Nintendo
Alle Artikel mit dem Tag: Nintendo
Geburtstags-Spezial: Mein erstes Videogame – Maxx
In einer Zeit bevor Pädagogen versuchten mich sozial zu prägen, das Finanzamt sich hier und da anfing zu melden, Freizeit nicht erst um 18 Uhr anfing und BP den Golf von Mexiko noch nicht mit Unmengen Öl vollgepumpt hatte, war ich Kind. Dazu muss ich sagen, dass ich von den frühen 90′er Jahren spreche und ich meine Hand nicht ins Feuer legen möchte, dass nicht auch schon da Ölschaden verursacht wurde. Auf der anderen Seite bin ich heilfroh in diese Zeit gesteckt worden zu sein. Nicht nur sollte sich die Unterhaltungswelt bald rasant verändern und eine feine Errungenschaft namens Internet in den nächsten 20 Jahren das Leben der Menschen völlig auf den Kopf stellen; eine kleine Firma in Japan hatte gerade angefangen Videospielkonsolen herzustellen. So segelten das Nintendo Entertainment System sowie der legendäre Game Boy gerade auf einer massiven Hypewelle um den Globus.
Das Dream Land, oder wie ich lernte Videospiele zu lieben
Es muss um die Weihnachtzeit 1992 gewesen sein, und obwohl ich mich nicht an ein genaues Datum erinnere, weiß ich noch wie ich in der Küche meiner Großeltern saß und zum ersten mal den Ziegelstein großen Handheld aus der Schutzhülle geholt habe. Mit dabei waren (natürlich) Tetris, das wirklich gute Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan, Qix, dessen brillantes Spielprinzip leider nie neu aufgegriffen wurde, an anderer Stelle aber vielleicht mal hier erörtert werden sollte UND das grandiose, herausragende, von mir direkt ins Herz geschlossene Kirby’s Dream Land. Direkt steckte ich das graue Plastik mit dem weißen Marshmallow-Geist in die die Maschine und schob den Power-Knopf auf On. Sofort sah ich das rote Licht aufflackern und auf 160×144 Pixeln einen runden Hüpfer in vier Graustufen durch Green Lands marschieren. Es war um mich geschehen.
Geburtstags-Spezial: Mein erstes Videogame – David
Welches Game genau mein erstes war, kann ich gar nicht mit Sicherheit sagen. Vermutlich war es Tetris, 1989 auf dem grauen Game Boy. Allerdings hatten wir auch von Verwandten, die damit doch nichts anfangen konnten, einen C64 bekommen und ob das davor oder danach war, weiß ich leider nicht mehr. Und dann waren da noch diese kleinen LCD-Games. Erinnert ihr euch an die? Ein fester Hintergrund, LCD-Männchen mit Animationen, die aus maximal zwei Bewegungen bestanden. Also wie Nintendos Game & Watch, nur in weniger cool. Wäre der C64 zuerst gewesen, könnte ich euch nichts über mein erstes Game sagen. The Hobbit, Olympic Wintergames, North & South… das sind die wenigen Titel, an die ich mich erinnern kann. Ich behaupte einfach mal, meinen Einstieg in die Gaming-Welt hätte mit Nintendos Game Boy begonnen.
Und da keiner von euch was über Tetris (was bestimmt ein Jahr lang mein einziges Game war) lesen möchte, behaupte ich einfach, Super Mario Land wäre mein erstes Game gewesen. Mein (vorerst) letztes Spiel kann ich mit absoluter Bestimmtheit nennen: Hook hatte ich nur sehr kurz, bis ich meinen Game Boy an einen befreundeten Nachbarn verscherbeln musste, um mir mein SNES leisten zu können. An dieses Spiel habe ich so viele positive Erinnerungen, die vermutlich nur daher kommen, dass ich das Spiel so früh wieder abgeben musste. Dazwischen gab es sehr viele Spiel von mir und meinem Bruder. Ich erinnere mich gut an Spider-Man, was mir total viel Spaß machte, aber sauschwer war. A Boy and his Blob was nicht weniger schwer war, Blues Brothers, Super R.C. Pro-Am, Paper Boy, Super Mario Land 2, Duck Tales, Robocop, Elevator Action… Packt man die ganze Retro-Verklärtheit mal zur Zeit, waren die meisten dieser Spiele echt nicht besonders gut. Aber bis zum Release des Super Nintendo dauerte es noch ein paar Jahre und einen NES hatte ich nicht, also mussten Tetris, Dr. Mario & Co. ausreichen, deswegen habe ich sehr viel Zeit in die wenigen Spiele investiert. So kam es mir zumindest vor, denn ich sehe gerade, nur drei Jahre später kam bereits das SNES und dann hatte ich schon keinen (eigenen) Game Boy mehr, wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob ich das SNES direkt zum Release gekauft hatte.
ZwOcast #7
Im gamescom-Podcast vor einigen Wochen hatten wir euch versprochen, dass wir ab Podcast #7 mit besonders viel Elan bei der Sache sein werden. Also haben wir uns hingesetzt und über eine neue Struktur gebrütet -- bis uns die Köpfe geraucht haben.
