Ubisoft

Alle Artikel mit dem Tag: Ubisoft

2011 kein neues Assassin’s Creed?

David

Och nö, das stimmt mich jetzt doch ein bisschen traurig. Associate Producer Jean-Francois Boivin sagte im Interview mit Eurogamer, dass Ubisoft nach Assassin’s Creed: Brotherhood etwas vollkommen neues (ohne Ezio) machen will, weshalb wir mit mindestens einem Jahr Pause rechnen müssen.
Brotherhood kommt aber auch erst Ende des Jahres und wenn 2011 direkt das nächste käme, würden sich vermutlich nur die Hardcore-Fans freuen, man will ja auch ein bisschen Innovation haben.

Boivin drückt das selbst folgendermaßen aus:

You want to keep people excited. You gotta make people miss it a bit. It’s like ‘Oh man! I’m so happy it’s back!’ But if you keep force-feeding to people then people are like ‘Yeah, enough of your Assassin’s Creed.’

Recht hat er ja. Wenn man etwas richtig toll findet, kann man meist gar nicht genug davon bekommen. Man kann aber nicht leugnen, dass die Begeisterung sehr schnell nachlässt (und die abgelieferten Produkte auch immer schlechter werden). Fans wollen zwar am liebsten immer direkt die Fortsetzung haben, man tut ihnen aber letztendlich keinen Gefallen damit, wenn man sowas überstürzt. Assassin’s Creed III wird also voraussichtlich 2012 kommen, möglicherweise sogar später, zur nächsten E3 gibt es dann ja vielleicht ein paar erste Infos.

Steampunk Assassin

David

Letztens geisterte ja das Bild mit dem Assassin in Ägypten durch’s Netz und ich vermutete kurz, es handele sich dabei um einen Teaser für Assassin’s Creed III (siehe mein Artikel).
Absoluter Schwachsinn, wie sich schnell herausgestellt hat. Stattdessen geht es mehr in Richtung Artbook/Comic rund um das Assassin’s Creed Universum und zahlreiche Künstler haben ihren Beitrag geleistet. Worum es genau gehen wird verrät Ubisoft noch immer nicht, aber es wird eine Carte Blanche-Section geben, aus der auch die bis jetzt veröffentlichten Artworks stammen, an der sich jeder beteiligen kann. Zeichnet einen Assassin -- egal wie, egal wo, unabhängig von den Spielen -- und schickt die Werke an Ubisoft, vielleicht werden sie dann neben denen von Gabz oder James NG veröffentlicht. Von JamesNG stammt auch das Bild, das heute veröffentlicht wurde.

Ich bin echt gespannt, was das genau werden wird, der Einsendeschluss ist am 15. August also denke ich, dass wir noch dieses Jahr mit dem gedruckten Ergebnis rechnen können. (Der Einsendeschluss ist genau um 20:12 Uhr. Was die sich dabei gedacht haben? Ist vielleicht irgendein Hinweis?)

ZwE3 2010 – Ubisoft Pressekonferenz

David

Die Microsoft- und die EA-Pressekonferenz konnten uns bisher nur wenig Neues bieten. Ziehen Ubisoft heute Nacht nach? Wir haben große Hoffnungen.

Ihr wollt lieber im Pop-Up-Fenster mitlesen? Kein Problem: Klick.
Das Liveblogging-iFrame bekommt ihr nach dem more-Link. Den ganzen Beitrag lesen »

Wird Assassin’s Creed III in Ägypten spielen?

David

Seit ein paar Tagen schon geistert dieses Teaser-Bild von Ubisoft durchs Netz. Die Hinweise auf dem Bild (der Adler, die Kleidung, das “AC”-Siegel) sprechen sehr deutlich für Assassin’s Creed, und da es ein neues Setting ist (Ägypten) für Assassin’s Creed III. Die Frage ist, zu welcher Zeit das spielen wird. Die Blütezeit Ägyptens passt ja so gar nicht in das Assassin’s Creed-Universum und es würde auch nicht wirklich Sinn ergeben, wenn die Geschichte plötzlich weiter in die Vergangenheit springt, oder?


