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Review: Fable II

David

Fortsetzungen sind groß im Kommen und besonders Trilogien sind beliebt, das gilt für Filme genau so wie bei Videospielen. Geplant sind diese sicher nicht immer von Anfang an, aber wenn Teil 1 erfolgreich war, warum dann das Rad neu erfinden? Gleiche Technik, ähnliche Idee und Story, manchmal sogar die gleiche Grafik, bisschen umändern, fertig ist die Fortsetzung.
Bei Fable ist das nicht viel anders, denn das Werk aus der Feder des fantastischen Peter Molyneux, seines Zeichen Ehrendoktor und Offizier seiner Majestät, der Queen of England, musste ja ein Erfolg werden. (Ich habe es kurz gespielt und fand es nicht außerordentlich berauschend. Kann daran liegen, dass ich die Fortsetzung zuerst gespielt habe.)


Und so ließ die Fortsetzung nicht lange auf sich warten, in der dann tatsächlich auch ein paar der Sachen umgesetzt wurden, die Molyneux schon für Teil 1 versprochen hatte. Eigentlich ist es keine Fortsetzung im klassischen Sinn (wie bei Mass Effect), und auch nicht im unklassischen (wie bei Assassin’s Creed über Desmond als Bindeglied, als – jetzt kommt’s – Link to the Past quasi. Sorry, konnte ich mir nicht verkneifen.), denn Fable II spielt zwar wieder in Albion wie Teil 1 auch, allerdings 500 Jahre später und eine direkte Verbindung gibt es nicht.

Wie bei den meisten Spielen Molyneuxs verändern die Entscheidungen die ein Spieler trifft seinen Charakter und die Welt um ihn herum und man hat fast unbegrenzte Möglichkeiten, mit seiner Umgebung zu interagieren. So kann der Protagonist – unabhänig vom Geschlecht – Beziehungen mit fast allen Bewohnern Albions eingehen und, sofern biologisch möglich, auch Kinder zeugen (oder sich Geschlechtskrankheiten einfangen), wenn man die Verhütung vergisst. Entscheidungen des Spielers formen den Charakter der Spielfigur, der sich auch in deren Äußerem widerspiegelt. Good und Evil, sowie Purity und Corruption sind die Punkte, die über Hörner oder Heiligenschein bestimmen. Den ganzen Beitrag lesen »

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Alpha Protocol: Entscheidungskraft ist eine Waffe

Ralf

ALPHA PROTOCOLIm Juni diesen Jahres möchte uns SEGA endlich sein Spionage-RPG mit dem Namen ALPHA PROTOCOL präsentieren (der Titel hört sich für mich ein bisschen nach einem Thriller von Robert Ludlum an). Das erste Mal wurde ich durch den E3 Exclusive Trailer auf ALPHA PROTOCOL aufmerksam, aber auch der Gameplay Trailer ist durchaus sehenswert.

Die Story ist schnell erzählt: Im Jahre 2009 ist (war?) die weltweite politische Lage mehr als angespannt. Als irgendwo über Osteuropa ein Passagierflugzeug durch eine amerikanischen Rakete vom Himmel fällt, wird es dann richtig brenzlig und die US-Regierung beauftragt den Agenten Michael Thorton damit, Nachforschungen anzustellen. Irgendwas geht natürlich schief und schon ist Agent Thorton auf sich allein gestellt und operiert undercover nach dem so genannten Alpha Protocol (ich erkenne immer mehr Gemeinsamkeiten zu Werken von Robert Ludlum). Zugegeben: Kein Aufhänger, der einen vom Hocker haut, aber durchaus geeignet, um einen spannenden Plot zu entwickeln. Den ganzen Beitrag lesen »

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Shepards sexy Gefährtinnen in Mass Effect 2

Ralf

Sex in Videospielen ist ja ein beliebtes Thema und soll deswegen auch auf Zockwork Orange nicht zu kurz kommen. Heute schauen wir daher auf die sexy Gefährtinnen von Commander Shepard in MASS EFFECT 2.

