Ubisoft

Alle Artikel mit dem Tag: Ubisoft

Der Sound der E3

Maxx

Die großen Ankündigungen der E3 liegen auf dem Tisch und die diesjährige Messe läuft schon langsam ihrem Ende entgegen. Wie zu erwarten gibt es, neben einer Menge neuem Videomaterial zu alten Schinken, tatsächlich ein paar Neuankündigungen. Doch dieses Jahr ist uns beim Zuschauen der Briefings vor allem aufgefallen, dass zu einem guten Trailer nicht nur bombastische Bilder, sondern auch gute musikalische Untermalung gehört. Um mal zu schauen, mit welchen Tunes uns die Spielehersteller noch mehr zu einem Kauf bewegen wollen, haben wir die Trailer hoch professionell mit Shazam analysiert und ein paar der schönsten Stücke für euch aufgelistet.

Woodkid -- Iron (Assassin’s Creed: Revelations)

Den Anfang machen wir mit dem Song, der nicht nur uns Zockworkies während des E3-Chats sofort aufgefallen ist, sondern auch dem Rest der Welt. Ubisofts Trailer zu Assassin’s Creed: Revelations schafft es nämlich, einen Tag nach der Pressekonferenz seinen Klangteppich direkt in die Charts aller iTunes-Länder zu katapultieren! Da legt Ubisoft wohl ein gutes Händchen für Musik an den Tag. Iron heißt der Song des französischen Künstlers Woodkid, welcher sich im richtigen Leben Yoann Lemoine nennt und eigentlich Regisseur, Fotograf und visueller Künstler ist. We like!

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No More Mr. Hype Guy

Maxx

“Hast du schon den neuen Trailer zu xyz gesehen”, dicht gefolgt von “Die Screenshots zu blablabla sehen ja grandios aus” gehören zu den Sätzen, die ich in den letzten 3 Jahren wohl am häufigsten gehört habe. In der Regel stecken dahinter die Enthüllung eines neuen Videospiels oder ein Teaser auf lang ersehnte Fortsetzungen. Doch eigentlich bin ich diesen Prozess satt. Ich kann mich nicht mehr euphorisch auf ein Spiel freuen, von dem ich weder weiß, ob es meine aufgekommenen Erwartungen erfüllen kann oder überhaupt schafft, innerhalb der nächsten zwei Jahre in meiner Konsole zu landen. Viel schlimmer ist aber, dass ich durch diese pränatale Glorifizierung anfange, Spiele von Anfang an anders wahrzunehmen.

Ganz aktuell bin ich in solch eine Falle gelaufen und habe mich der Vorfreude auf Rockstars Mailight L.A. Noire hingegeben. Das Ergebnis ist, dass ich von einem für meine Ansprüche eher mittelmäßigen Spiel, das mir eigentlich ein paar nette Stunden hätte bereiten können, genervt und sogar enttäuscht wurde. Schuld war in diesem Fall aber nicht nur ein halbgares Spiel, sondern auch der extreme Hype, der uns Gamern auf allen Marketingkanälen um die Ohren geschlagen wurde. Wäre ich nicht mit der Erwartung in das Spiel gegangen, dass hier der geile 40er Jahre Rockstar-Hit vor mir ist, von dem seit Wochen überall geschwärmt wird, hätte ich das Spiel vielleicht mit anderen Augen sehen können. Doch wo kommen diese falschen Hoffnungen eigentlich her?

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ZwE3 2011: Ubisoft Pressekonferenz

Kristin

Microsoft hat seinen Fans mit viel Kinect-Gelaber schnell die Laune verdorben, EA hat im Anschluss einiges wieder aufgeholt durch neue Trailer zu bereits bekannten Titeln und zwei neuen, vielversprechenden IPs. Nun ist aber noch Ubisoft an der Reihe. Wir hoffen auf einen tieferen Einblick in das neue Assassin’s Creed und vor allem eine ordentliche Ankündigung zu Beyond Good & Evil 2. Ab 23:30 Uhr wissen wir mehr!

ACHTUNG: Nach der erfolgreichen Probe bei der Microsoft- und EA-Pressekonferenz könnt ihr auch bei der Ubisoft-Konferenz wieder per Tweet teilnehmen. Jeder Tweet mit dem Hashtag #zwe3ubi taucht binnen 5-60 Sekunden in unserem Chat-Fenster auf.

Parallel könnt ihr natürlich unser Twitter verfolgen, wo wir auch über die E3 berichten werden. Außerdem findet ihr im Laufe des Abends die spannendsten Trailer auf unserer Facebook-Seite.

Den Chat und einen Timetable mit der Übersicht über alle Konferenzen findet ihr nach dem Klick auf Den ganzen Beitrag lesen.

