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Zuletzt verschlug es Professor Hershel Layton und seine Assistentin Emmy in das beschauliche Dorf Misthallery, um Laytons altem Freund und amtierendem Bürgermeister Clark Triton bei dem Kampf gegen ein mysteriöses Phantom behilflich zu sein (siehe Review). Unterstützt wurden die beiden von Clarks Sohn Luke, der ebenfalls ein Rätselnarr wie der Professor ist und obendrein noch mit Tieren sprechen kann. Laytons neuestes Abenteuer ist ebenso persönlich, wie das letzte und die Geschichte beginnt wie so oft mit einem Brief. Angela, eine Jugendfreundin des Professors, benötigt Hilfe, denn die Wüstenstadt Monte d’Or, die von ihrem Mann Henry gegründet wurde, wird von einem maskierten Gentleman terrorisiert, der Menschen versteinert oder verschwinden lässt. Also eilen Layton, Luke und Emmy natürlich sofort zu Hilfe.

Auf der Suche nach Rätseln und Hinweisen

Wie auch im Vorgänger ist dieser Fall sehr persönlich für Professor Layton und wir als Spieler dürfen den jungen Layton begleiten, wie er mit seinen Freunden im Alter von 17 Jahren seine ersten archäologischen Abenteuer bestreitet. Initiator war der junge Randall, der allerdings bei der Suche nach dem Schatz der Aslanti -- einem mysteriösen Volk, das längst ausgestorben ist -- verschwindet. Layton verlässt daraufhin sein Heimatdorf, seine Freunde Angela und Henry gründen Monte d’Or auf den Ruinen, immer daran glaubend, ihr Freund Randall würde irgendwann zurückkehren. 18 Jahre später ist Monte d’Or zu einer Las Vegas-gleichenden Wüstenstadt gewachsen, die Layton fremd ist, genau wie seine Freunde Henry und Angela. Dennoch hilft er ihnen natürlich, das Rätsel um den maskierten Gentleman und die Maske des Chaos zu lösen, wie kann er auch anders? Diesen Beitrag weiterlesen »

[52 Games] Thema 39: Rätsel

von in 52 Games
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Wenn es etwas Schlechtes auf der Welt gibt, dann ist es »Krieg«, da sind sich fast alle einig. In der vergangenen Woche beschäftigte sich das Projekt 52 Games mit genau diesem Thema. Wenn Kriege doch so schlecht und fürchterlich sind, warum verdient allein die Videospiel-Industrie Unmengen an Geld damit? Wo ergibt sich dieser Markt? Die Beiträge der Teilnehmer bieten diesbezüglich eine interessante Sicht auf das Thema. Letztendlich geht es noch immer um die Distanz vom Spiel zum Weltgeschehen, darin ist man sich einig. Ist es okay, historische oder realistische Kriegsszenarien nachzuspielen? Da wird es schon eher kniffelig und die Meinungen gehen stark auseinander.
Fakt: Würden sich die Menschen vermehrt um den virtuellen als um den realen Krieg kümmern, wären manche Probleme schon wieder aus der Welt.
In der nun folgenden Woche kommen wird wieder von dem Thema weg. Das neue Thema:

Rätsel

Rätseln, Puzzeln, Ordnen. Spiele, die den Spieler zum Nachdenken bringen, können gleichermaßen beruhigen und verärgern. Neben klassischen Puzzlegames sind Rätsel auch ein beliebtes Stilelement in einer Vielzahl von Titeln, um eine Abwechslung von hitzigen Actionsequenzen oder langatmigen Erkundungstouren zu bieten. Benutze Buch der Witze mit Reißwolf. Nimm Lustiges Konfetti. Huiiiiii! Nicht alles ist sehr naheliegend. Welche Rätsel haben euch schon zur Verzweiflung gebracht? Wie intensiv fiel der Freudentanz nach gefundener Lösung aus? Lasst es uns wissen! Wir lesen uns an gleicher Stelle in genau sieben Tagen.

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Die skurrilen &raquo:Tiny & Big« bestreiten ihr erstes Abenteuer ab dem 19.06. auf dem heimischen Computer. Ich hatte die Gelegenheit, schon vorab ein Auge auf das mit Spannung erwartete Spiel des »Black Pants Game Studio« aus Kassel zu werfen.

Ich starte das Spiel, und schon in den ersten Sekunden eröffnet sich mir eine sehr ansehnliche Welt: Outlines und Wüstenoptik schaffen eine coole Atmosphäre im Comic-Stil, die Lust auf das Spiel macht. Dann wären da natürlich auch die zwei namensgebenden Charaktere, Tiny und Big. Beide handeln in ihrem Universum aber nicht gemeinsam, sondern völlig allein und auf sich gestellt. Von der Optik her habe ich noch keine vergleichbaren Figuren erleben dürfen. Die Story gibt mir dann den Rest: Tiny hat eine mächtige Unterhose von seinem Großvater geerbt. Big jedoch mopste sich in einem ungeheuren kriminellen Akt den alten Schlüpfer und setze ihn auf den Kopf -- denn damit kann er seine unmittelbare Umgebung mit purer Gedankenkraft kontrollieren. Das lässt sich Tiny aber nicht gefallen und rollt mit einem schrottreifen Taxi in der tristen Wüstenlandschaft an, um sich sein rechtmäßiges Eigentum zurückzuholen.

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Review: Puzzle Dimension

von in Reviews
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Puzzle DimensionDer Name Puzzle Dimension lässt schon ungefähr erahnen, worum es in diesem Spiel aus dem Hause Doctor Entertainment geht. Es darf gepuzzelt und gerätselt werden, bis der Kopf qualmt. Und das in bzw. auf dreidimensionalen Modellen. Der Spieler selbst steuert ähnlich wie bei den Klassikern Marble Madness oder Kula World eine Kugel, die es über diverse Hindernisse hinweg zu Sonnenblumen zu manövrieren gilt. Diese sind als spielentscheidendes Element einzusammeln um das Portal im Ziel zu öffnen.

Jagd auf die Sonnenblumen

Die Hindernisse haben es jedoch in sich. Rollt man mit der Kugel ein Feld weit, „aktiviert“ man immer alle angrenzenden Felder. Eine Aktivierung wird optisch durch das verändern der näheren Umgebung veranschaulicht. Ist die Map anfangs noch ähnlich wie in Minecraft aus einzelnen Würfeln aufgebaut, wandeln sich im Verlauf eines Levels sämtliche Bereiche, die man schon berührt hat in ansprechende HD-Grafiken.

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