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Alle Artikel mit dem Tag: PC

Auditorium – eine musikalisch-visuelle Knobelei

Ralf

Cipher Prime: AuditoriumWas sich Dain Saint und William Stallwood, die beiden Entwickler von Cipher Primes Onlineknobelei AUDITORIUM hier ausgedacht haben, ist zwar schon etwas älter aber gehört mit zu den schönsten Spielen, die mir je im Browser begegnet sind. Und zudem wird es mit wundervollen Klavier- und Synthesizerklängen untermalt. Warum können nicht mehr Spiele wie AUDITORIUM sein?

Im Spiel müsst Ihr den Fluss von besonderen Lichtpartikeln so steuern, dass sich Audio-Container mit den für sie vorgesehen Farben füllen. Hat man das erreicht, wandelt sich Licht in Musik und Ihr seid dem Ziel der vollkommen Harmonie einen Schritt näher. Den ganzen Beitrag lesen »

Machinarium – Warten auf neues Independent-Puzzle

Ralf

MACHINARIUM ist das neueste Werk von den Machern der Samorost-Reihe. Man schlüpft in die Rolle eines kleinen Roboters, der auf einem Schrottplatz ausgesetzt wurde und den Weg zurück in die Stadt sucht. Als Erscheinungstermin ist Herbst 2009 angegeben, was ja quasi täglich bedeuten kann. Zum Vorzugspreis von 17,- Dollar kann man das Spiel derzeit aber nur vorbestellen. Ein vorab veröffentlichter Gameplay-Trailer macht einen sehr guten Eindruck!

Mittlerweile haben die Entwickler auch eine Demo von MACHINARIUM sowohl für Mac als auch für PC als Download zur Verfügung gestellt.

Screenshot: Machinarium Demo (Mac-Version)

Einen zweiten Blick ist auf jeden Fall auch Samorost 2 wert. Den ersten Level kann man kostenlos im Netz spielen. Das komplette Game kostet gerade mal noch 5,- Dollar. Ein Schnäppchen sozusagen, das uns das Warten auf MACHINARIUM verkürzt.

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Canabalt

David

Canabalt ist quasi Mirror’s Edge in 2D und ohne die komplizierten Tastenkombinationen.
Zum Steuern braucht es nur eine Taste, im Browser hat man die Wahl zwischen X oder C. Mit der Taste springt man, während der kleine Kerl immer schneller rennt. Rennt man gegen Objekte, wird man langsamer, was einem mehr Zeit zum Reagieren gibt, die großen Sprünge zwischen den Häusern aber leider unmöglich macht.
canabalt
Das Besondere an Canabalt ist das Unvorhersehbare. Mit jedem Neustart sieht das Level wieder anders aus, keine Chance, sich die Hindernisse zu merken, um seine maximale Fluchtstrecke zu verbessern.
Schafft man einen Sprung nicht oder kann den Raketen nicht rechtzeitig ausweichen, war es das. Game Over.
Mein High-Score liegt derzeit bei 2218m 2450m 4416m 5091m, was vermutlich nicht viel ist.
Wie viel schafft ihr?

Canabalt kann man online oder auf dem iPhone spielen.

Zuerst entdeckt in der aktuellen GEE, vergessen (Seite war noch nicht gelauncht) und dann wiederentdeckt auf nerdism is sexy

Borderlands: Und womit schiessen wir heute?

Kristin

Wenn es da draussen ein Game gibt, auf das ich vollkommen heiß bin, dann ist das BORDERLANDS. Als Spätzünder habe ich zum ersten mal auf der diesjährigen GamesCom davon gehört und durfte den aktuellsten Trailer in der 2K Games-Box auf riesiger Leinwand bestaunen. Völlig hin und weg habe ich sogar den Bioshock 2-Trailer unbeachtet gelassen. BORDERLANDS richtet sich vor allem an mein falloutsches Ödland-Gen und möchte am 23. Oktober unbedingt von mir gekauft werden. Wieso? Das verrate ich euch gern.

Borderlands_screenshot

Ich bin der König der (Waffen)Welt.