MASS EFFECT 2: Kelly ist die schärfste Braut auf der Normandy

In vielen Spielen kommt der Hauptcharakter auf maximal ein virtuelles Schäferstündchen. Anderen Protagonisten ist selbst das nicht vergönnt und so wartete z.B. der Masterchief ganze drei Teile bis er von seiner geliebten KI Cortana das erste Mal liebevoll mit “John” angeseufzt wurde. In einigen Titeln geht es hingegen schon etwas promiskuitiver zur Sache. So kann man laut Zeugenaussagen in FABLE 2 heiraten, fremdgehen und so ziemlich mit jedem ins Bett hüpfen, gerne auch mit mehr als einer Person. Selbst Kratos trieb es in der GOD OF WAR COLLECTION ziemlich bunt, wir alle sind schon auf die Fortsetzung gespannt.

[SPOILER-WARNUNG] Den ganzen Beitrag lesen »

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Offizielle Infos und Trailer zu Fallout: New Vegas

Freddi

Bereits vor einem Monat schien es die ersten Infos zum indirekten Nachfolger von Fallout 3 zu geben. Damals hatte ich versprochen, dass ich euch auf dem Laufenden halte, sollten neue Informationen zu FALLOUT: NEW VEGAS erscheinen.

Dies ist nun eingetreten und zwar in Form eines Teaser-Trailers und der ersten offiziellen Preview in der amerikanischen PC-Gamer. Diese Informationen widersprechen zwar nicht den Gerüchten, die vor einem Monat in Umlauf gebracht wurden, sie decken sich aber auch nicht, weswegen davon ausgegangen werden muss, dass es sich um ein Fake handelte.

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Review: Mass Effect 2

Freddi

Commander Shepard ist eine arme Sau: Nachdem er 2007 bereits von Bioware gezwungen worden ist den Helden zu spielen, wird er im Jahre 2010 erneut verpflichtet die Galaxis zu retten. Da das Leben als Held durchaus spannend ist, sind wir aber glücklicherweise in der Lage diese Abenteuer in MASS EFFECT 2, dem Nachfolger zu Mass Effect, nachzustellen.

Das neueste Werk aus der Schmiede der Kanadier Bioware, verantwortlich für meinen persönlichen Zeitfresser des Jahres 2009, Dragon Age: Origins, ist ein Science Fiction Action-RPG. Ob es MASS EFFECT 2 schafft seinen herausragenden Vorgänger noch zu übertreffen oder ihr das Spiel besser ignorieren solltet, lest ihr im folgenden Artikel. Getestet wurde die ungepatchte, englische PC-Version des Spieles.

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Erste Infos zu Fallout: New Vegas?

Freddi

Letzten Sonntag wurde von einem User des Gamespot-Forums das Gerücht verbreitet, dass die amerikanische Zeitschrift Gameinformer in seiner nächsten Ausgabe erste Informationen zu FALLOUT: NEW VEGAS veröffentlichen will. Diese Informationen sollen aus einer “vertrauenswürdigen Quelle” stammen, auch wenn Gameinformer die Veröffentlichung der Informationen inzwischen dementiert hat.

Screen aus Fallout 3

FALLOUT: NEW VEGAS wird dem Namen nach kein direkter Nachfolger zu Fallout 3 werden, was die nun veröffentlichten Informationen bestätigen würden. Da der Release des Spieles für 2010 angesetzt wurde, wäre es auch mal langsam an der Zeit erste Information an die Öffentlichkeit zu lassen, um das allgemeine Interesse zu erhöhen. Deswegen präsentiere ich euch, trotz des Dementis durch Gameinformer die ersten Informationen nach einem Klick auf “Weiterlesen”.

