Sidescroller

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gc2011: Die Abenteuer von Tim & Struppi – Das Geheimnis der Einhorn

David

Ich habe erst heute letztens erfahren, dass ich Tim & Struppi -- Das Geheimnis der Einhorn ja tatsächlich kenne. Ich habe die Comics als Kind auf Niederländisch gelesen und der Titel kam mir gar nicht bekannt vor, bei dem kommenden Kinofilm ging ich von einer komplett neuen Story aus. Dem ist aber nicht so, sowohl Spiel als auch Film beruhen auf einem der berühmten Hergé-Comics.

Tintin/Tim & Struppi kommt wie so viele Games auf der diesjährigen gamescom in 3D daher, das man mit entsprechendem TV-Gerät nebst Shutterbrille bestaunen kann, das Spiel selbst ist ein 2.5D-Sidescroller, bei dem man als Tim, Struppi, Haddock oder als einer der vielen anderen Charaktere Rätsel lösen, bösen Typen auf die Nase hauen und herumschleichen muss. Gegner lassen sich im offenen Kampf besiegen, es gibt sneak attacks aus Fässern heraus, Tim & Co können Objekte nach ihren Widersachern werfen oder Kronleuchter auf die Bösewichte fallen lassen -- an vielen Stellen ist es dem Spieler überlassen, wie er eine Situation angehen möchte.
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Shadow Complex mit Multiplayer

David

Nicht ganz; während Shadow Complex 2 (Review zu Shadow Complex) noch immer auf sich warten lässt, bringt Indie-Entwickler Moonshot mit Fallen Frontier ein Game raus, das mindestens gleich awesome sein könnte. Fallen Frontier ist ein 2D-Platformer, es gibt Grappling Hooks und es gibt einen Multiplayer-Mode.

Fallen Frontier is a 2D sidescrolling shooter offering fast-paced tactical combat, vast interconnected worlds, and an original hard sci-fi universe. Using firearms, grenades, and various special abilities, you’ll confront, confound, and conquer your enemies.

Die Sound-Effekte nerven ein wenig, aber ansonsten sieht das doch ziemlich nice aus, auch wenn es scheinbar nur reines Geballer ist, ohne Nachdenk-Passagen, wie bei Shadow Complex.

Super Twario: Twitter als Sidescrolling-Game

David

Twitter ist toll, da sind wir uns sicher alle einig. So richtig Spaß macht es aber nur mit einem vernünftigen Client. Auf dem iPhone benutze ich die App von Twitter selbst, auf dem Rechner immer noch twhirl. Beide nicht besonders schön, erfüllen aber ihren Zweck.

Wer “schön” will, sollte der App Super Twario mal eine Chance geben. Super Twario verwandelt Twitter in ein Sidescrolling Game, es zählt im Gamecenter sogar als Spiel und man bekommt Punkte und Achievements. Das ist euch doch die 1,59 Euro wert, oder?

Ich bin gerade drauf und dran, iOS 4.1 auf mein 3G aufzuspielen, nur damit ich diesen ultrasüßen Twitter-Client benutzen kann. Um dann vermutlich festzustellen, dass es keinen Spaß macht, damit 200 neue Tweets auf einmal abzuarbeiten. Den ganzen Beitrag lesen »

Preview: Outland

Maxx

Den ersten Screenshots zufolge sieht das während der PAX in San Diego von Ubisoft angekündigte Outland wie eine Mischung aus Metroid, Shadow of the Colossus und Tron aus, das Ganze verpackt in ein Jump ‘n’ Run. Hört man dann aber, dass es sich bei Ikaruga im Bullet-Hell-Genre ansiedelt, wird einem ganz schwindelig. Dazu kommt, dass das preisgekrönte Studio von Super Stardust HD “Housemarque” hinter dem Titel steckt, welcher 2011 im PSN und über Xbox Live Arcade vertrieben werden soll.

