Der Publisher Focus Home Interactive (»Blood Bowl«, »Of Orcs And Men«) hat unlängst zusammen mit Deep Silver zu einer kleinen Vorstellung seines neuen Line-Ups kommender Titel eingeladen. Wir waren auch da und waren von der Menge an coolem Zeug ziemlich angetan, das die Franzosen einem da um die Ohren gehauen haben. Sherlock? Yup. Space Hulk? Hell yeah. Blood Bowl? Bitch, please! Riesige Weltraumstrategie? Mmmmm-hm.
Fast alle Spiele waren noch in einem relativ frühen aber teils vielversprechenden Build, doch trotzdem war es genug, um euch nachfolgend mal ein bisschen durch die einzelnen Titel zu führen. Here we go!
1. »Blood Bowl 2« – Entwickelt von Cyanide // Angekündigt für das 4.Quartal 2014
Natürlich Blood Bowl!! Die Mischung aus American-Football und Fantasy-Auf-Die-Fresse im Warhammeruniversum (zuletzt mit der »Blood Bowl – Chaos Edition«) war einer der erfolgreichsten Titel die der Publisher in den letzten Jahren rausgebracht hat. Da ist selbstverständlich, dass ein zweiter Teil nachgelegt wird. Es wird eine neue, eigene Engine geben – zumal die Havoc-Engine ein bisschen sehr in die Jahre gekommen ist – und auch neue Features. Der Liga-Modus (also der Einzelspielermodus aus dem ersten Teil) feiert eine Rückkehr und noch dazu gibt es eine richtige Story-Kampagne, in der Spieler die Rolle des Trainers für die Reikland Reavers übernehmen. Es wird eine neue Multyplayer-Liga online implementiert, sowie etwa ein ausbaubares Stadium, drei Skilltrees für Trainer-Fähigkeiten (über die genauen Auswirkungen wollte man mir noch keine Auskunft geben) und neue Fähigkeiten und Ausrüstungsoptionen für Teammitglieder. Die Designer vor Ort wollten auch nichts darüber sagen, ob diesmal alle oder wieder nur ein paar der ursprünglichen BloodBowl-Völker im Spiel enthalten sein werden. Ich persönlich gehe davon aus, dass es Untote, Vampire, Norse und Konsorten wieder als DLC geben wird. Solange es wie beim letzten mal nur bei einem bis zwei Addons bleibt, meinetwegen, wenn das Hauptspiel gut wird. Wenn das Team all seine Ideen umsetzen kann, sieht es verdammt danach aus. Ich würde mir nur zwei Dinge wünschen: Erstens, dass die Kommentatoren ein paar mehr Sprüche und ein bisschen mehr Flexibilität spendiert bekommen. Die endlosen Wiederholungen waren beim ersten Teil EXTREM nervig! Zweitens, dass es bei Release mehr Völker gibt, als beim ersten Anlauf. Nach der Legendary Edition hatte man damals gemerkt, wieviel im ursprünglichen »Blood Bowl« eigentlich gefehlt hat. Noch ist nicht angekündigt für welche Plattformen der Titel erscheinen wird.
