SCUMM

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Ich liebe SCUMM

Marc

An vielen Geburtstagen gibt es früher oder später den etwas merkwürdigen Moment, an dem ein Partygast mit maximal durchschnittlichen lyrischen Fähigkeiten das Glas erhebt und ein selbst verfasstes Werk zum Besten gibt.

Auch für diese fragwürdige Rolle war ich mir wieder mal nicht zu schade und habe anlässlich unseres zweiten Jahrestages ein Gedicht zu dem Thema „Mein Lieblingsspiel“ verfasst.

Ode an das SCUMM™

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Moon SCUMMified

David

Habt ihr Moon gesehen? Das Sam Rockwell-Solostück unter der Regie von David Bowies Sohn Duncan Jones? Wenn nicht, solltet ihr das nachholen, alleine der Soundtrack von Clint Mansell ist Grund genug dafür. (So wie auch Daft Punk der einzige Grund war, sich TRON: Legacy ansehen zu wollen, amirite?)

Mads Johansen aus Dänemark hat eine kleine Hommage an die alten SCUMM-Games von LucasArts und an eben diesen Science-Fiction-Streifen gemacht.

Leider handelt es sich hierbei um kein Game (noch nicht), es gibt nur dieses Bild. Mads verspricht aber, bei Gefallen noch mehr zu machen. Und ich glaube, Gefallen besteht, wenn man sich so umhört. Hier ein paar vollkommen willkürliche Zitate, die ich im Web gefunden habe:

Ron Gilbert (niemand Geringeres als der Entwickler von SCUMM himself) auf Twitter: Moon would have made a great SCUMM game.

Duncan Jones (über mehrere Tweets verteilt): I want to play that!!! I want to hear Clint Mansell’s score in 8-bit audio!! That needs to be an Iphone game.. IPad too… The amazing Moon point and click… Seriously thinking that if there was ever to be a direct Moon sequel, it may work best as a point and click adventure.

Mit dem Feedback wird es doch möglich sein, irgendjemanden zu finden, der das umsetzt, oder? Mads macht die Grafiken und der Rest ist mit SCUMM ja nicht wirklich schwierig.

LOST als Scumm-Adventure

Fabian

Dass es nie ein vernünftiges LOST-Videospiel gab, nagt bis heute an uns Fans. Wie traumhaft wäre es gewesen, die Insel im Open-World-Stil auf eigene Faust zu erforschen, dabei neue Geheimnisse zu entdecken und Antworten zu finden, die sich nahtlos in den TV-Kanon einreihen und ihn ergänzen. Geekness for my geek, sugar for my honey. Stattdessen gab es mit Lost: Via Domus (Ubisoft) lediglich einen erbärmlichen Schrotthaufen, der hauptsächlich eine komplett neue, irrelevante Seitengeschichte erzählte und nebenbei Schlüsselelemente aus den ersten Seasons wiederholte. Das ganze in engen Dschungelkorridoren, gegen die die Final Fantasy XIII-Welt wie Liberty City wirkt. Damit war das Thema erledigt.

Und nachdem jetzt auch die Serie ihr Ende gefunden hat und diverse Fragen ungeklärt blieben, geht der Traum weiter: Bitte bitte ein gutes LOST-Spiel, das den immer noch vorhandenen Hunger stillt.

Penney Design zeigt in ein paar Bildern wie ein SCUMM-Adventure von 1987 LOST abbilden könnte -- will haben! Jetzt! Da verzeihe ich auch die kleinen Anachronismen: 1987 hatte die SCUMM-Engine noch kein Dialog-System -- und 11(!) HD(!)-Disketten? Holy shit. Klar ist LOST umfangreich, aber das war beispielsweise ein Ultima-Teil auch. Ich würde das Spiel in der Form eher Anfang der 90er einordnen.

Wie üblich bei LOST gibt’s hier einen Spoiler-Alert und deshalb auch keine direkten Bilder: Wer Season 2 gesehen hat, macht sich nichts wesentliches kaputt, nach Season 3 ist man völlig clean.

(via @dreisechzig auf Twitter)

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