JRPG

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Schrottwichteln: Cross Edge – Derweil in Japan

Marc

Als wir in unserem homogenen Miteinander beschlossen haben, ein sogenanntes Schrottwichteln zu veranstalten, habe ich mir ja so meine Gedanken gemacht, was mich da erwarten könnte. Grundsätzlich spiele ich ja erst mal alles. Gut, ich meckere öfter mal über Echtzeitstrategie, weil ich da rein von der Geschwindigkeit oftmals kein Land mehr sehe. Wirklich dagegen habe ich jedoch nichts. Frei von jedem Vorurteil harrte ich der Dinge, die da kommen sollten.

Der liebe Maxx jedoch ließ mir mit einem sprichwörtlichen Put your fuckin’ mouth on the curb kaum eine Chance. In einem pechschwarzen Umschlag präsentierte sich mir ein bis dahin völlig unbekannter Titel namens Cross Edge für die Playstation 3.

Wenn man versucht, in die Welt dieses Titels abzutauchen, fühlt sich diese wie der klassische Anime aus Kindheitstagen an. Dies fängt bei der eigentlich ganz netten, aber sich immer wiederholenden japanischen, rockigen Klischeemusik im Hintergrund an und spitzt sich im Bereich Kulleraugen zu.

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Review: Final Fantasy XIII

Fabian

So. Schluss mit lustig, ihr alten Meckerpötte. Hier FINAL FANTASY XIII lächerliche 10 Stunden anzocken und sich darüber aufregen, dass man immer nur geradeaus läuft und X-Buttonmashing betreiben muss? Ihr wisst noch gar nichts. Der schmerzfreie Fabian hat es durch-ge-spielt! Mit fast 62 Stunden auf dem Tacho berichte ich euch direkt aus der Hölle. Die Grundlagen hat ja bereits David in seinem Angespielt-Artikel abgedeckt, so dass ich gleich zum Eingemachten kommen kann.

Vorab: The “FF13 wird später besser” is a lie! Die Wahrheit: FF13 verändert sich im gesamten Spielverlauf nicht nennenswert -- ich frage mich, welche Stelle die ganzen Leute meinen, die dann plötzlich so toll und anders sein soll? Wenn man David foltern wollte, müsste man ihn wohl gefesselt vor FF13 setzen und “Spiel so lange, bis du die gute Stelle findest!” sagen. Wer meine Podcast-Aussagen verfolgt hat, weiß bereits, dass ich den Aufbau von FF13 eigentlich genau umgekehrt sehe: FF13 fing für mich nämlich sehr spannend an. Gerade im Kampfsystem und in der Charakterentwicklung werden zu Beginn ständig neue Spielelemente eingeführt, die kennengelernt und gemeistert werden wollen. Erst wenn man diesen Teil hinter sich hat, wird es zäh: Laufen, kämpfen, Cut-Scene, kämpfen, laufen, kämpfen, Cut-Scene, Cut-Scene, laufen… das Leveln zwischendurch ist die kurze Belohnung für die harte Arbeit, die einem FF13 bereit stellt. Blut, Schweiß und Tränen -- dies ist das Bootcamp für WoW-Goldfarmer.

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