Angesichts der „Free-to-play“-Welle und der damit in vielen Fällen käuflichen Beschleunigung des spielerischen Fortschritts ist in Game-Design-Kreisen immer häufiger vom …

Angesichts der „Free-to-play“-Welle und der damit in vielen Fällen käuflichen Beschleunigung des spielerischen Fortschritts ist in Game-Design-Kreisen immer häufiger vom …
Einige Spiele brüsten sich heutzutage in ihren Pressetexten mit einem hohen Schwierigkeitsgrad. So bewirbt beispielsweise Subset Games seinen Indie-Hit »FTL« mit der „ständigen Bedrohung durch die Niederlage“. Cellar Door Games behauptet von seinem Plattformer »Rogue Legacy«: „Dieses Spiel ist SCHWER!“. Auch das Vorzeige-Action-RPG »Dark Souls« sei „extrem tiefsinnig, finster und schwer“.
Bei »The Impossible Game« ist sogar gleich der Name Programm. Die Werbetauglichkeit dieser auf den ersten Blick durchaus abschreckend wirkenden Aussagen besteht nicht einfach im unter sogenannten „Hardcore-Spielern“ vermeintlich weit verbreiteten Elitarismus, sondern deutet darüber hinaus darauf hin, dass die betreffenden Entwickler ein Kernelement ihres Mediums identifiziert haben, das in der modernen Spielelandschaft beinahe in völlige Vergessenheit geraten ist: forderndes Gameplay.
Die Total War-Reihe ist unbestritten eine meiner Lieblinge aus dem 4X-Genre der Rundenstrategie, weil sie für mich einen großartigen Mix …
Die meisten Menschen haben einen Soundtrack zu ihrer Jugend. Songs, mit denen sie großartige Erinnerungen verknüpfen und die vielleicht sogar …
Jeder Publisher hat sie: seine Leichen im Keller. Dabei meine ich nicht unfair entlassene Entwickler oder arme Konsumenten, die vor …
Wir ihr vielleicht wisst (oder eben auch nicht. Dann wisst ihr es aber jetzt) bin ich riesiger Fan von Battlestar …
In diesem kleinen Video von Ubisoft Austria sehen wir einen Ausschnitt aus dem Walkthrough einer Mission, der weitere Neuerungen aus …
Auf der gamescom hing im Gang zwischen den Hallen ein riesiges Poster zu Enslaved und schon die Optik von diesem …
Alle Welt wartet auf HEAVY RAIN. Ich auch. Am 26. Februar 2010 ist es endlich so weit: Besitzer einer PS3 …