Nonogramme

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Review: Picross 3D

Kristin

Wer bereits einmal Picross DS gespielt hat, weiß: Dieses knifflige Rätselspiel macht verdammt süchtig. Da soll noch jemand sagen, dass Videospiele keine grauen Zellen trainieren. Nintendo beweist uns nun einmal mehr, dass das auf Nonogrammen basierende Spielprinzip auch im 3D-Modus den Verstand anregt.

Nonogramme gibt es bereits seit 21 Jahren, richtig populär geworden sind sie allerdings erst mit Nintendos Umsetzung für den DS. 1986 gewann die Designerin Non Ishida einen Wettbewerb, bei dem sie in einem Wolkenkratzer Licht in bestimmten Räumen hat aufleuchten lassen, um so für die Zuschauer draußen ein Bild zu kreieren. Drei Jahre später kam ihr erstmals die Idee, dieses Prinzip als Puzzle umzusetzen.

Genau so funktioniert auch Picross: In einem mit Zahlen gekennzeichneten Raster füllen wir nach einem bestimmten Muster einige Blöcke aus -- so lang, bis ein Bild zu erkennen ist. Mit Picross 3D bewegt Nintendo diese Idee in die dritte Dimension. Doch lohnt es sich für Fans des Vorgängers wirklich, in eine viel abstraktere Welt zu driften? Ich habe für euch den Test gemacht.

Herzlichen Dank an Nintendo für die freundliche Bereitstellung eines Testmusters.

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