Auch 2010 sind viele Dinge passiert, bei denen wir uns fragen: “Wie, das ist schon so lange her?”. So wird Christian Wulff zum Bundespräsidenten gewählt, die Proteste um Stuttgart 21 nehmen Fahrt auf und erreichen ein Jahr später, 2011, mit Heiner Geißlers unbedachtem “Wollt ihr den totalen Krieg?” ihren (medialen) Höhepunkt und Lena Mayer-Landrut gewinnt beim Eurovision Song Contest.
Im Gaming-Kosmos tritt das Humble Bundle zum ersten mal in Erscheinung, Microsoft veröffentlicht die erste Version der Kinect und mit OnLive geht ein früher Pioneer des Videospiel-Streamings an den Start. Es erscheinen außerdem auch viele neue Spiele. Welche wir davon gespielt haben? Lest selbst!
Gewinnspiel
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Und das zweite Jahr in Folge gewinnt ganz klar Ezio Auditore da Firenze. »Assassin’s Creed: Brotherhood« ist wie Assassin’s Creed II – nur noch besser. Erstmal hat es mit Rom den besten Schauplatz überhaupt: ich liebe die Stadt und alles erkennen zu können war für mich absolut großartig. “Da war ich schon! Und da wo Ezio jetzt hochklettert, da hab ich mal Kaffee getrunken!”. Der zweite Punkt ist die Bruderschaft: Ezio kämpft nicht mehr alleine, seine Gefolgschaft kann in die Welt hinaus geschickt werden, ihm aber auch vor Ort unter die Arme greifen. Man kann Stadtteile von Rom von den Borgias befreien und wiederaufbauen, mit da Vincis Fallschirm aus höchsten Höhen sicher gen Boden gleiten, zum ersten Mal mit Pferden innerhalb einer Stadt reiten und mit Desmond außerhalb des Animus das Monteriggioni der heutigen Zeit erkunden.
Für mich war »Assassin’s Creed: Brotherhood« der Höhepunkt der Ezio-Trilogie und vielleicht sogar das beste aller Assassin’s Creeds.
»Assassins’s Creed Brotherhood« war die gelungene Fortsetzung zu »Assassins’s Creed II«. Wieder stürzte ich mich mit Ezio ins Abenteuer, das mich in diesem Teil nach Rom führte. Neu war hier für mich, dass ich eine Gruppe Assassinen zur Hilfe rufen konnte, ohne mich selbst ins Kampfgetümmel stürzen zu müssen. Die Freundschaft mit Leonardo Da Vinci wurde in diesem Teil erfreulicherweise weiter ausgebaut, weswegen ich in den Genuss allerlei zusätzlicher cooler Gerätschaften kam.
Schwindelerregende Klettereinlagen, hitzige Kampfeinlagen oder verborgenes Vorgehen waren wieder perfekt aufeinander abgestimmt. Die Story, die sich in diesem Teil rund um die Machenschaften der Borgia drehte, wurde spannend erzählt und wirkte durchaus glaubwürdig.
Leider hat die Assassins’s Creed Reihe in späteren Teilen viel vom Flair der ersten Teile eingebüßt. Auch wenn die aktuellen Teile naturgemäß optisch wesentlich besser aussehen, haben sie meiner Meinung nach keinen so bleibenden Eindruck hinterlassen, wie die Trilogie von »Assassins Creed II«.
A New Beginning ist ein klassiches Point’n’Click-Adventure mit den wundervollen Grafiken aus dem Hause Daedalic. Doch ich möchte das Spiel aus dem Jahre 2010 an dieser Stelle auch wegen der Handlung erwähnen: die Rettung der Menschheit vor den zerstörerischen Folgen des Klimawandels.
Das Thema ist auch nach neun Jahren aktuell und scheint in dem ein oder anderen Detail sogar erschreckende Realität zu werden. Die Handlung ist spannend erzählt. Hinzu kommen sympathische Protagonisten, nachdenklich machende Dialoge und schön gezeichnete Zwischensequenzen im animierten Graphic-Novel-Stil.
