aber nicht eingestampft werden muss, müssen wir leider ein paar Abstriche machen. In den zukünftigen Wochen bekommt ihr wie gewohnt Montag/Dienstag das neue Thema und ich sammel weiterhin all eure Artikel in der Projektübersicht und im wöchentlichen Themen-Artikel. Der zeitintensivste Part, der Highlight-Rückblick, fällt von nun an aus. Da wir uns aktuell bei etwa 25 Teilnehmern eingependelt haben, ist ein solcher Rückblick zum Glück nicht mehr ganz so nötig wie noch mit 80 Teilnehmern. Ich hoffe, ihr könnt mit dieser kleinen Änderung leben und seid weiterhin bei #52Games dabei! (Falls nicht: GTFO! ;-) )
Welches Spiel habt ihr aus der Sicht eines Tieres erlebt? In welcher digitalen Welt hattet ihr den treusten tierischen Begleiter? Oder gibt es einen Titel, bei dem euch eure Katze ganz besonders gern zuschaut? Was auch immer euch einfällt, ich bin gespannt, ob ihr mich davon überzeugen könnt, dass digitale und reale Tiere gar nicht so nervig sind, wie ich denke.
Mit einer kleinen Verspätung (hust*) starten wir an diesem wunderschönen Dienstag Abend mit dem neunten Thema der 52Games. Fleißige Twitter-Follower haben schon mitbekommen, dass Random.org diese Runde wieder besonders artig war und einen meiner heißen Favoriten für eure Beiträge auserwählt hat:
Zum Thema “Klang” möchte ich gerne hören, welcher Videospiel-Soundtrack euch begeistert hat, ob ihr einen besonderen Moment mit einem Musikstück aus einem Spiel verbindet oder welches herausragende Musikspiel ihr den Teilnehmern des Projekts, euren Lesern und mir empfehlen könnt. Oder vielleicht ist eure Klang-Erfahrung auch viel subtiler und ihr schreibt lieber über mechanische Geräusche, hallende Klangteppiche und knarzende Treppenstufen in eurem Lieblingsspiel?
Das Los hat entschieden! Die Geschenke gehen an folgende Kommentatoren:
PvZ-Pack: Kathrin
Deus-Ex-Pack: Shiro
Maxwell-Figur: Basti/Pixelpinata
Beta-Keys: Dominique und PascalHerzlichen Glückwunsch! Ihr werdet in den kommenden Tagen per E-Mail über euren Gewinn benachrichtigt.
Es ist soweit: Zockwork Orange hat die glänzende Marke von 1.000-Facebook-Fans geknackt. Das Team ist mächtig stolz, so wunderbar treue Leser und Fans zu haben, die sich aktiv mit unseren Artikeln beschäftigen und sich in das bunte Treiben auf Facebook integrieren. Aus genau diesem Grund möchten wir einfach Mal so Danke sagen und euch ein paar hübsche Merch-Kleinigkeiten aus der Redaktion schenken. Weil es auf Facebook keine Möglichkeit gibt, aus 1.000 Fans per Zufall die glücklichen Beschenkten zu wählen, und wir laut Richtlinien des Sozialen Netzwerks auch nicht über die Like-Funktion auswählen dürfen, ziehen wir die “Gewinner” aus den Kommentaren zu diesem Artikel. Wer also Lust auf eines der Geschenke hat, hinterlässt uns bitte bis kommenden Dienstag einen oder mehrere Sätze im Kommentarfeld. Vergesst nicht, euer Wunsch-Geschenk anzugeben und eine funktionierende E-Mail einzutragen, damit wir euch ggf kontaktieren können. / Folgende Geschenke stehen zur Wahl:
Danke, dass es euch da draußen alle gibt. <3
Obwohl das Thema von Runde 07 erst letzten Dienstag bekanntgegeben wurde, starten wir trotzdem wie gehabt am Montag mit der neuen Runde. Diese Woche gilt also wieder: Beiträge, die bis Sonntag um 20 Uhr bei uns eingehen, können in den Highlight-Rückblick einbezogen werden. Beiträge, die später eintreffen, werden natürlich weiterhin in der Projekt-Übersicht gesammelt. Falls ihr es noch nicht bemerkt habt: Aufgrund technischer Probleme mussten wir die Projekt-Übersicht in mehrere Seiten teilen, so dass jedes Projekt-Thema nun eine kleine Unterseite bekommen hat.
