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Alle Artikel mit dem Tag: Video

Assassin’s Creed: Brotherhood Raiden Teaser

David

Ihr habt euch ja bestimmt schon mal gefragt, wofür man das Virtual Training bei Assassin’s Creed: Brotherhood braucht. Als Training taugt das ja nicht viel, wie Fabian und ich feststellen mussten. Das ist jetzt mein drittes Assassin’s Creed gewesen und wir haben zusammen eine halbe Stunde für das erste der Tutorials gebraucht, um überhaupt mal zu checken, was da von einem verlangt wird. Vielleicht sind wir auch einfach zu blöd für Videogames, aber ein paar Leute haben das Virtual Training bestimmt durchgespielt. Ein Video von Ubisoft enthüllt jetzt, was einen da für eine Belohnung erwartet. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob ich die Belohnung wirklich haben wollen würde.

Schafft man in jeder Aufgabe des Virtual Training mindestens die Bronze-Medaille, schaltet das einen neuen Skin frei und Ezio läuft fortan als Raiden aka. Jack aus Metal Gear Solid durch’s Game. Das ist nicht die erste Zusammenarbeit dieser Art, in Metal Gear Solid 4 konnte man ein Altaïr-Kostüm freischalten.

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Erster Trailer zu Rockstars L.A. Noire

David

Wenn ihr nicht genug von Mafia-Games bekommen könnt, freut ihr euch sicher auch schon auf Rockstars L.A. Noire. Es geht zwar nicht direkt um die Mafia -- man spielt ja quasi auf der anderen Seite -- aber das Setting ist ähnlich. L.A. Noire versetzt den Spieler in die 40er des letzten Jahrtausends und es geht darum, die Karriereleiter im LAPD zu erklimmen und eine Serie von Morden aufzuklären. Seit heute gibt es den ersten Trailer zu dem Game (komplett Ingame-Grafik), sieht auf jeden Fall actionreich aus.

Was sagen die Mafia-Fans zum Trailer? Zu sehr Mafia II? Oder habt ihr bis nächstes Jahr schon wieder Lust, in Oldtimern durch die 40er zu düsen und laut Jazz im Radio zu hören?

You’ve met with a horrible fate, haven’t you?

David

Creepy Majora’s Mask-Videos sind creepy. Stellt euch vor, ihr kauft ein gebrauchtes Majora’s Mask-Modul, in dem jede Menge merkwürdige Dinge passieren. Unter anderem werdet ihr, obwohl ihr einen neuen Speicherstand gestartet habt, ständig als “BEN” angesprochen. Es stellt sich heraus, dass das Modul zuvor einem Jungen namens Ben gehörte, der einige Jahre zuvor verunglückt ist.

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Neues Gameplay-Video aus Assassin’s Creed: Brotherhood

David

In diesem kleinen Video von Ubisoft Austria sehen wir einen Ausschnitt aus dem Walkthrough einer Mission, der weitere Neuerungen aus Assassin’s Creed: Brotherhood zeigt. Gift-Projektile, ein Panzer, einen Einblick in die neuen Kampf-Moves…

Vor allem optisch sieht alles, was bisher gezeigt wurde bzw. spielbar war, einfach toll aus. Vielleicht bilde ich mir das nur ein, aber die Bewegungen der Figuren wirken einfach viel natürlicher. Und die Kämpfe waren ja oft sehr passiv. Ich habe in Kämpfen meist auf Blocken + Counterattack zurückgegriffen, offensiv hatte man meist schlechte Chancen. Durch Ezios neue Moves gibt es da ganz neue Möglichkeiten, und Kämpfe gegen 20 Gegner oder mehr (wie gegen Ende des ersten Teils von Assassin’s Creed) sollten so viel schneller ablaufen. Den Multiplayer habe ich ja schon spielen können, in erster Linie freue ich mich aber auf die Missionen und darauf, mit Ezio von Dächern springen und die Bösewichte abmurksen zu können.

Evolve – Evolution der Videospiele

David

A short history of video gaming, and a reminder that a medium is a medium is a medium. Made for the ICE 2010 conference in Vienna. Dedicated to oneup.

Die Musik in dem Video ist von der Chiptune Punkband Anamanaguchi, die auch die Musik zum Scott Pilgrim-Game gemacht haben. Den ganzen Beitrag lesen »

Sims meets Fable: Häuser in Fable III frei einrichten

David

Häuser aufkaufen diente in Fable II nur einem Zweck: Miete einnehmen. Gegen Ende des Spiels gehört einem jedes einzelne Haus, jede Farm und jeder Turm in Albion. Wie in solchen Spielen üblich benötigt man zu besagtem Zeitpunkt das Geld aber eigentlich gar nicht mehr. Neben dem Vermieten gab es noch die Möglichkeit, in Häuser einzuziehen und eine Familie zu gründen. Seinen Reichtum wollte man natürlich mit teuren Möbeln zeigen. Leider konnte man nur bestehende Möbel gegen bessere Modelle tauschen. Umdekorieren oder freies Platzieren der Möbelstücke wie z.B. bei Sims-Games war nicht möglich.

In Fable III wird man Häuser komplett nach dem eigenen Geschmack einrichten können. Vielleicht braucht euer Held vier Kleiderschränke? Oder hat gerne ein paar Folterinstrumente im Keller für… Verhöre? Selbst das Tapezieren der Wände ist nun möglich. Wollen Fable-Spieler das? Vielleicht ist der Sims-Effekt eine Antwort auf die ganzen Gamer, die behaupten, Fable II sei zu schnell vorbei gewesen? Einfach mal ein paar Häuser bauen, einrichten und sich mit den Mietern rumärgern. Ein Blick in meine Achievements sagt mir, dass ich für Fable II ganze drei Monate gebraucht habe, eine künstliche Verlängerung der Spielzeit brauche ich persönlich also echt nicht. Man kann sich von seinem Butler Jasper glücklicherweise aber auch einfach die Arbeit abnehmen lassen.