»Cut the Rope« ist eines dieser Spiele, die ich jederzeit empfehle, wenn jemand nach guten Mobile-Games fragt oder nicht glauben will, dass es solche wirklich gibt. Ich mag die simple Spielmechanik, mit der ich mittels Wischen Seile durchtrenne, ich mag, wie immer neue Elemente, wie Spinnen, schwingende Seile oder Seifenblasen, die an sich einfache Mechanik um immer neue Elemente erweitern und dadurch aus »Cut the Rope« ein Spiel der Sorte „easy to learn, hard to master“ werden lassen. Außerdem ist Protagonist Om Nom eine der putzigsten Videospielfiguren überhaupt und ziert (dank meiner Frau) zurecht seit ein paar Jahren mein Schreibtisch.
»Heavy Rain« ist ein Spiel, das mich so mitgerissen und emotional gefordert hat, dass alleine der Beginn des Soundtracks es schafft mich dahin zurückzuversetzen. Beim ersten Durchspielen hab ich etwas gemogelt und eventuell einige Passagen neu gestartet, aber natürlich nur weil die Steuerung mit den Move Controllern nicht ganz ausgereift war! Ich habe alles daran geliebt, die Immersion hatte mich einfach vollends gepackt. Bis zum Ende habe ich mitgefiebert und nicht erkannt, wie nah mir der Origami-Killer tatsächlich war.
Ursprünglich erschien “KoDP” bereits 1999 für den PC. Über 10 Jahre blieb es ein absoluter Geheimtipp, bevor es 2010 in einer von Grund auf neu entworfenen Variante für iOS kam und die Herzen unzähliger Mobile-Spieler im Sturm eroberte. Die Mischung aus “Tribe Management”, Strategiespiel und einem sich eng an die Simulation anpassenden “Choose Your Own Adventure”-Buch ist bis heute einzigartig. Ebenfalls empfehlenswert ist übrigens der Nachfolger »Six Ages«.
Als SNES-Kind habe ich natürlich die geniale Donkey Kong Country Trilogie gespielt, doch trotz aller Nostalgie: »Donkey Kong Country Returns« toppt die Vorgänger nochmal deutlich.
Was dieses Spiel so besonders macht, ist das extrem abwechslungsreiche Leveldesign. Jedes Level hat seinen eigenen kleinen Kniff, seine eigene kleine Mechanik, etwas, was nur für diesen einen Level verwendet und nach fünf Minuten Spielzeit wieder fallengelassen wird (oder wie lange man auch immer für den Abschnitt braucht, denn nach hinten raus wurde »Donkey Kong Country Returns« echt schwierig). Trotz diesem ständigen Einwechseln neuer Mechaniken war stets intuitiv erfassbar, was getan werden muss – etwa hinter Steinen verstecken, wenn in regelmäßigen Abständen im Level Tidal Terror eine Riesenwelle an die Küste heranrollt, die alles wegschwemmt.
»Donkey Kong Country Returns« war super, doch doppelt so gut wurde es im Coop. Statt wie in der Originaltrilogie nacheinander zu spielen, wenn der jeweils andere Spieler scheiterte, spielt man nun parallel und kann sich so gegenseitig aus der Patsche helfen oder das Level noch beenden, selbst wenn der andere Spieler einen Fehler begeht. Hey Nintendo: Wann kommt eigentlich der nächste Teil?!
Gewinnspiel
Zusammen mit Nintendo verlosen wir Astral Chain (Sebastians Review dazu findet ihr hier) für die Nintendo Switch. Wie du am Gewinnspiel teilnehmen kannst? Teile uns in den Kommentaren bis zum 10. Oktober 2019 mit, welches Spiel für dich 2010 ein Highlight war. Oder welches Spiel du ohne Ende gesuchtet hast. Wir wollen von dir wissen: Was fandest du im Spielejahr 2010 so richtig geil? Schreib einen kurzen Text, so wie wir es gemacht haben! Der Text der Gewinnerin oder des Gewinners wird im November in einem separaten Artikel zusätzlich veröffentlicht. Denk bitte außerdem daran, dass du eine valide E-Mail Adresse angibst, damit wir dich auch kontaktieren können. Du weißt nicht mehr, was 2010 überhaupt alles erschienen ist? Auf der Wikipedia-Seite “2010 in video gaming” findest du eine Liste der veröffentlichten Titel.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Am 6. Oktober geht es weiter mit dem Spielejahr 2011.