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Review: Saboteur

Freddi

Nachdem ich vor einem Monat das Gameplay-Video zu SABOTEUR gesehen habe und begeistert war, gehörte dieser Titel zu den Spielen, die ich dieses Jahr noch unbedingt spielen wollte. Am 4.12. war es dann soweit und SABOTEUR erschien für PC, Xbox360 und PS3.

Saboteur

Bei diesem Spiel handelt es sich gewissermassen um ein Stück Videospiel-Geschichte, da es sich hier um das letzte Werk der Entwickler handelt, nachdem Pandemic am 17.11.2009 offiziell von EA geschlossen wurde. Ob SABOTEUR meine Erwartungen erfüllt hat und Pandemic einen würdigen Abschluss verschafft hat, oder dieser Titel am besten in der Versenkung verschwinden sollte, seht ihr nach einem Klick auf “weiterlesen”. Getestet wurde die ungepatchte, deutsche PC-Version.

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Gameplay-Video zu The Saboteur

Freddi

Es ist mal an der Zeit, mich als Fan der Thief: The Dark Project-Reihe zu outen. Ich liebe es ein hinterhältiges Arschloch zu sein und meine Gegner mit Knüppel, Bogen und Dolch ins Jenseits zu schicken. Auch den Splinter Cell Spielen konnte ich immer einiges abgewinnen, auch wenn diese mit den letzten Ablegern immer schwächer geworden sind. Meine Faszination für solche Schleich-Spiele hängt wahrscheinlich mit meinen Erlebnissen aus dem Pen&Paper-Bereich zusammen, wo ich damals in die Rolle des Diebes gezwungen wurde, weil dieser in der Gruppe noch fehlte. Mit dieser Art zu spielen hab ich mich allerdings sehr stark anfreunden können und auch heute falle ich vor allem in RPG’s immer wieder auf diesen Charakter zurück. Nun aber zum eigentlichen Artikel: Am 8.12. dieses Jahres veröffentlicht EA das Spiel THE SABOTEUR aus dem Hause Pandemic.

The Saboteur

In THE SABOTEUR steuert der Spieler den Iren Sean Devlin, der sich im Paris des Zweiten Weltkrieges auf eine persönliche Rache-Mission gegen einen Nazi-Offizier begibt. Hierzu unterstützt er die örtliche Resistance mit seinen Kentnissen als Mechaniker um zahlreiche Sabotage-Aktionen auszuführen. Das Ganze spielt in einer sehr düsteren, offenen Welt, in welcher der Spieler viele Möglichkeiten hat um sein Ziel zu erreichen. Besonders interessant finde ich hierbei den Grafik-Stil: Die Gegenden, welche von den Nazis besetzt sind, sind in einem tristen schwarz-weiß gehalten, welches nur von einzelnen Farbklecksen kontrastiert wird. Befreit der Spieler die Gegenden, breitet sich hier wieder Farbe aus, was die zurückgekehrte Lebensfreude repräsentieren soll.

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