2. »Etherium« – Entwickelt von Tindalos Interactive // Angekündigt für Juni 2014 exklusiv für PC
»Etherium« hat mich erstmal skeptisch gemacht, als ich die Beschreibung gehört habe. Echtzeitstrategie, irgendwo zwischen »Sins of a Solar Empire«, »Supreme Commander« und »Command & Conquer – Tiberium Wars«. In der Singleplayer-Kampagne übernehmen Spieler die Kontrolle über eine von drei Faktionen auf deren Weg zur Eroberung eines bei jedem Neuanfang des Spiels zufallsgenerierten Sonnensystems. Genreveteranen dürften die Stereotypen bereits kennen: Das harte Soldatenvolk mit dicken Kanonen, die Schleicher mit den schnellen, getarnten Einheiten und Attentatsstrategien und die Tech-Genies mit Tonnen an Fähigkeiten und Gadgets. „Nix halbes und nix ganzes.“ habe ich mir gedacht, aber wenn man mal das Gameplay sieht, sieht es tatsächlich ziemlich cool aus. Es ist eins dieser Spiele die entweder toll werden oder zuviel wollen und an vielen kleinen Fehlern glorreich scheitern. Alles steht und fällt mit dem Balancing. Die drei Völker haben einen jeweils sehr eigenen Spielstil, erobern gebietsweise Planeten in Echtzeitschlachten und bauen so Stückchen für Stückchen ihr Imperium aus, von der interstellaren Ebene
3. »Sherlock Holmes – Crimes and Punishments« – Entwickelt von Frogware Studio // Angekündigt für das 2. Quartal 2014 für PC, Xbox360, PS3 und PS4
»Crimes and Punishments« könnte das Spiel werden, das ich mir gewünscht habe, als ich mir »LA Noire« zum ersten mal angeschaut habe. Kein Adventure im richtig klassischen Sinne, aber auch kein Actionspektakel. Spieler lösen als größter Detektiv aller Zeiten eine Reihe von Fällen. Wie sie das machen, liegt ganz allein an ihnen selber. Man sammelt Hinweise, redet mit Opfern, vermeintlichen Tätern und Zeugen und führt forensische Experimente durch, etwa mit Tatwaffen. Hier und da gibt es auch mal die eine oder andere Actionsequenz, aber alles in allem ist es ein ruhiges Spiel fürs Hirn. Es geht eher um den Mindfuck, als um Adrenalin, eher um das eigene Urteilsvermögen im Zuge von diversen Psychospielchen, als darum die „richtige“ (sprich vorgeschriebene) Entscheidung zu treffen. Man kann selbst entscheiden, wen man für schuldig erklärt und wie man sich den Menschen gegenüber
4. »Space Hulk – Deathwing« – Entwickelt von Streum On Studio // Angekündigt für 2014 für PC, XboxOne und PS4
httpv://youtu.be/0Nr1zMtEsJQ
Die erste Adaption erschien 1993 für PC und seit jeher bewegen sich die Videospiele eher vom Brettspielprinzip weg, nämlich hin zu waschechter Shooteraction. Das gilt auch für »Deathwing«, denn hier übernehmen Spieler die Rolle eines psyonisch begabten Spacemarines, eines sog. Librians bzw. Scriptors, aus der Deathwing-Company, einem elitären Arm des Spacemarine-Ordens der Dark Angels an Bord eines Space Hulks. Was ist ein Space Hulk? Man stelle sich vor ein einzelnes Raumschiff treibt für hunderte Jahre durchs All, kollidiert mit Asteroiden, Himmelskörpern, anderen Schiffen, sogar kleinen Monden. Teile schieben sich ineinander und wie ein Schneeball wächst dieses Konstrukt aus Schrott, Gestein und Technologie über Jahre zu unglaublicher Größe. Als dieser Scriptor ist es die Aufgabe des Spielers in die Tiefen des Space Hulk vorzudringen und verwertbare Technologie zu bergen und dabei mögliche Bedrohungen auszuschalten. »Deathwing« wird ein Horrorshooter, von dem bislang allerdings relativ wenig zu sehen ist, da der Titel gerade erst von der Konzeptions- in die Produktionsphase gewechselt ist. Auf der Präsentation gab es allerdings schon einen relativ guten Eindruck von der Richtung in die Streum On Studio sich bewegen will. Die Genestealers entwickeln sich im Spielverlauf weiter, überall gibt es Luftschächte und Gänge, die Unreal Engine 4 zaubert coole Licht- und Schattenspiele auf den Monitor und das Spiel wechselt zwischen klaustrophibisch-engen Räumen und überzeichneter Bombastarchitektur, während der eigene Scriptor neue Waffenupgrades, Ausrüstung und Kampffähigkeiten sammelt. Noch ist es fraglich, ob das Spiel auch wirklich 2014 erscheint, aber wenn die Entwickler tatsächlich gutes Horrorfeeling erzeugen, könnte es jede Menge Potential haben, das vom Feeling her an den ersten Teil der »Dead Space«-Reihe erinnert.