Die Welt von Outland ist geprägt von Chaos und Zerstörung. In einer Welt, welche dem Untergang nahe ist, muss der Protagonist, eine geschundene Seele gesteuert von euch, sein letztes Heil bei einem Schamanen suchen. Dazu soll er durch den im Screenshot sichtbaren Wald und stellt sich auf dem Weg Herausforderungen, die alles abverlangt was wir aus guten Platformern kennen. Wie schon erwähnt muss dabei die Spielfigur nebenbei ihre Farbe wechseln, um Gegnern und Projektilen auszuweichen. Wer das nicht auf Anhieb versteht, schaut unten im Video die bewegten Bilder oder sucht bei YouTube nach der geistigen Vorlage Ikaruga. Oben drauf kommt ein durchdachtes Beat ‘em Up-Kampfsystem, bei dem ihr mit Hilfe eines Lichtschwert-ähnlichen Stabs bei den Gegnern austeilen könnt. Den ganzen Beitrag lesen »

Review: LIMBO

Maxx

Anm. d. Red. aka David: Letztens hatte ich ja ein paar Worte zu LIMBO verloren, obwohl ich nur die Demo gespielt hatte. Unser Gastautor Maxx hat sich nicht lumpen lassen, die Vollversion gekauft und diese natürlich auch gespielt und ein bisschen ausführlicher was dazu geschrieben.

Wer bei dem Wort Limbo zuerst an ein Web Content Management System oder seinen letzten Tansaniaurlaub denkt, ist bei dem ersten Spiel aus Microsofts diesjähriger Summer of Arcade-Reihe herzlich fehl am Platz. Auch wer über den Namen schon ein buntes Tanzspiel im Kopf sieht, muss sich seit letzter Woche auf dem Live Marketplace von etwas anderem überzeugen. Wirken Name und Konzept sehr putzig, haben wir eins der cleversten und schaurigsten 2D Spiele der letzten Jahre vor uns. Das Erstlingswerk der Entwickler von Playdead ist nämlich ein Wolf im Schafpelz.

Der Titel des Spiels lässt sich also eher vom theologischen begriff Limbus, der die Vorhölle in diversen alten Schriften benennt, ableiten. Zumindest würde dieses Sinnbild dem Spiel sehr viel gerecht werden. Als kleiner Junge begibt man sich auf der Suche nach seiner Schwester an dem dunklen und skurrilen Ort der LIMBO genannt wird. Da das ganze völlig ohne Sprache, Text oder sonstige Form von Cutscene auskommt, tappt man anfänglich sprichwörtlich im Dunkeln. Diese Redewendung beschreibt die ersten Minuten LIMBO eigentlich mehr als gut. Direkt von Beginn an befindet man sich in einer so tiefschwarzen Welt, dass es sich tatsächlich um einen Kreis aus Dantes Inferno handeln könnte. Verwirrung und Ahnungslosigkeit sind Teil des Spielprinzips. Den ganzen Beitrag lesen »

Schwarzweiß-Limbo durch die Unterwelt

David

Alle reden sie in letzter Zeit nur noch von einem Game: LIMBO. Wer jetzt an Futurama denkt: LIMBO hat nichts mit dem Tanz zu tun, in dem Hermes Weltmeister ist. (Auch nicht mit dem Buch von Aldous Huxley, aber das kennt ihr vermutlich eh nicht).
Limbo kommt von dem lateinischen Wort für “Rand” (Limbus) und bezeichnet in der katholischen Theologie einen Bereich der Hölle, in dem sich Seelen aufhalten, die zwar die “original sin” (also quasi die Erbschuld, mit der laut der Kirche jeder geboren wird) in sich tragen, aber sonst nichts Böses getan haben. Dämliches Konzept, ich weiß.
Der Protagonist in dem Spiel ist ein kleiner Junge auf der Suche nach seiner Schwester in einer feindlichen schwarzweiß-Welt, möglicherweise der Hölle?

LIMBO ist ein Puzzle-Platformer von PlayDead Studios und in den letzten Tagen spielt es so ziemlich jeder Blogger und jeder Twitterer, den ich kenne.
Ich nicht.
Warum? Weil LIMBO ein verdammt teures XBLA-Game ist. 1200 Points (ca. 15 Euro) sind einfach zu viel, besonders wenn man sich die kurze Spielzeit vor Augen hält. Die Demo habe ich gespielt und ich sehe, was alle so toll an dem Spiel finden. Es ist düster, es ist minimalistisch und ab und zu stirbt der kleine Kerl extrem brutal. Trotzdem ist mir die Suche des namenlosen Jungen nach seiner Schwester -- eben auch wegen der viel gepriesenen Schlichtheit -- keine 15 Euro wert.