Fakt ist: die Kreuzzüge haben Ägypten erreicht und Fakt ist auch, dass es in Ägypten einige Mysterien zu erkunden gäbe. Klettereinlagen stelle ich mir so wie bei Prince of Persia oder Disney’s Aladdin vor, trotzdem stelle ich mir das Setting irgendwie wenig passend vor.
Handelt es sich wirklich um einen Teaser für Assassin’s Creed III? Auf dem Bild ist auf jeden Fall ein Assassin zu sehen, Hidden Blade und die Kleidung sprechen dafür. Der Dateiname des Bildes auf dem Ubisoft-Server lässt da auch wenig Spielraum für Spekulationen (Assassin by Gabz. Bezieht sich also vermutlich auf den polnischen Künstler gleichen Namens. Würde vom Stil auch passen.). Das Symbol oben und die Adler sind weitere Hinweise die Pyramiden und der Skarabäus sprechen ebenfalls für Ägypten.

Was meint ihr dazu? Ich freue mich natürlich auf ein weiteres Assassin’s Creed, aber so richtig kann ich mir das mit dem Setting nicht vorstellen.

Neues zum Prince of Persia-Bug & ein zweiter Einblick

David

Bugs gibt es bei Prince of Persia: The Forgotten Sands / Die vergessene Zeit viele, die meisten lassen sich allerdings mit einem Schwerthieb besiegen. Einer hinderte mich allerdings hartnäckig am Weiterspielen, was mich ein bisschen aufregte, wie einige sicher auf Twitter mitbekommen haben. Es sind zur Zeit zwei große Bugs bei Prince of Persia bekannt, von dem einen hatte ich in meinem Review geschrieben. Stirbt man bei dem Aufstieg des King’s Towers, wird nicht der letzte, sondern ein älterer Autosave geladen. Das wäre halb so schlimm, wären da nicht ein paar Variablen falsch gesetzt, so dass man wegen einer fälschlicherweise geschlossenen Türe, die hätte offen sein müssen, das Spiel nicht fortsetzen kann. Ihr glaubt gar nicht, wie sehr mich das geärgert hat. Der zweite Bug ist noch ärgerlicher, tritt er doch noch näher am Ende des Spiels auf. Vor dem Endgegner gibt es eine Plattform, durch die man durchfallen kann, ich glaube, da ist der Frustfaktor noch um einiges höher. Soweit ich weiß, tritt der zweite Bug nur in der PS3-Version auf.


Jeden Tag startete ich mein Prince of Persia, in der Hoffnung, es würde endlich ein Update geben. Der Ubisoft-Support schwieg auf meine Anfrage hin geschlagene vier Tage lang, bis er schließlich die gleiche Antwort rausrückte, die ich schon eine Woche vorher im Internet gelesen hatte.
Ein Patch ist angeblich in Arbeit und wird gerade (seit nunmehr drei Tagen?) ausgiebig getestet. Könnte also pünktlich zum Erscheinen dieses Artikels verfügbar sein. (Gerade nachgeguckt: ist er nicht.)
Falls nicht, hier die “Lösung” für den TFS-Bug: Den ganzen Beitrag lesen »

Prince of Persia Retro für iPhone, iPod & iPad

David

Obwohl Ubisoft ja gar nichts mit dem original Prince of Persia zu tun hatte, haben sie jetzt für das iPhone, iPod Touch und auch für’s iPad eine Retro-Version veröffentlicht, die -- zumindest von der Optik -- das Nostalgiker-Herz höher schlagen lässt. Ob bei der Steuerung wirkliches Prince of Persia-Feeling aufkommen wird? Besonders auf dem iPad kann ich mir das nicht so recht vorstellen. Man braucht doch zwei Hände, um den übergroßen iPod touch zu halten, wie drückt man dann auf den Screen zum Springen? Wenn mir jemand ein iPad schenkt, werde ich das gerne für euch testen.