Bei BORDERLANDS handelt es sich um einen Genremix aus First Person-Shooter und Rollenspiel -- eine Kombination, die mich besonders seit Fallout 3 anspricht. Ich gehöre also zur Sorte Mensch, die im Spiel lieber eine gute Waffe mit sich herumtragen und ihre Umwelt im Akkord niederbrezeln, statt rundenbasiert und strategiegefüllt den eigenen Angriff zu planen. Auch das kann BORDERLANDS mir offensichtlich bieten. Das Versprechen der Entwickler: Waffen in millionenfacher Ausführung sollen dem Charakter zur Verfügung stehen. Darunter Arten, von denen ich nachts vermutlich nicht einmal träumen kann. Klassisch bleibt jedoch, dass man mit seiner Figur Level aufsteigt, Erfahrung hinzugewinnt und Talente ausbauen kann. So kann ich zum Beispiel als Rambo durch das Level brettern oder mich grazil über Dächer schwingen und mit einem Scharfschützengewehr meine Gegner ausschalten. Laut Entwickler Gearbox sind sowohl die Auflevelmöglichkeiten als auch die Waffenkombinationen (die von einem eigens erstellten Algorithmus berechnet werden) nahezu unbegrenzt. Da sollte jedem Egoshooter-Fan das Wasser im Munde zusammenlaufen.

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Demovibes 9 erschienen

Freddi

Demovibes9-CoverDer französische Musiker William Lamy veröffentlichte vor wenigen Tagen seinen inzwischen neunten Sampler mit dem Titel Demovibes. Auf diesen Samplern lassen sich zahlreiche, sehr gute Remixes von Musikstücken aus der Demoszene finden. Die Demoszene besteht aus Künstlern, welche versuchen auf verschiedenen Plattformen audiovisuelle Kunstwerke zu schaffen. Dies geschieht zwar vor allem auf dem PC, aber auch viele andere Plattformen werden für die kreativen Ergüsse “missbraucht”.

Dass häufig nur die Grafiker die Lorbeeren ernten, wird den Fähigkeiten der Musiker allerdings nicht gerecht, denn auch diese sind in der Lage wirklich herausragendes zu schaffen. Mit der Aufgabe diese unterschätzten Künstler ein wenig bekannter zu machen, setzt sich also William Lamy mit der Musik auseinander, um diese, in einem neuen Gewand, auch den Menschen ausserhalb der Demoszene nahezubringen.

You can’t imagine how good scene musicians can be. In fact, some of them are really terrific. And no, it isn’t required to love programming (or to praise computers in any way) for listening to Demovibes. It’s not a chiptune or j-pop style compilation. We surely speak about quality electronic music, the same kind you’re desperately seeking at your retail records store. -- William Lamy

Es lohnt sich wirklich in Demovibes 9 reinzuhören, auch für Leute die mit elektronischer Musik wenig anfangen können. Dieser Sampler ist, genau wie seine vorherigen Sampler, umsonst zum Download verfügbar.

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Review: Tropico 3

Freddi

Tropico 3Wenn die Kommunisten sich über das Lohngefälle beschweren, Kapitalisten eine stabilere Wirtschaft wünschen, Dockarbeiter streiken und die Rebellen den Palast angreifen, man sich aber eigentlich gerade nichts lieber wünscht als mit einer Zigarre und dem Cuba Libre in der Hand den Sonnenuntergang zu betrachten, dann befindet man sich in TROPICO 3.

Als 2001 Tropico erschien, rechnete keiner mit dem Erfolg den dieses Spiel auf lange Sicht haben sollte. Die Zutaten waren ein unverbrauchtes Szenario, gepaart mit längerfristig motivierenden Gameplay und abgeschmeckt mit einer guten Prise schwarzem Humor. Dass der Nachfolger im Jahre 2003 mit seinem Piraten-Szenario nicht mal annähernd soviel Erfolg haben sollte, lag wohl vor allem an dem deutlich herabgesetzten Schwierigkeitsgrad, der die Motivation einfach nicht so lange aufrechterhalten konnte. Als letztes Jahr TROPICO 3 als direkte Fortsetzung des ersten Teils angekündigt wurde, war die Begeisterung in der Fangemeinde groß. Der Publisher Kalypso Media beauftragte die Bulgaren Haemimont Games, welche durch die historischen Aufbauspiele Imperium Romanum und Grand Ages: Rome bekannt geworden sind, mit der Entwicklung des dritten Teiles für den PC und die XBox360. Getestet wurde die ungepatchte deutsche Version für den PC.

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