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Assassin’s Creed: Revelations Teaser Trailer

David

Normalerweise posten wir ja hier keine Trailer und so Kram, bei Assassin’s Creed mache ich aber immer gerne eine Ausnahme. Ich freue mich schon mächtig auf das neue Abenteuer mit Ezio, auch wenn es sein letztes sein wird.

Einen ausführlichen Trailer dürfen wir am 7. Juni erwarten, dort sehen wir dann sicher mehr Details zum letzten Abenteuer des nun 52jährigen Assassins. Sicher ist bis jetzt nur, dass es Ezio in die Türkei verschlagen wird, neben Istanbul (Konstantinopel) wird es einen riesigen Untergrund-Abschnitt unter Kappadokien geben, wo sich scheinbar die Templar verstecken. Neue Features, die bis jetzt bekannt sind, sind die Hookblade, also quasi der Enterhaken, den Link schon ewig benutzt, und Ezio wird Bomben bauen können. Interessant finde ich die “random events”, die dem Spiel die Geradlinigkeit nehmen sollen. Ob das optionale Verbrechen wie z.B. bei L.A. Noire sind, oder ob die Events wirklich Einfluss auf das Spielgeschehen haben, werden wir dann bestimmt auch im nächsten Trailer erfahren. Ach ja, den Multiplayer-Modus wird es auch wieder geben, der war ja angeblich so erfolgreich. Kann ich persönlich drauf verzichten, wenn er nicht komplett überarbeitet wird.

Assassin’s Creed: Revelations wird im November erscheinen.

Holt euch den Oster-Rabbid, Part 4/4

Kristin

Update vom 25.04.2011: Nachdem wir den zweiten Hasen auf Twitter und den dritten auf Facebook wiedergefunden haben, scheint sich Hase #4 nach all den anstrengenden Feiertagen wieder hier im Blog auszuruhen. Was ihr tun müsst? Es gelten die Regeln vom Karfreitag, also lest einfach den Text weiter unten und sichert euch den letzten Hasen. Dieser wird morgen Nachmittag vergeben, ihr habt also noch bis zum 26.04. um 15 Uhr Zeit, mitzumachen.

Wer uns auf Facebook und Twitter folgt, hat gestern Nacht eventuell schon den Teaser zu unserem Oster-Gewinnspiel gesehen. Passend zum Feste stellen uns unsere netten Kollegen von Ubisoft wieder mal eine (Hasen-)Hand voll Rabbid-Figuren zur Verfügung. Und wir stellen uns diese wunderschönen, von der Sonne weiß gebratenen Hasen nicht in die eigene Wohnung, nein. Wir wollen natürlich, dass eure Bude mit einem der vier Häschen dekoriert wird. Aber weil die Hasen so frech sind und einfach nicht beisammen bleiben können, haben sie sich chaotisch auf die vier anstehenden Feiertage und mehrere Plattformen verteilt. Deswegen findet ihr den ersten Hasen zwar heute hier auf Zockwork Orange, die nächsten aber vermutlich wieder ganz woanders. Also haltet bis Ostermontag die Augen offen!

Schieß los, was muss ich tun für den ersten Hasen? Ganz einfach: Wer am lautesten Sellout brüllt, gewinnt. Der erste Hase, leider im weißen Standard-Look und ohne Zockwork Orange-Kostüm (die Rabbids verkleiden sich so gerne, eigentlich müsste Ubisoft auch mal einen ZwO-Hasen produzieren, was meint ihr?) fühlt sich wohl auf der Startseite unseres Blogs und hat es sich hier in der Karfreitags-Sonne gemütlich gemacht. Deswegen dürft auch ihr gleich hier bleiben und folgende Aufgabe erledigen: Schnappt euch einen Beitrag aus der Kategorie Zock & Work, einen Beitrag aus den Features, der älter ist als Februar 2011 oder ein Review aus 2009 oder 2010, lest euch den Text durch und kommentiert sinnvoll. Im Anschluss verlinkt ihr den kommentierten Beitrag unter diesem Artikel. Ein Artikel, der heute bereits kommentiert wurde, zählt nicht ein zweites Mal zum Gewinnspiel dazu, darf aber natürlich trotzdem kommentiert werden, wenn euch danach ist.

Nach Sonnenuntergang (genauer: um Mitternacht) verlosen wir den 30cm großen, braungebrannten OsterRabbid unter allen Teilnehmern des heutigen Tages.

Viel Glück!

Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen.