Zwei Jahre Entwicklung soll in dem Spiel stecken, kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Dafür gibt es zu viele Bugs und dafür ist auch die Steuerung viel zu holprig. Und das Spiel eben viel zu simpel. Möglicherweise wird es später ja noch interessanter, ich habe da aber eher Gegenteiliges gehört, also dass das Gruselige (was ich nicht gesehen habe) eher immer gleich bleibt. Den ganzen Beitrag lesen »

Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt

David

Scott Pilgrim ist kein klassischer Nerd, schließlich ist er nicht der hellste. Aber er spielt in einer Band, die Sex Bob-Omb heißt, wenn er pinkelt erscheint über ihm ein kleiner werdender Urin-Balken und für bravouröse Taten bekommt er EXP.
Im Leben ist ihm eigentlich alles irgendwie egal und “whatever” ist sein Lieblingswort (“I think we should break up or whatever.”), bis ihm Ramona Flowers über den Weg läuft. Doch um mit ihr zusammen sein zu können, muss er ihre 7 Evil Exes besiegen. Zum Glück für ihn, dass er viele Mangas liest und viele Games zockt (nicht am PC, von Computern hat er 0 Ahnung und auch sonst ist er ziemlich verpeilt) und deshalb weiß, wie man kämpft.

Scott: Hey, amazon.ca, that’s the online bookstore or whatever, right?
Wallace: Yep.
Scott: what’s the website for that?
Wallace: ……….
Wallace: … amazon dot ca?
Scott: Cool! Thanks.

Der Kampf gegen die 7 Evil Exes (der in den Comics gar keine so zentrale Rolle spielt) kommt bald (Januar 2011, Regie: Kevin Smith) unter dem Titel Scott Pilgrim gegen den Rest der Welt in die deutschen Kinos, passend dazu gibt es das pixelige Game von Ubisoft, welches am 10. August für PSN, und etwas später auch für XBLA, erscheint.
Passend zur Optik des Spiels liefert die Chiptune Punkband Anamanaguchi den Soundtrack zum Game. Der Film wird von Beck, Plumtree, T-Rex, Brian LeBarton und den Rolling Stones (und vielen mehr) musikalisch untermalt. Den ganzen Beitrag lesen »

Review: Shadow Complex

David

Schließt die Augen und denkt euch in einen James Bond-Film hinein, mit Superbösewicht, geheimer Station unter einem See und Weltzerstörungsplänen. Habt ihr das? Oben drauf noch einen Metroid-Anzug mit einigen Gadgets, Überschallstiefeln und Rocketpack. Das fasst in etwa Shadow Complex zusammen, ein geniales kleines Sidescroller-Game/Action-Adventure (auch bekannt als Metroidvania/Castleroid) für Xbox Live Arcade.

Jason Flemming wollte einfach nur mit seiner Freundin Claire in aller Ruhe bergsteigen, als er einen geheimen Stützpunkt entdeckt, in den vor seinen hilflosen Augen Claire reingezerrt wird. Er folgt ihr durch den Hochsicherheits-Komplex mit automatischen Schießanlagen, Robotern und jeder Menge bis an die Zähne bewaffneter Söldner. Mit einer Taschenlampe und einer Pistole bewaffnet kriecht er durch die Lüftungsschächte und kann Claire schnell befreien. Doch nachdem die beiden den Plan zum Angriff auf die USA entdeckt haben, können sie nicht einfach gehen. Irgendwer muss etwas unternehmen und es ist ganz sicher nicht die verletzte Claire. Jason erinnert sich an sein militärisches Training und erkundet alleine den Untergrundkomplex. Nach und nach findet er immer bessere Waffen und Erweiterungen, wie Missiles oder einen Enterhaken für sein Gewehr. Dazu sind noch Teile einer Rüstung überall versteckt, mit denen sich Jason zu einer wahren Kampfmaschine upgraden kann. Beim stärksten Gewehr fliegen die normalen Gegner von einem einzigen Schuss getroffen durch die Luft, wie Verkehrsdummies. Nach und nach erforscht Jason immer mehr von dem riesigen Komplex und deckt den ganzen Plan auf, bis er schließlich gegen Lucius, den mysteriösen Anführer der Restoration, antreten muss. Den ganzen Beitrag lesen »

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