Spieleentwicklung

Alle Artikel mit dem Tag: Spieleentwicklung

Spieleleichen

Maxx

Jeder Publisher hat sie: seine Leichen im Keller. Dabei meine ich nicht unfair entlassene Entwickler oder arme Konsumenten, die vor ihren Produkten verzweifelt sind, sondern wunderbare Spiele, die niemals das Licht der Welt erblickten. Immer wieder werden Projekte gestartet und später wieder unvollendet liegen gelassen, oft aus unverständlichen Gründen. Ich hab mir einen Moment Zeit genommen, um die verlassenen Ideen rauszusuchen, dessen verwahrloster Zustand mir Schmerzen bereitet.

Den Beginn in meiner Liste macht ein Trailer zum GameCube-Projekt Dead Phoenix. Das könnte heute ein Shooter mit Flugelementen, Monsterwesen und Halo-ähnlichen Lichtsäbeln sein. Sowas ließ direkt den Gedanke an Kid Icarus meets Panzer Dragoon Orta hochkommen und das klingt eigentlich nach einer bestechenden Mischung. Bedenkt man, dass beide immer noch auf einen Nachfolger warten, wirft sich eine Frage auf: Warum werden solche Spiele nicht mehr entwickelt? Dead Phoenix ist inzwischen anscheinend wirklich gestorben und auf die Rückkehr aus der Asche kann man nur warten. Den ganzen Beitrag lesen »

Dokumentation über Sid Meier am Rande des “48-Hour Game”-Wettbewerbs

Freddi

Ryan Meier hat eine schwere Last zu tragen: Sein Vater hat es geschafft, den Namen “Meier” mit einer enormen Erwartungshaltung zu verbinden. Doch anstatt daran zu zerbrechen, stellt sich Ryan Meier dieser Aufgabe und geht den gleichen Weg wie sein Vater, Sid Meier. Als Organisator des 48-Hour Game-Contests, bei dem es darum geht innerhalb eines Wochenendes auf Grundlage eines vorgegebenes Themas ein Spiel zu entwickeln, gelang es ihm sogar diese Legende von einem Vater außerhalb der Konkurrenz mitmachen zu lassen.

Am Rande dieses Wettbewerbs ist eine Dokumentation mit dem Titel Oral History of Gaming: Game Godfather Sid Meier and the 48-Hour Game entstanden, in welcher sehr anschaulich dargestellt wird, wie ähnlich der aktuelle Trend zu Indie-Produktionen den frühen Tagen der Videospiele ist. Nebenbei erhält man auch, neben einigen Anekdoten aus dem Leben von Sid Meier, einen schönen Einblick in die Art und Weise wie Spiele entwickelt werden. Wenn ihr erste Einblicke in Sid Meiers neuestes Meisterwerk Escape from Zombie Hotel! bekommen wollt, könnt ihr euch die ca. 24 Minuten lange Dokumentation bei uns anschauen.

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Spieleentwicklertreffen NRW 2010

Kristin

Spieleentwicklertreffen NRWDie Welt der Games ist ziemlich umfangreich und aufstrebend: Nicht nur tauchen täglich aktuelle und oft spannende News auf, nicht nur erscheinen Spiele, die wir hier testen und euch ans Herz legen, es passiert auch eine ganze Menge im Hintergrund. Spiele werden entworfen und geplant, Budgets werden berechnet, Sound wird aufgenommen, 3D-Art gebastelt, Programmcode geschrieben und PR erstellt. Die Palette an Aufgaben, und somit auch oft Leuten, die ein Spiel weiterbringen, ist riesig. Doch oftmals hat man ohne bereits bestehende Kontakte kaum Möglichkeiten, einen Einblick in den Berufszweig zu bekommen.

Natürlich gibt es aber Wege, seinen Wissensstand aufzufüllen und sich über allerlei branchenspezifische Aktivitäten zu informieren. Wenn man keine Lust hat, ellenlange Fachliteratur zu lesen (die Bücher sind wirklich eher dick), dann kann man sich zum Beispiel zum Spieleentwicklertreffen NRW anmelden und sich spannende Vorträge zu den unterschiedlichsten Fachbereichen anhören und Kontakte knüpfen. Das Treffen findet vier mal jährlich im City Hostel Düsseldorf statt und kann von jedem besucht werden, der sich vorher auf der Webseite anmeldet. Das letzte Spieleentwicklertreffen fand gestern, am 21. Januar, statt. Ihr habt also noch einige Monate Zeit, um euch zu überlegen, ob ihr beim nächsten Mal dabei sein wollt.
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