Beyond Good & Evil – eine Liebeserklärung

Fabian

Liebes Beyond Good & Evil (HD),

ich bin vermutlich 8 Jahre zu spät dran mit diesem Liebesbrief und wer weiß, wann Du dazu kommst ihn zu lesen -- bekommst Du doch bestimmt schubkarrenweise Fanpost und mein kleines Briefchen liegt in dem großen Haufen ganz unten. Aber ich muss zugeben, dass ich Dich jetzt zum ersten Mal gespielt habe. Erst jetzt! Jetzt, wo Du reich und berühmt über XBLA der Welt nochmal einen zweiten Besuch abstattest, um wie Queen Mum oder Papa Ratzi der jubelnden Masse noch einmal gütig zuzuwinken. Aber das stimmt ja gar nicht: Reich warst Du nie, die großen finanziellen Erfolge haben andere gefeiert. Doch die wenigen geschmackssicheren Käufer (zu denen ich wie gesagt nicht gehörte) haben Dich auf Händen getragen. Das war Grund genug für mich, gespannt auf dein Re-Release deinen zweiten Frühling zu warten und mir Dich mal genauer unter die Lupe zu nehmen. Ich sollte es nicht bereuen!

Erstmal bist Du verdammt hübsch. Vielleicht bist Du auch so einfach toll gealtert, aber das HD-Facelifting hat Dir zumindest nicht geschadet (ich weiß, über so etwas spricht man nicht). Mich hat am Anfang ein wenig Dein Grün-Fetisch verwirrt, ich hatte den Eindruck, dass alles und jeder in Deiner Welt grün ist. Aber jetzt weiß ich, dass das erstens nicht stimmt und zweitens auch storytechnische Gründe hat. Und hey -- Artdesign und so! Toll ist auch dein UI, die kontextsensitiven Aktionen finde ich großartig. Ich könnte noch ewig über Deine Anmut weiterschwärmen, aber letztlich kommt es ja auf die inneren Werte an -- und die schaufelst Du in Massen über den geneigten Spieler!

Green Hill(y) Zone

Green Hill(y) Zone

Es ist so wunderschön, Deinen beiden Kindern Jade und Pey’j zuzusehen -- den sympathischsten Videospiel-Charakteren seit Nathan Drake (stimmt chronologisch jetzt nicht ganz, aber für mich halt). Die beiden necken sich mit augenzwinkernden Sprüchen, lachen zusammen, helfen sich gegenseitig aus brenzligen Situationen und umarmen sich jubelnd und knuffen sich die Seite, wenn am Ende doch noch alles gut gegangen ist. Ich kann mich nicht erinnern, jemals eine so tiefe und herzliche Freundschaft von einem Deiner Games-Kollegen präsentiert bekommen zu haben. Ja, schlimm ist das, finde ich auch! Gut, es war schön, Trip und Monkey in Enslaved: Odyssey to the West beim langsamen, wortkargen Aufbau eines solch innigen Verhältnisses zuzusehen und vielleicht sind sie in vielen Jahren ja auch einmal so weit wie Deine Protagonisten.

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Review: We Dare/Flirt-Gewitter

David

“Lust heute Abend ein bisschen zu zocken?”

“Was könnte harmloser sein?”, denkt sie und willigt gelangweilt ein. Doch sie hat nicht mit meinem Ass im Ärmel gerechnet, denn frisch auf meinen Regal liegt für die Wii -- die wohl unschuldigste Konsole, die man sich vorstellen kann -- Ubisofts Partygame We Dare aka. Flirt-Gewitter, das Game, dessen Trailer jedem Spieler nach wenigen Minuten Spielzeit Real Life-Action verspricht.

Wie im echten Leben fängt bei Wii… äh, We Dare alles ganz harmlos an, und zwar mit einem Avatar Creator. Super, mit den normalen Miis hätte man auch schlecht glaubhaft ein Flirt-Spiel machen können. Wenn Rule 34 eine Ausnahme hat, dann sind es vermutlich Miis. Im Avatar-Menü sieht man dann schon direkt, wie der Hase läuft, auswählbare Typen sind für Frauen u.a. Wildfang, Femme Fatale oder Steiler Zahn, bei den Männer geht es weniger sexorientiert zu: Freak, Stubenhocker, Handwerker. Wo ist da bitte die Gleichberechtigung? Egal, Avatare erstellt und los geht’s!

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AC: Brotherhood – The Da Vinci Disappearance DLC

David

The Da Vinci Disappearance ist der erste richtige DLC für Ubisofts Assassin’s Creed Brotherhood und handelt im Singleplayer, wie der Name schon andeutet, vom Verschwinden Leonardo da Vincis. Ezio muss seinen alten Freund aus den Händen der Hermeticists Hermetiker, einem Geheimbund, der natürlich die Weltherrschaft im Sinn hat, wenn auch mit den für Assassin’s Creed üblichen noblen Absichten (also die Menschheit zum Frieden zwingen, auch wenn man ihnen dafür ihren freien Willen nehmen muss). Diese Sekte versucht, mit da Vincis Hilfe in geheime Katakomben einzudringen, in denen sie den Schlüssel zu ihrem Ziel vermuten. Ezio macht sich nun mit da Vincis “Gehilfen” Salai auf, 5 Gemälde da Vincis zu finden, in denen sie eine Karte zu den Katakomben vermuten, in die der Meister verschleppt wurde. Die Gemälde waren eigentlich in der Auditore-Villa, doch jetzt haben die Borgias sie. Natürlich sind die Gemälde verstreut und Ezio fängt bei Lucrezia Borgia an, sie zurückzuholen, bevor Leonardo was zustößt.