Prince of Persia Retro ist für das iPhone, den iPod touch und das iPad erhältlich, kostet 0,79 Euro, verschlingt 55 MB Platz und läuft nur mit iPhone OS 3.1.3 oder neuer.

via fscklog

Erster DLC zu Splinter Cell: Conviction schon nächste Woche

David

Das erste DLC-Pack zu Splinter Cell: Conviction (Review zu SCC) wurde für den 27. Mai angekündigt und wird auf den Namen Der Aufruhr hören.
Für 800 Microsoft Points bekommt man ganze vier neue Maps, die man im Koop und Deniable Ops spielen kann. Archer und Kestrel kämpfen sich in den neuen Missionen durch die Docks von San Francisco, über einen Friedhof in New Orleans, durch ein Gefängnis in Portland und durch einen geheimen Forschungskomplex in Salt Lake City.


Die Karten kann man alle im Koop, und in den Modi Jäger, Duell, Infiltration und Letztes Gefecht spielen, das heißt das sind nochmal locker 10 Stunden Spielspaß, eine ganze Menge für den Preis.
Außerdem hat Ubisoft aus dem Assassin’s Creed II-DLC-Desaster gelernt und packt noch (wie eigentlich auch üblich) 250 Gamerscore-Punkte drauf.
Also ich weiß nicht wie es euch geht aber ich werde mir den DLC sofort besorgen und mir das folgende Wochenende damit versüßen.

Review: Prince of Persia: Die vergessene Zeit

David

Strategisch passend zur aktuellen Prince of Persia-Verfilmung gibt es von Ubisoft das nächste Spiel aus der Reihe um den persischen Prinzen. Prince of Persia: Die vergessene Zeit hat allerdings mit dem Film überhaupt nichts zu tun, das muss im Falle dieses Filmes aber nichts Schlechtes sein, ganz im Gegenteil sogar.

Prince of Persia: Die vergessene Zeit ist das zweite Abenteuer des adligen Athleten auf einer Next Generation-Konsole und kann zeitlich zwischen The Sands of Time und The Two Thrones angesiedelt werden. Die Story führt den Prinzen zum Palast seines Bruders Malik. Was ein familiärer Besuch werden sollte, entpuppt sich schnell als Kampf gegen die Belagerung einer Übermacht. Malik sieht keinen anderen Ausweg, als die legendäre Armee König Salomons zu Hilfe zu rufen. Doch wie so oft sind die Legenden falsch und die Schriften wurden nicht richtig interpretiert. Die Armee half nicht Salomon, sie wurde geschickt, um ihn zu vernichten. Mit Hilfe eines Dschinns konnte er sie in dem Schloss bannen, doch jetzt -- Jahrhunderte später -- steht des Prinzen Bruder kurz davor, die fiese Sandarmee zu befreien.
Ohnmächtig, aber selbst beschützt durch das Amulett, das als Schlüssel zur Befreiung der Armee diente, müssen die beiden Prinzen der Entfesselung der Armee zusehen, die jeden in ihrem Weg zu Stein werden lässt.


Doch das Amulett hat noch andere Kräfte: je mehr Gegner die Brüder töten, desto stärker werden sie. Dies steigt Malik -- dem älteren der beiden Prinzen -- bald zu Kopf, weshalb die Mission, die beiden Amulett-Hälften zu vereinen, gar nicht so leicht ist, wie sie zuerst schien. Zum Glück ist da noch Razia, letzte Verbleibende und Königin der Dschinn, die den Prinzen (der, wie wir aus dem Kinofilm wissen, auf den Namen “Dastan” hört) mit weiteren Kräften ausstattet: das bekannte Zurückdrehen der Zeit, Wiederherstellen zerstörter Schloss-Teile aus Razias Erinnerung oder das Gefrieren von Wasser.
Als Maliks Machtgier soweit geht, dass er sich schließlich selbst in Ratash -- den Anführer der sandigen Armee -- verwandelt, macht das die Sache für unseren persischen Prinzen nicht leichter. Er muss Ratash besiegen, um den Fluch zu brechen, doch er will auch seinen Bruder nicht töten.
Doch wie soll man seinen Bruder und die Bewohner des Königreichs retten? Den ganzen Beitrag lesen »