5. »Bound By Flame« – entwickelt von Spiders // Angekündigt für den 09.05.2014 für Xbox360, XboxOne, PS3, PS4 und PC
»Bound By Flame« ist eines dieser Spiele, bei denen man sich erstmal fragt, was es Neues mit an den Tisch bringt. In seiner Entwicklung schon relativ weit, spielt es in Vertiel, einer Fantasy-Welt, die vor vielen Generation von einer untoten Armee aus dem eisigen Norden der Spielwelt überrannt worden ist. Hat hier einer Game Of Thrones gesagt? Abgesehen von einer schwindenden Anzahl von Überlebenden gibt es noch eine Handvoll Widerstandskämpfer aus Menschen, Elfen, Zwergen und anderen freien Völkern, die händerringend versuchen, die wandelnden Toten zurückzuschlagen. Und was eignet sich als Mittel ganz toll gegen Eiszombies? Feuermagie! Der Spielercharakter will in einem Ritual einen mächtigen Feuerdämon beschwören, um diesen als Waffe einzusetzen, allerdings geht beim Ritual etwas schief und der Dämon bemächtigt sich des Körpers des Helden. Hier beginnt die Handlung in der man zum einen versucht das Land zu befreien und zum anderen entweder versucht, sich des ungebetenen Gastes zu entledigen oder aber in dessen Fähigkeiten zu schwelgen und eventuell zum neuen Tyrannen auf Kosten der eigenen Seele zu werden. Das klingt jetzt alles erst einmal relativ vertraut. Vom Gameplay und der Ästhetik her steht »Bound By Flame« irgendwo zwischen »Dragon Age«, »The Witcher« und »Dark Souls«. Es gibt Crafting, drei Skilltrees und Magie bzw. Dämonenfähigkeiten, eine in mehrere Gebiete unterteilte Welt die wie in Biowares Rollenspiel nach belieben bereist werden kann und die Kämpfe sollen actionbasiert aus der dritten Person werden, aber mit Magie, Block-, Ausweich- und Angriffsmanövern einen teilweise knackigen taktischen Anspruch haben.
6. »Space Run – Fast And Safe Delivery« – entwickelt von Passtech Games // Angekündigt für das 2. Quartal 2014 für PC
»Space Run« war auf der Präsentation eine ziemliche Überraschung. Es ist „nur“ Tower Defense, aber dennoch blieb früher oder später jeder der Anwesenden (mich eingeschlossen) davor hängen.
7. »Call of Cthulhu« – Entwickelt von Frogware Studio // Weder ist ein Releasefenster, noch die angepeilten Plattformen bekannt
Vom Spiel gibt es noch nicht viel mehr als eine Hand voll Designkonzepte. Es wird von den selben Leuten gemacht wie »Sherlock Holmes – Crimes and Punishments« und man wolle ein Horroradventure schaffen, das der Literaturvorlage mehr als nur ein bisschen gerecht wird, sich vom Flair her aber auch am erfolgreichen Pen&Paper-Rollenspiel orientiert. Oder um es zusammen zu fassen:
Der Vollständigkeit halber sei zu erwähnen, dass Focus noch zwei andere Titel in der Pipeline hat: »Wargame – Red Dragon« (Entwickelt von Eugen Systems für den PC) kommt heute – am 17.04.2014 – und soll eine realistische Echtzeitstrategieerfahrung bieten. Auf riesigen detaillierten Maps übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine von fünf Fraktionen im Koreakonflikt. »Styx – Master of Shadows« ( Entwickelt von Cyanide Studios für PC) ist für das vierte Quartal 2014 angekündigt und wird ein Stealth-Actionadventure und Prequel zu »Of Orcs And Men«, in dem Spieler die Rolle des gleichnamigen Goblins übernehmen. Beide sahen cool aus, wann immer ich mal kurz zu den laufenden Präsentationen rübergeschielt habe, allerdings hat die Zeit leider nicht mehr ausgereicht, weswegen ich zu beiden keine wirklich qualifizierte Aussage treffen kann.