Fabian

Los ging es Weihnachten 1988, als unter dem Baum ein C64 lag. Dies führte zu einem mittelschweren Bürgerkrieg in der Verwandtschaft: "Computer sind nunmal die Zukunft" vs. "Der Junge wird ein sozialer und körperlicher Krüppel". Zumindest das mit dem sozial stimmte nicht: um an Raubkopien von Giana Sisters, Turrican und Pirates! zu kommen, brauchte man in der Zeit vor dem Internet schließlich noch Freunde. Von anderen Freunden wiederum lernte Fabian die schöne Welt der Konsolen kennen: Ein NES mit Super Mario 3 und Castlevania durfte er nämlich nie selbst haben, er hatte ja schon den C64 (Elternlogik).

Später kam dann ein 386er und Doom wurde Fabians Religion. Der PC sollte lange Zeit sein einziges Zocksystem bleiben, heute ist es hauptsächlich die Wii und auf dem Wunschzettel steht eine PS3 Slim. Historische Wissenslücken arbeitet Fabian bis heute mit Emulatoren und nachträglich gekauften Systemen auf, wie zum Beispiel seinem geliebten Amiga 500.

Ansonsten liebt er Musik von Ambient bis Death Metal, alte Horrorfilme, Erdnussbutter, sein Mountain Bike und schöne Frauen. Und wenn er bei all diesen Hobbys mal dazu kommt, arbeitet er als Projektleiter in der Softwareentwicklung.

spielt gerade: Uncharted 2 (PS3)
freut sich auf: Heavy Rain, God of War III, Final Fantasy 13, Dante's Inferno, Silent Hill: Shattered Memories, Metroid: Other M

Fabian ist erreichbar unter fh [at] zockworkorange [dot] com.
Außerdem twittert er via @yesnocancel.

Alle 5 Artikel von Fabian:

Das Geschäft mit dem Uncut-Wahn

Fabian

Geschnittene Versionen sind minderwertig! Was bei Filmfreaks seit Jahrzehnten ehernes Gesetz ist, hat sich seit geraumer Zeit auch bei Zockern fest im Bewusstsein verankert – insbesondere bei Freunden von Shootern oder anderen Actionspielen. Diese massive Ablehnung hat gar nicht mal unbedingt etwas damit zu tun, dass Details oder Handlungsstränge in großem Umfang verloren gehen könnten, man will einfach aus Prinzip nicht bevormundet werden. Basta. Und wenn es eine Wolke in einem Super Mario Game ist, die entfernt wurde. Jemand wollte sie da haben und jetzt fehlt sie. Ein Kratzer im Kunststück, ein Makel im Meisterwerk – verursacht durch einen Banausen, der für ein Ressort zuständig ist, das einen als Erwachsenen nicht betreffen sollte. Dies ruft starkes Unverständnis und sehr emotional geführte Debatten hervor.

Für Deutschland entschärft: Modern Warfare 2

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Review: God of War Collection

Fabian

Wer wie ich noch recht frisch in der ganzen Playstation-Welt ist und erst mal vorsichtig schaut, was denn überhaupt so Sache ist, bekommt eins relativ schnell mit: Die God of War-Reihe muss man gespielt haben. Keine Diskussionen. Teil 1 und 2 sind ihrerzeit auf der PS2 veröffentlicht worden und haben die Konsole bis auf das letzte Nanohertz ausgenutzt: technische Wunderwerke mit epischer Grafik und riesigen Gegnern, spielerisch wird derbes und unglaublich brutales Hack ‘n Slay rund um die griechische Mythologie geliefert. Puh, das ist doch mal eine Ansage.

Zusätzlich wird diesen März God of War III exklusiv für die PS3 erscheinen und ist neben Titeln wie Mass Effect 2 und Heavy Rain eines der meisterwarteten Videogames für 2010. Passend dazu wurden nun mit der God of War Collection die ersten beiden Teile remastered und für die PS3 neu aufgelegt: bei 720p-Unterstützung und konstanten 60 FPS sollen die Spiele auch auf modernen Fernsehern ordentlich aussehen, außerdem dürfen sich Pokaljäger über die Integration in das Trophy-System freuen.
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Video: The 8Bit Philosophy

Fabian

Ich hatte es schon auf Twitter gepostet, aber es ist vielleicht doch noch ein paar Wörter mehr wert. The 8Bit Philosophy ist ein sehr tolles Video zum Thema C64-Musik, in dem das gesamte Phänomen damals wie heute recht ganzheitlich beleuchtet wird: von der frühen Faszination der piepsigen Klänge, über das Komponieren bis hin zu heutigen Erscheinungen wie Remixen, Webradios und Coverbands.

Herzstück des Videos sind viele Interviews mit Komponisten und anderen Szenegrößen – Kennern sollte bei Namen wie Chris Hülsbeck, Allister Brimble, Reyn Ouwehand und Thomas Detert das Wasser im Mund zusammenlaufen. Insgesamt ein sehr schöner Überblick auf die Liebe zur und das Handwerk der 8-Bit Musikkunst.

Als Onlinestream verfügbar ist hier eine gekürzte Version (knappe halbe Stunde):

(via whudat)

Zusätzlich gibt es hier eine 10 Minuten längere Version zum Download. (Nach ganz unten scrollen, der “Long Cut” zu 150 MB)

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Review: Metroid Prime Trilogy (Teil 2)

Fabian

Nachdem ich Teil 1 der Metroid Prime Trilogy bereits besprochen hatte, kommen wir nun zum Nachfolger: Metroid Prime 2: Echoes. Ursprünglich erschien auch dieser für den GameCube und wurde nun für die Wii mit Wiimote-Steuerung und 16:9 Auflösung neu aufgelegt.

Metroid Prime 2: Echoes

Spielerisch erwartet einen dabei fast nichts neues, vielmehr versucht Echoes den unglaublich guten Vorgänger zu toppen. Ich bin der Sache auf den Grund gegangen, um zu sehen, ob es damit Erfolg hatte. Den ganzen Beitrag lesen »

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Review: Metroid Prime Trilogy (Teil 1)

Fabian

Ziemlich parallel zu meiner Entscheidung, eine Wii zu kaufen, erfuhr ich von der Metroid Prime Trilogy. Oh. Mein. Gott. Ein Traum wurde wahr. Ich war bis dahin ein sehr großer Fan der 2D-Vorgänger, besaß aber nie einen Gamecube. Mein ursprünglicher Plan war, mit Metroid Prime 3: Corruption auf der Wii einzusteigen und vielleicht irgendwann mal die ersten Teile plus Gamecube-Controller nachzukaufen – die Wii ist ja Cube-abwärtskompatibel. Die Compilation machte die Sache einfacher, ich würde von der Pike auf alle drei Teile durchspielen. Wie aufregend – Metroid als 3D-Shooter! Kann das denn überhaupt funktionieren? Was andere schon seit Jahren wussten, sollte ich nun frisch und unvoreingenommen erfahren. Und davon möchte ich euch hier berichten. In der großen Metroid Prime Trilogy-Beitragsserie werde ich die einzelnen Teile ausführlich besprechen und in einem eigenen Teil noch auf das Bonusmaterial eingehen.

Metroid Prime 1: Samus vs. Thardus (Quelle: http://www.gamespress.com)

Lasst uns die Reise beginnen!

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