In iTunes waren einige Abonnenten ganz böse auf uns und behaupteten, dass wir große Sprach-Chaoten sind. Aber: Wir können auch anders! Deswegen dürft ihr uns jetzt exakt alle zwei Wochen auf den Ohren haben, und das jedes mal mit zwei bis drei aktuellen News aus der Gamesbranche, der ZwO Privat-Sektion, in der wir euch erzählen, welches Spiel warum in unserer Konsole rotiert, und unserer Spezial-Sektion, in der wir im Wechsel über das Spiel des Monats sprechen und all eure brennenden Fragen klären wollen.
Be impressed und stay tuned. Sagt man doch so, oder?
Podcast: Play in new window
Ihr dürft uns natürlich auch in iTunes abonnieren und uns Feedback hinterlassen.
Japanischer Launchtrailer zu Nintendos 3DS
Als wir auf der gamescom den Nintendo 3DS in den Händen hielten, konnte man uns noch nichts über Preis und Releasetitel sagen, und auch das Aussehen stand angeblich noch nicht fest. Der “Protoyp”, auf dem wir spielen durften, hatte aber wohl keine erkennbaren Unterschiede zum “real deal”. Jetzt sind nicht nur die Starttitel (zumindest für Japan) bekannt geworden, sondern auch Preis und mitgeliefertes Zubehör.
Der Nintendo 3DS erscheint Ende Februar in Japan und wie geplant im März in den USA und Europa. In Nippon wird der 3D-Handheld umgerechnet $300 kosten. Da bei uns eh immer alles teurer ist, erwarte ich bei uns einen Startpreis von €239-€249. Der japanische Preis direkt in Euro umgerechnet würde sich auf 220 belaufen. Für das Geld bekommt man den 3DS in einer der vier Farben, eine Ladestation, natürlich ein Stromkabel und einen Stylus (auf der gamescom hatten Nintendo nur DSi XL-Stylüsse… Styli… Touchpens zu den 3DS-Geräten, der tatsächliche wird also vermutlich auch noch mal anders aussehen). Des weiteren wird direkt eine SD-Karte (2GB) und 6 AR (Alternative Reality)-Karten beiliegen. Den ganzen Beitrag lesen »
Jubiläumsausgabe zum 25sten Wiegenfest unseres Lieblingsklempners
Ihr sucht noch ein passendes Weihnachtsgeschenk für uns? Diese Jubiläumsausgabe der bekannten Super Mario Allstars Collection, welche in Japan zum 25. Geburtstag des weltberühmten Klempners erscheint, wäre da genau das richtige für unsere Nerdseelen. Natürlich geht es uns dabei nicht um die vier Klassiker, welche wirklich jeder Viedeospielfan mindestens in einer Ausführung zu Hause haben sollte. Auch der Soundtrack und eine Dokumentation über das Nintendo-Maskottchen, welche neben den NES-Perlen beiliegen, sind nicht Mittelpunkt der Begierde. Alles was wir verlangen ist der wunderschöne Pappschuber. Die rote Hülle, welche mit goldener Schrift verziert ist, kommt nicht nur mit dem pixeligen 25th Anniversary-Logo daher, sondern hat im Gegensatz zu den modernen Wii-Hüllen eine angenehme Tiefe.
So etwas könnte es ruhig öfters als alle 25 Jahre geben! Und bitte in Europa! Und wir möchten nicht bis Weihnachten warten!
An dieser Stelle natürlich großen Dank an Mario für die 25 langen Jahre Rückendeckung und Begleitung seit frühesten Kindertagen! Alles Gute für den weiteren Weg! Hoffentlich können wir noch 25 weitere Jahre mit der roten Mütze gegen Echsen springen und fröhlich Münzen, Sterne oder Pilze sammeln.
gc2010: 3D in den Händen mit Nintendos 3DS
Mal ganz unter uns: 3D wird doch gnadenlos überschätzt. Braucht das irgendwer?
Auf der gamescom hatten wir die Gelegenheit, Nintendos neusten Handheld, den 3DS, in den Händen zu halten. Zum Gerät kann man gar nicht so viel sagen, schließlich wies uns der Nintendo-Mensch darauf hin, dass es sich noch um einen Prototyp handele. Ob sich an den Buttons, den Anschlüssen oder dem Design bis zum Release noch was ändert, stand noch nicht fest. Beim Spielen wurden wir die ganze Zeit argwöhnisch beobachtet, damit wir auch ja keine Fotos machen (vom Screen, den Rest durfte man filmen/fotografieren).

Mein Eindruck: die Technik in dem kleinen Gerät ist wirklich genial. Der 3DS ist nicht größer als ein DS/DSi, hat aber grafisch einiges auf dem Kasten. Und ich spreche nicht von dem 3D-Effekt, da komme ich später noch zu. Bei den Videos der E3 bekam man schon einen kleinen Vorgeschmack darauf, was in dem kleinen Ding alles steckt. Ocarina of Time auf dem 3DS sah besser aus als Ocarina of Time damals auf dem N64. Was wir noch sehen durften war ein Mario Kart-Trailer, der optisch Mario Kart 64 weit überlegen war, Ausschnitte aus Kid Icarus und einen sehr genialen Metal Gear Solid-Trailer. Spielen konnte man auf dem 3DS noch nicht viel. Nintendogs gab es da, was jetzt nicht so mein Ding ist, aber wirklich gut aussah. Und eins meiner Lieblings-Nintendo 64-Games, nämlich Pilotwings.
gc2010: Doch noch Hardware-Neuigkeiten für die Wii?