Fable III kommt schon nächsten Monat und ich freue mich wirklich drauf. Ob ich meine Häuser mehr einrichten möchte, als für die Achievements nötig ist (hier gibt es schon eine komplette Achievement-Liste zu Fable III) kann ich noch nicht sagen, mal abwarten, wie viel Spaß das machen wird. Was man in dem Video sonst von Fable gezeigt bekommt, sieht aber echt gut aus. Viel realistischere Bewegungen und Charaktere, die sogar wie Menschen aussehen. Sagte ich bereits, dass ich mich freue? Ich freue mich.

The Videogame Car – Fahren in der Third Person Perspektive

Freddi

Third Person Shooter erfreuen sich großer Beliebtheit: Spiele wie GTA IV und Mafia II lassen uns die Abenteuer des Protagonisten in der dritten Perspektive steuern, so auch die Sequenzen, die hinter dem Lenkrad stattfinden. Die Frage, die sich dabei stellt, lautet: Wie wäre es, wenn man im echten Leben ein Auto aus der dritten Perspektive steuert?

Dieser Frage stellt sich das Team von Rooster Teeth und stattet einen Pickup mit dieser ungewöhnlichen Perspektive aus. Wie das geht? Nun, zuerst werden die Scheiben des Pickups schwarz abgeklebt, dann wird eine Kamera hinter den Wagen gehängt und schließlich ein Monitor über dem Lenkrad befestigt. Das Ergebnis seht ihr im folgenden Video.

Ein sehr witziges und interessantes Ergebnis, wie ich finde, wenn auch nicht ganz alltagstauglich. Ich hätte allerdings mal große Lust das Ganze selbst auszuprobieren, aber denkt dran: Don’t try this at home!

Via 11k2.

Die ersten Minuten aus Enslaved: Odyssey to the West

David

Auf der gamescom hing im Gang zwischen den Hallen ein riesiges Poster zu Enslaved und schon die Optik von diesem einen Bild ließ mich auf ein cooles Spiel hoffen. Zumal ich die zugrundeliegende Story liebe. Enslaved beruht nämlich -- wie z.B. auch Dragonball -- auf dem bekanntesten Buch der chinesischen Literatur, Journey to the West. Bei den ganzen schlechten TV-Zweiteilern, die es dazu gibt, habt ihr sicherlich schon alle mal davon gehört. Monkey King (Sun Wukong oder auf Japanisch: Son Goku), der vom Jadekaiser zusammen mit Buddhas Hilfe gefangen gehalten wird und schließlich einen Mönch, der ihn befreit hat, zum “westlichen Himmel” begleitet. Dabei werden sie noch von anderen merkwürdigen Wesen begleitet.

Enslaved: Odyssey to the West hat natürlich so gut wie gar nichts damit zu tun. Der Protagonist wird Monkey genannt und dem Titel nach geht es irgendwie in Richtung Westen, aber das war es vermutlich auch schon. Enslaved spielt in einer nicht so fernen Zukunft, in der die Menschheit fast komplett ausgerottet wurde. Auf seiner Flucht vor den bösen Maschinen trifft Monkey auf Trip, die ihn mit einem tödlichen Stirnband dazu zwingt, mit ihr zu fliehen und sie zu ihrer Familie nach Westen zu begleiten.

Wer nicht auf Enslaved warten kann (kommt am 8. Oktober) kann sich hier schon mal die erste Viertelstunde aus dem Game anschauen. Den ganzen Beitrag lesen »

gc2010: Features in Portal 2 vorgestellt

Kristin

Leicht verspätet, aber mit ganz viel Begeisterung im Gepäck, möchte ich an dieser Stelle noch die Portal 2-Features erwähnen, die in einem Gameplay-Trailer auf der gamescom gezeigt wurden.

Neu dabei für mehr Spielspaß:

Excursion Funnel > Tunnel, die euch von A nach B befördern.
Aerial Faith Plate > Bewegliche Platten, die euch durch den Raum katapultieren.
Repulsion Gel > Blaues Gel, von dem ihr sehr leicht abprallt, was u.a. Wandsprünge erlaubt.
Propulsion Gel > Rotes Gel, das euch beschleunigt, wenn ihr drüber rutscht.

Arschgeil. (Ich war skeptisch nach der E3, aber der gamescom-Trailer hat mich überzeugt.)

Und hier ein Video für alle, die die Features noch mal in Bewegung erleben wollen.

PS: Ich hab für’s Gucken vom Trailer ein tolles T-Shirt bekommen und ihr nicht. PWND.

gc2010: gamescom Spezial – Episode 6

Kristin

Seit nur 1,5 Stunden hat die gamescom 2010 in Köln ihre Tore geschlossen und zu diesem Abschluss besaufen wir uns dürft ihr euch jetzt den letzten Teil unseres gamescom Spezials ansehen. Hier bekommt ihr noch mal explizit zu hören, was unsere Highlights der ganzen Messe waren und welche Spiele ihr besser im Geschäft liegen lasst. Sagt uns ruhig in den Kommentaren, welche Produkte eure gamescom gerockt haben.

Die Berichterstattung in Kooperation mit 3sat neues hat uns übrigens sehr viel Spaß gemacht und wir hoffen auf eine Wiederholung in 2011.

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