Schwafel Schwafel Blah Blah, eigentlich seid ihr ja nur hier, um das neue Wochen-Thema zu erfahren, richtig? Vorhang auf:
Kürzlich noch haben wir über das Thema Natur, und somit irgendwie auch über Land gesprochen. Jetzt steht das krasse Gegenteil bereit: Welche Spiele lassen euch wundervolle Städte erleben? Welcher Titel fühlt sich auch ohne eine ausgearbeitete Metropole wie Großstadt-Rummel an?
Seufz. Regelmäßige Blogprojekte machen jede Menge Spaß. Aber sie verursachen auch unglaubliche Mengen an Arbeit, die man anfangs immer irgendwie unterschätzt. Aber ihr Teilnehmer sollt zukünftig natürlich nicht darunter leiden, dass ich dauernd viel zu beschäftigt bin. Für jeden Tag, den das Thema zu spät im Blog online geht, bekommt ihr einen Ersatz-Tag zum Schreiben. Für Thema 07 nehme ich eure Artikel also bis nächsten Montag um 20 Uhr entgegen. Und weil jetzt bereits Dienstag ist und ihr alle sicher schon ganz zittrig seid, welches fiese Thema wir euch diese Woche wieder auftischen, hat Random.org seinen Job besonders gut gemacht:
Auf den ersten Blick ein sehr offensichtliches Thema. Aber ist es das wirklich? Die meisten Teilnehmer werden sicher sofort an Spiele denken, in denen Romanzen und Sex eine sehr plakative Rolle spielen. Doch gibt es eventuell auch Titel, die das Thema viel subtiler oder mit einem Augenzwinkern angehen? Ich bin gespannt, welche Assoziationen ihr aus eurem Hut ziehen werdet.
Das Projekt #52Games hat mich in fünf Wochen schon wesentlich schlauer gemacht. Ich musste nämlich bereits diese Woche wieder die bittere Wahrheit feststellen: Eine Woche ist verdammt kurz. Deswegen gehen wir mit Thema 06 quasi einen Tag zu spät an den Start. Quasi, weil wir bereits gestern auf Twitter darauf hingewiesen haben, worüber ihr euch diesmal den Kopf zerbrechen dürft. Doch bevor ich das Thema nun auch offiziell im Blog enthülle, möchte ich noch auf eine Kleinigkeit hinweisen.
Wer kein Twitter benutzt, aber trotzdem mitbekommen möchte, was zu #52Games passiert, kann ab sofort die 52Games-Soup in seinen Lesezeichen speichern. Dort werden alle Tweets mit Hashtag #52Games gesammelt, sowie sämtliche 52Games-Themen verlinkt, die direkt auf ZwO erscheinen.
Und nun zum neuen Thema:
Extrapunkte bekommt, wer weder über ein Racing-Game, noch über eine Sonic-Version schreibt.
Wie bereits gestern im Social Web angekündigt, liege ich derzeit krank im Bett und konnte mich leider noch nicht um die Auszählung eurer zahlreichen Minimalismus-Artikel kümmern. Das werde ich im Laufe der nächsten zwei Tage nachholen, ihr könnt also bis Mitte der Woche mit dem Rückblick rechnen. Im Umkehrschluss bedeutet das natürlich auch, dass beschäftigte und faule Schreiberlinge ihre Artikel zu Thema 04 noch bis Dienstag Abend einreichen können.
Wie versprochen bekommt ihr heute trotzdem das neue Thema, damit ihr wieder eine volle Woche für eure Artikel habt:
In welchem Spiel musste sich euer Charakter einer Prüfung unterziehen? Oder gab es vielleicht sogar ein Spiel, das sich für euch wie eine Prüfung angefühlt hat? Ich bin gespannt auf eure Themen-Interpretation und den dazugehörigen Artikel!