Name und Packshot zu Assassin’s Creed III

David

Wie ihr ganz bald in unserem zweiten Podcast hören könnt, freue ich mich schon so richtig dolle auf Assassin’s Creed III: Brotherhood (bzw. das wird wohl einfach nur “Assassin’s Creed Brotherhood” heißen).
War ja eigentlich schon länger klar, dass Ubisoft kein Jahr nach Assassin’s Creed II den Nachfolger auf den Markt schmeißen würde. Jetzt könnte man denken, bei der kurzen Zeitspanne ging das bestimmt auf Kosten der Innovationen, aber das stört mich eigentlich gar nicht. Wie bei einem guten Buch, bei dem man sich wünscht, es würde nicht enden oder einer Serie, die am liebsten ewig laufen soll, freue ich mich über jede weitere Stunde mit Ezio, da darf das ruhig das gleiche Spiel mit ein paar Erweiterungen sein.
Wie schon vermutet (und für mich als Rom-Fan gehofft) wird man bei Brotherhood im Gegensatz zum Vorgänger dann auch endlich mal ein bisschen was von der ewigen Stadt sehen können, da freue ich mich wirklich sehr drauf. Rom ist einfach die tollste Stadt der Welt. Punkt.


Dazu kommt ein Multiplayer-Modus, bei dem mir noch nicht ganz klar ist, wie der aussehen wird und ob das funktionieren kann. Vielleicht spielt man dann zwei Assassinen wie im Koop von Splinter Cell: Conviction und mordet gemeinsam.
Auf dem Vorbesteller-Packshot vom GameStop sieht man auch zwei Screenshots aus dem Game und den vorläufigen Beschreibungstext. Man spielt einen älteren Ezio, der scheinbar mittlerweile Anführer der Assassinen ist und kämpft wie immer gegen die bösen Templer. Pre-Order Bonus vom GameStop ist übrigens ein exklusiver Multiplayer-Character. Aber um ganz ehrlich zu sein, habe ich auch nie herausgefunden, wozu mein Pre-Order Code von Assassin’s Creed II nun gut war, den Character bekommt man sicherlich auch einfach so, vielleicht über Ubisofts geniale Extra-Option, die -- so hat es zumindest den Anschein -- jetzt bei allen Games mit dabei ist.
Ist zwar nicht so, dass es dieses Jahr nicht genug neue Games gäbe, ich freue mich aber trotzdem riesig auf ein Wiedersehen mit Ezio diesen Herbst. So lange ist das bis Assassin’s Creed: Brotherhood ja gar nicht mehr.

Packshot-Scan von Destructoid

DLC für Splinter Cell: Conviction und Mass Effect 2

David

Sam Fisher bekommt schon bald seinen ersten DLC. Das twitterte gestern zumindest Ubisoft Mitarbeiter Li Kuo. Details gibt es keine, aber da es Kleinigkeiten wie Waffen oder andere Ausrüstung eh jeden Donnerstag kostenlos als Download gibt und da die Story ohne Lücken in sich abgeschlossen ist, wird es sich vermutlich um neue Maps für Deniable Ops/Koop handeln. Bis dahin habe ich den Multiplayer hoffentlich komplett durch.


Während für Splinter Cell: Conviction hoffentlich was richtig cooles in der Mache ist und Ubisoft da mit den kleinen gratis Extras alles richtig macht und sich ein dickes Lob verdient hat, setzt BioWare die große Melkaktion ihrer Mass Effect-Kuh fort und schmeißt Kleinigkeiten wie eine neue Rüstung, einen Visor und einen Helm auf den DLC-Markt. Ab heute gibt es Equalizer, den neusten DLC für Mass Effect 2, für PC und Xbox. 160 Punkte für alles zusammen ist nicht die Welt, aber alle DLCs, die es bis jetzt gibt, kosten summiert bestimmt so viel, wie das Game selbst. Vielleicht auch nicht, ich neige zu Übertreibungen und habe das nicht ausgerechnet. BioWare/EA wissen auf jeden Fall, wie man mit einem Game richtig Kohle macht.

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