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iPhone Awesomeness Part II

Kristin

Bei den ganzen Veröffentlichungen, die ständig im AppStore auf den Markt gehauen werden, kann ja niemand den Überblick behalten. Gut, dass wir durchblicken und euch über die wichtigsten Ankündigungen und Neuerscheinungen auf dem Laufenden halten. In meinen iPhone Awesomeness-Artikeln findet ihr daher regelmäßig die ausgefallensten und tollsten Spiele für Unterwegs. Die heutige Awesomeness beinhaltet Vampire und glänzende Bodenschätze. Vorhang auf für:

Vampire Puff Puff

vampirepuffpuff Ein bisschen niedlich ist das kleine Skelett namens Ragamuffin ja schon. Die Hauptfigur aus VAMPIRE PUFF PUFF stammt aus der Feder von Roman Dirge, der auch den Comic Lenore, the Cute Little Dead Girl gezeichnet hat.

In dem hoffentlich bald erscheinenden Side-Scrolling Shooter ist es euer Ziel, die kleine Lenore aus den Klauen des Bösewichts Pooty Applewater zu retten. Dabei werdet ihr auf 23 einzigartige Gegner und 15 verschiedene Arten von Zombies treffen und mit einer hübschen Auswahl an Waffen auf die Fieslinge losgehen: Insbesondere die mit Raben schießende Poe Poe Gun sorgt für eine ganze Menge Vergnügen (und ist übrigens eine tolle Anspielung auf Edgar Allan Poe und sein berühmtes Gedicht “The Raven”).

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Review: Dragon Age: Origins

Freddi

Bereits vor 3 Wochen habe ich an dieser Stelle meine ersten Eindrücke zu DRAGON AGE: ORIGINS beschrieben. Mit etwas Verspätung erscheint nun meine Review zu dem epischen Rollenspiel aus dem Hause BioWare. Erschienen ist das Spiel zwar bereits am 6.11. für PC, Xbox360 und PS3, aber der enorme Umfang dieses Werks machte eine Review erst zu diesem Zeitpunkt möglich.

dragon-age-origins

Wer sich meinen Ersteindruck durchgelesen hat, wird festgestellt haben wie begeistert ich zu diesem Zeitpunkt, also nach ungefähr 30 Stunden Spielzeit, gewesen bin. Nun stellt sich die Frage, ob mich DRAGON AGE: ORIGINS auch nach insgesamt 120 Stunden Spielzeit immer noch so sehr begeistert. Getestet wurde die ungepatchte PC-Version des Spieles.

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Erste Eindrücke von Dragon Age: Origins

Freddi

Letzten Donnerstag war es nach monatelangem Warten endlich so weit: EA veröffentlichte das neue Werk aus der Schmiede der Kanadier BioWare mit dem Namen DRAGON AGE: ORIGINS. Der Release war aber vor allem für die PC-Spieler kompliziert, denn ein Fehldruck der deutschen Standard Edition sorgte für einen Rückruf ebendieser. Inzwischen dürfte aber jeder Fan seine Edition erhalten haben und es stellt sich die Frage, ob BioWare das Versprechen halten kann, wieder zu den Wurzeln zurückzukehren.

Dragon Age Origins Logo

Nach einem Klick auf “Weiterlesen” gibt es den ersten Eindruck der PC-Version meinerseits zu lesen. Dieser bezieht sich auf ungefähr 30 Stunden Spielzeit, in der ich vielleicht ein Drittel des Spieles durchgespielt habe. Vollständig wird dieser Beitrag also nicht sein, dennoch könnten ein paar Spoiler enthalten sein: Lesen erfolgt also auf eigene Gefahr!

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30 Seconds to Mars und neuer Dragon Age-Trailer

David

Jared Leto ist nicht nur als Schauspieler (Requiem For A Dream, Fight Club) grandios, er macht ja mit 30 Seconds to Mars auch verdammt tolle Musik, wie ich finde. The Kill? Einer der besten Songs überhaupt.
Im Dragon Age: Origins-Trailer (den Jared Leto auch mitproduziert hat) läuft der neue Song This Is War vom kommenden Album mit gleichem Namen. Grund genug, den Trailer hier zu posten, oder? (Zumal der Trailer auch verdammt fett ist, wenn ich das mal so sagen darf.)

Wer sich die wenigen Tage bis zum Release von Dragon Age: Origins vertreiben möchte, kann ja so lange das Browsergame spielen.

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