Muss Gameplay fordern?

von , 23. Mai 2017

Einige Spiele brüsten sich heutzutage in ihren Pressetexten mit einem hohen Schwierigkeitsgrad. So bewirbt beispielsweise Subset Games seinen Indie-Hit »FTL« mit der „ständigen Bedrohung durch die Niederlage“. Cellar Door Games behauptet von seinem Plattformer »Rogue Legacy«: „Dieses Spiel ist SCHWER!“. Auch das Vorzeige-Action-RPG »Dark Souls« sei „extrem tiefsinnig, finster und schwer“.

Bei »The Impossible Game« ist sogar gleich der Name Programm. Die Werbetauglichkeit dieser auf den ersten Blick durchaus abschreckend wirkenden Aussagen besteht nicht einfach im unter sogenannten „Hardcore-Spielern“ vermeintlich weit verbreiteten Elitarismus, sondern deutet darüber hinaus darauf hin, dass die betreffenden Entwickler ein Kernelement ihres Mediums identifiziert haben, das in der modernen Spielelandschaft beinahe in völlige Vergessenheit geraten ist: forderndes Gameplay.

Warum spielen wir wirklich?

von , 3. Mai 2017

Keine Frage, Spiele motivieren wie kaum etwas anderes. Natürlich gibt es im Einzelfall potenziell unendlich viele Gründe, Zeit in ein Spiel zu investieren. Diverse Verhaltensanalysen aus der Psychologie zeigen jedoch schnell, dass diese Gründe nicht unbedingt alle nach den gleichen Gesichtspunkten zu betrachten sind. Dabei gewinnt insbesondere die Selbstbestimmungstheorie der Motivation in den letzten Jahren…

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FemDevsMeetup in Düsseldorf

von , 16. Januar 2017

Frauen und Games – eine großartige Kombination! Die Zahl der Frauen, die in der Gaming Branche arbeiten oder sich für einen Berufseinstieg interessieren, wächst stetig. Ein guter Grund, aktiv nach Gleichgesinnten zu suchen, sich auszutauschen und zu vernetzen. Und schon war das FemDevsMeetup geboren! Das FemDevsMeetup ist ein Networking Event für Frauen, die sich für…

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Styx: Shards of Darkness – The Art of Stealth

von , 13. Januar 2017

Im Moment schleiche ich mich ja noch in »Dishonored 2« von Deckung zu Deckung, aber auch der zweite Spieldurchgang neigt sich hier jetzt langsam dem Ende zu. Allerdings ist für Nachschub in Sachen Stealth-Spiel ist ja schon gesorgt. Im März kann ich mit der kleinen Grünhaut Styx in »Styx: Shards of Darkness« wieder in den…

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Black The Fall: Ein Spiel entwicklelt sich

von , 27. Dezember 2016

Spiele mit außergewöhnlicher Grafik ziehen immer meine Aufmerksamkeit auf sich. Deshalb habe ich mir ja bereits vor über einem Jahr Black The Fall näher angesehen, das mit einer schwarzroten Steampunkatmosphäre zu beeindrucken wusste. Sand Sailor Studio gab uns damals mit einer kleinen Demo Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand. Besonders die Spielmechanik bot einige Überraschungen, denn…

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Sehnsucht nach Himmelsrand

von , 20. November 2016

Direkt Vorweg, ich bin Konsolero, also wird es Anhängern der PC Masterrace und auch ganz normalen PC-Spielern sicher nicht ganz so ergehen wie mir, der Skyrim zum ersten Mal mit Mods spielen darf und sich darüber noch freut wie ein kleiner Junge, der dem Weihnachtsmann die Hand schütteln durfte. Oder wie ich, als ich mit…

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[52 Games] Thema 20: Grenzen

von , 24. Oktober 2016

Kaum zu glauben, dass wir schon beim Thema 20 angekommen sind und dass Ihr Euch jede Woche wieder neue Dinge überlegt, die zu unserem Wochenthema passen könnte. So haben uns auch letzte Woche wieder viele Beiträge erreicht die sich rund um das Thema Jahrmarkt drehten. Massimo war der Schnellste und gesteht offen seine Abneigung zu…

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Zu Gast bei Ubisoft: Fantastic-XMAS Tour 2016

von , 17. Oktober 2016

Ubisoft lädt zum fröhlichen Zocken! Jedes Jahr im Herbst tourt Ubisoft mit der Fantastic-XMAS-Tour durch Deutschland, auf der der französische Publisher und Entwickler seine aktuellen Spielehighlights des letzten Quartals vorstellt. Dieses Jahr kam als kleine, aber feine, Besonderheit Ubisofts 30. Geburtstag hinzu. So stand neben Berlin und Hamburg auch Düsseldorf auf dem Reiseplan, wo Ubisoft…

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[52 Games] Thema 19: Jahrmarkt

von ,

Wieder sind nur wenige Beiträge eingetrudelt. Lag’s am Thema oder am Wetter? Oder seid Ihr alle schon im Winterschlaf? Ok, ich habe es diese Woche auch wieder nicht geschafft. Das Privatleben macht einem da oft einen Strich durch die Rechnung und manchmal möchte man einfach nur mal in Ruhe zocken, ohne etwas dazu zu schreiben.…

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