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Alien Breed kenne ich noch als Klassiker vom Amiga bzw. war dies eines der wenigen Amiga-Games, die (brauchbar) für den PC umgesetzt wurden. Das Spiel stammte von dem britischen Team 17, das mit den Landsmännern von Bitmap Brothers und Codemasters dafür sorgte, dass sich der Amiga auf der Insel immer noch größter Beliebtheit erfreute, während man in der restlichen Welt schon mit Intel-Rechnern, VGA- und SoundBlaster-Karten hantierte.

Kurz gesagt ging es bei dem Spiel darum, sich auf einem Raumschiff mit engen Gängen durch Mengen von Aliens zu ballern und dabei nach Möglichkeit immer den Rücken freizuhaben, um notfalls den Abstand zu den fiesen Viechern vergrößen zu können. Das sollte man schon in Hinblick auf seine Gesundheitsanzeige tun, optisch waren die Biester an das klassische H.R.Giger-Alien angelehnt, so dass man sie also auch nicht gerade am Körper hängen haben wollte. Das schrie natürlich nach einem Koop-Modus, also ließ man damals vorzugsweise zu zweit die Competition Pro-Sticks knacken. Und falls mich meine Erinnerung nicht trügt, musste man auch Keycards und ähnlich wichtiges Gedöns einsammeln, um voranzukommen und schließlich ein Level nach dem anderen zu beenden.

Nun befinden sich auch Ableger dieses Konzepts mit Namen Alien Breed: Impact und Alien Breed 2: Assault auf den Download-Marktplätzen XBLA, PSN und Steam. Ein dritter Teil namens Alien Breed 3: Descent wird noch jetzt im November erscheinen. Zusätzlich gibt es noch einen Teil namens Alien Breed: Evolution und vermutlich noch tausend andere Instanzen mit irgendeinem generischen Ein-Wort-Untertitel, für die man wohl ein echter Hardcore-Fan sein muss, um sie auseinander halten zu können.

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Update vom 26.08. > random.org hat entschieden. Und weil wir euch so besonders gern haben, hauen wir noch ein zweites Team Fortress 2 oben drauf. Die Gewinner sind Domenic und Stefan. Herzlichen Glückwunsch! (Bitte schickt eine Mail mit Ausweiskopie und Steam-Mailadresse und -Nutzername an kk [at] zockworkorange [dot] com)

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Valve war so freundlich und hat auf der gamescom Gutscheine für Steam verschenkt. Doof wie ich bin, dachte ich natürlich, dass ich mir was aussuchen könne und freute mich bereits sehr darauf, mir endlich Zeit für Deus Ex zu nehmen. Falsch gedacht: Jeder Gutschein ist an ein Spiel gebunden. So bekommt man für den Gutschein mit der USK12-Kennzeichnung wohl Portal geschenkt und mit dem USK18er-Gutschein landete soeben Team Fortress 2 auf meiner Platte.

Der Clou von Valves Aktion: Man darf das Spiel zugleich einer weiteren Person kostenfrei zukommen lassen. Und wer ist dazu besser geeignet als ein glücklicher ZwO-Leser? Wer den Artikel hier twittert (muss nicht über den Twitter-Button unter dem Artikel sein, manuell geht auch klar) und den Tweet in die Kommentare postet, der könnte Donnerstag Mittag schon um ein tolles PC-Spiel reicher sein. Der Gewinner wird via random.org ermittelt.

(Info für alle N00bs: Den einzelnen Tweet findet ihr, indem ihr euer Twitter-Profil aufruft und dann unter dem entsprechenden Tweet auf die Zeitangabe klickt.)

Da Team Fortress 2 erst ab 18 Jahren freigegeben ist, müsst ihr mir im Falle eures Gewinns eine Ausweiskopie (Scan oder Foto) per Mail zukommen lassen.

Vor zwei Jahren wurde das für Alien Swarm verantwortliche Team von Valve angeheuert, um den erfolgreichen UT-Mod professionell umzusetzen. Das wurde aber keinem verraten, offiziell hat die Truppe nur an L4D und Portal 2 mitgearbeitet, die Umsetzung von Alien Swarm in der Source-Engine lief eher im Hintergrund. Zwei Jahre nur dafür wäre vermutlich auch etwas zu lang gewesen.

Nicht nur das Game, auch der gesamte Sourcecode und das SDK sind ab heute kostenlos über Steam erhältlich.
So gut ich die Idee, Leute aus der Mod-Community einzustellen und gratis Games zu veröffentlichen, auch finde: so wirklich viel kann ich Alien Swarm nicht abgewinnen. Optik, Story, Gameplay… das war so alles schon 1000 Mal da. Aber die PC-Gamer freuen sich vermutlich über das SDK, mit dem Tile-based Leveleditor kann ja wirklich jeder im Handumdrehen eigene Level basteln. Ich will nicht schon wieder die alte Diskussion PC vs. Konsole anfangen, aber bei sowas beneide ich PC-Gamer doch ein bisschen. (Ich lade mir das mal auf mein Notebook, das sollte damit ja eigentlich klar kommen.) Diesen Beitrag weiterlesen »

Erster Trailer zu Trine 2

von in News
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Habt ihr Trine gespielt? Ich leider nicht (habe ja auch keine PS3 und spiele so gut wie nie auf PC), aber das Indie-Game wurde 2009 mit Auszeichnungen und guten Kritiken überhäuft. Und jetzt kommt die Fortsetzung Trine 2, wie das finnische Entwicklerstudio Frozenbyte angekündigt hat. Die muss ja nicht unweigerlich auch gut werden, aber der Trailer sieht einfach toll aus und die Musik passt hervorragend.


Wie gesagt, gespielt habe ich den Vorgänger nicht, ich kann Trine 2 nur nach dem Trailer beurteilen und da sehe ich eine nett erzählte Story, sehr flüssige Animationen und eine farbenfrohe und detailreiche gestaltete Welt. Im Spiel geht es darum, mit Magier, Bogenschütze und Krieger Physikrätsel und Hüpfeinlagen zu meistern, sogar auch zu dritt im Koop-Modus. Diesen Beitrag weiterlesen »

Vor kurzem erzählte ich euch ja von dem wirklich sehr schönen Rätselspiel The Misadventures of P.B. Winterbottom erzählt, das ich euch für die Xbox empfahl. Jetzt kommen auch PC-Spieler in den Genuss, dem kleinen Gentleman bei der Jagd nach den Kuchen behilflich zu sein und dabei in feinster Stummfilm-Optik die Zeit zu verdrehen.


Für 3,99 Euro auf Steam darf man wirklich nicht meckern, glaubt mir einfach, es lohnt sich (Auf XBLA war es mit 800 Points sogar vergleichsweise teuer). Zumindest für Leute, die gerne Rätsel lösen, die teilweise echt nicht leicht sind. Wer noch nicht überzeugt ist, liest einfach meinen Beitrag zur XBLA-Version von den Missgeschicken des Mr. Winterbottom.