Da dachte man, von Nintendo käme bis auf den 3DS nichts neues mehr dieses Jahr, zumindest hardwaretechnisch nichts, was nicht schon auf der E3 zu sehen war, und jetzt kommt da so plötzlich ein Graphiktablet um die Ecke.
uDraw soll es heißen, wird von THQ entwickelt und soll schon dieses Jahr für die Wii erscheinen.
Erinnert ihr euch noch an Mario Paint?
Spaß beiseite, es wird nicht als Grafiktablett, sondern vielmehr als Gaming Tablet, angepriesen, allerdings liegt ein “Mal-Videospiel” namens uDraw-Studio dabei. Ob es das gleiche Schicksal wie das Mario Paint-Mousepad + Maus ereilen wird, steht noch in den Sternen. Die Maus für das SNES hatte das große Problem, dass einfach kein einziges Spiel dafür erschienen ist. Für das Gametablet erscheinen direkt drei Spiele zum Start. Den ganzen Beitrag lesen »
Review: Super Mario Galaxy 2
Nimmt man Super Mario Galaxy 2 aus dem schicken Pappschuber wird sofort der Eindruck erweckt, man habe hier kein leichtes Game vor sich; eine normale Anleitung, eine Kurzanleitung und eine Anleitung auf DVD (was ironisch ist, da die Wii keine DVDs abspielen kann). Dazu kommen noch die Ingame-Tutorials und Nintendos Super Guide (heißt hier Kosmo-Assistent). Und tatsächlich hat Nintendo mit Super Mario Galaxy 2 wieder ein stellenweise sehr schweres Spiel hingelegt, das mich an manchen Stellen verzweifeln ließ.

Aber ich gehe einfach mal chronologisch vor: legt man das Spiel ein, wird man nach dem bekannten Titel-Screen mit einem sehr schön gemachten quasi-2D Intro begrüßt, das die für Mario Games üblich rudimentäre Story umreißt. Aus welchen Gründen auch immer (ich bin seit nun fast 20 Jahren mit dem Klempner unterwegs und hab noch immer keinen Schimmer, was die Riesenechse überhaupt mit der Prinzessin will) entführt Bowser Prinzessin Peach, dabei hatte Mario sich gerade so auf den von ihr gebackenen Kuchen gefreut. Doch als wenn das nicht schlimm genug wäre, stiehlt er den Lumas auch ihre Power-Sterne.
Mario vereint wieder einmal seine Kräfte mit den Lumas und bereist die Galaxien, sammelt Power-Sterne ein, die die Reichweite des Raumschiffes erweitern, um schließlich beim Oberbösewicht selbst anzukommen. Im Gegensatz zum ersten Teil fliegt man hier in einer Super Mario Bros.-typischen, linearen Weltkarte zwischen den einzelnen Leveln umher und dringt von links nach rechts immer weiter ins Universum, bzw. reist zum Mittelpunkt des Universums, wie es einst die Enterprise tat. Den ganzen Beitrag lesen »
Trailer zum dritten Professor Layton-Game
I am writing to you from 10 years in the future. The London we know and love has been thrown into absolute chaos.
Nein, wir werden nicht jeden einzelnen Trailer von der E3 bloggen, da gibt es schon genug andere, die das machen und die E3 haben wir ja durch unser Live-Blogging gut abgedeckt (vielen Dank nochmal für eure zahlreiche Beteiligung im Chat. Selbst Nachts um 3 bei Ubisoft waren noch einige dabei, hätte ich eigentlich nicht erwartet.), aber für den nächsten Teil der Layton-Reihe darf man ja mal eine Ausnahme machen.
Worum es in Professor Layton and the Unwound Future geht, beschreibt obiges Zitat aus dem Trailer ja ausreichend, die Story ist bei den Layton-Games eh immer total hanebüchen, zum Glück aber sowieso nebensächlich. (In meinem Review zu Teil 2 der Layton-Reihe schrieb ich ja auch, dass es trotz der Story sehr viel Spaß machte.
Der Trailer zeigt neben dem gezeichneten Intro ein paar Rätsel des Spiels.
Professor Layton and the Unwound Future (in Japan bereits 2008 erschienen) ist der dritte Teil der Reihe, auf der E3 wurde bereits der fünfte angekündigt. Professor Layton and the Mask of Miracle kommt in Japan schon diesen Herbst, wurde allerdings auf der E3 als Nintendo 3DS Titel genannt. Der 3DS kommt jedoch voraussichtlich erst im März 2011. Ein weiteres Rätsel, das Layton und sein junger Kollege lösen müssen.