The Da Vinci Disappearance bietet im Singleplayer eine neue Hauptmission mit ca. 3 Stunden Spielzeit aber ohne wirkliche neue Spielelemente. Man muss Leute verfolgen, beschatten und unentdeckt in Gebäude eindringen. Zum Schluss gibt es noch eine größere Kletter-Partie im Tempel der Pythagoreer, in der Ezio so richtig den persischen Prinzen mimen darf. Hat man die Mission durch, erfährt man wieder ein bisschen was von Desmond. (Ich habe da ja schon einige Theorien gehört, das wird glaube ich noch sehr interessant.) Den ganzen Beitrag lesen »

We Dare – Sexy Spielchen mit der Wii

David

Ich bin ja ein großer Ubisoft-Fan, ein Drittel aller meiner Posts hier haben Ubisoft als Tag. Okay, übertrieben, aber zumindest liebe ich alles was mit Assassin’s Creed zu tun hat und poste jeden Fitzel hier. Doch zu dem, was Ubisoft sich hier geleistet hat, kann ich kaum ein positives Wort finden. Hätten wir schon den 1. April, würde ich den Trailer, den Ubisoft Austria auf Facebook gepostet hat, als Scherz auffassen. Obwohl… da stand auch ein Smiley dabei. Ich bin mir also wirklich nicht sicher.

Das Spiel, um welches es hier geht, soll We Dare heißen und ein Partyspiel für Erwachsene sein. Der Trailer hat eher was von einem Porno-Intro. Warum liegen hier eigentlich Wii Remotes rum? Und warum hast du ne Maske… ähh, falscher Film. Seht es euch einfach mal selbst an:

Was haltet ihr davon? Sieht ja auch von der Spielmechanik total lächerlich aus. Wie soll die Wii Remote registrieren, wer da rein beißt? Und ob man sich die in die Hose steckt? Spanking, Striptease und dann Gruppensex im Nebenzimmer? Interessanter Versuch, eine neue Zielgruppe für die Wii anzusprechen. Diese fröhlichen Familien, die alle zusammen auf der Couch sitzen und Wii spielen will ja niemand mehr sehen.

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The Da Vinci Disappearance – erster richtiger Asssassin’s Creed Brotherhood-DLC kommt Anfang März

David

Ein paar kostenlose DLCs gab es zu Assassin’s Creed Brotherhood ja schon. Da mich der Multiplayer aber überhaupt nicht interessiert, sind die relativ unbemerkt an mir vorbei gezogen. Jetzt hat Ubisoft den ersten richtigen DLC angekündigt. Der kommt am 8. März und wird The Da Vinci Disappearance heißen. Worum es im Story-Part des DLCs gehen wird, kann man sich bei dem Titel schon denken; der Trailer ist -- wie eigentlich alle Trailer von Ubisoft -- aber nicht nur total sehenswert, sondern auch mal wieder mit guter Musik unterlegt, deshalb muss der hier natürlich rein:

The Da Vinci Disappearance bietet im Story Mode 8 neue Missionen, 2 neue Locations, 2 mysteriöse neue Gameplay-Features (neue Waffen oder neue Moves?) und für die Achievement-Jäger unter uns: 10 Achievements. Im Multiplayer gibt es eine neue Map (Alhambra), 4 Charaktere (Dama Rossa, Knight, Marquis & Pariah), 2 neue Modi (Escort & Assassinate) und noch mehr. Wow, ein ganzer Batzen und auch für Spieler wie mich, die keinen Multiplayer spielen, einiges dabei.

Weil es bestimmt gefragt werden wird: der Song im Trailer ist (mal wieder) von UNKLE und heißt Chemistry. Damit hat die britische Band bereits zum dritten Mal die Musik zu einem Assassin’s Creed-Trailer geliefert. Irgendwer bei Ubisoft scheint großer UNKLE-Fan zu sein.

Spielt einer von euch Brotherhood im Multiplayer? Freut ihr euch auf den DLC? Oder vertreibt ihr euch die Zeit, bis im Herbst dann Assassin’s Creed III erscheint, lieber mit anderen Games?

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