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Review: New Super Mario Bros. Wii

David

New Super Mario Bros. Wii ist quasi der große Bruder des gleichnamigen Platformers für den Nintendo DS und war nach dem Erfolg des kleinen Bruders (zweit-erfolgreichstes DS-Spiel aller Zeiten) der nächste logische Schritt für Nintendo.
Ein Schritt in die falsche Richtung, wenn man mich fragt, auch wenn mir da alle Spielemagazine -- sowohl offline als auch online -- widersprechen würden. Die tolle Famitsu, deren Urteil aus mir unverständlichen Gründen ein so hoher Wert beigemessen wird, bewertet New Super Mario Bros. Wii gar mit der Höchstpunktzahl, die in der über 20-jährigen Geschichte des Magazins erst für 13 Spiele vergeben wurde.

Meiner bescheidenen Meinung nach handelt es sich bei dem neusten Ableger der Super Mario Bros. Spiele um ein ziemlich mediokres Spiel, das das Wort “New” im Titel nun wirklich nicht verdient hat, denn bis auf die Grafik bietet es zu den Vorgängern aus den 80ern kaum Neuerungen.

New Super Mario Bros. Wii: Achja, Yoshi gibt es ja auch
New Super Mario Bros. ist ein Jump ’n’ Run / Platformer, bei dem man alleine oder mit bis zu drei Mitspielern Prinzessin Peach retten muss, die mal wieder von einem Mitglied der Familie Bowser entführt wurde. Den ganzen Beitrag lesen »

New Super Mario Bros. spielt sich von alleine

David

Wenn ich auf die Ankunft eines Spieles für die Wii wirklich sehnsüchtig warte, dann ist das New Super Mario Bros. Selbst wer das Spiel noch nicht gespielt hat sieht sofort: das macht eine Menge Spaß. Ich habe es schon gespielt und kann das nur bestätigen. New Super Mario Bros. war schon auf dem DS ein ziemlich gutes Spiel, auf der Wii kommen noch der 4-Spieler-Modus und jede Menge Neuerungen hinzu (und Miyamoto bezeichnet den DS-Titel als “relativ leicht” im Vergleich zu dem neusten Mario-Spiel auf der Wii). Auch eine Funktion, die sich Super Guide nennt, ist neu im Spiel. Super Guide ist eine Hilfe-Funktion, die dem Spieler -- sollte er mal nicht weiterkommen oder oft an einer Stelle sterben -- ein Video des gesamten Levels zeigt.

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Der Super Guide ist allerdings erst verfügbar, wenn man in einem Level acht Mal gestorben ist. Und er verrät auch nur eine einfache Lösung des Rätsel, verheimlicht aber sämtliche Extras oder geheimen Wege. Eigentlich eine nette Funktion, jedoch besteht zu jedem Zeitpunkt die Möglichkeit, zwischen normalem Spiel und Super Guide zu wechseln, d.h. man kann schwere Stellen einfach überspringen und danach ganz normal weiterspielen und das Level selbst beenden. Spieler, die darauf verzichten und das Spiel alleine durchspielen, sollen in irgendeiner Form belohnt werden. Mit einem Stern auf dem Titelbildschirm oder einem ähnlich grandiosen Preis. Wäre dies ein Xbox-Spiel, bestünde z.B. die Möglichkeit, bei Benutzen des Cheat Modes… ähm, ich meine des Super Guide weniger Gamerscore zu vergeben oder so. So schämen sich die Wii-Spieler höchstens bei Mehrspieler-Sessions, wenn ihr Spielstand auf dem Titelbildschirm angeprangert wird.
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