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Alle Artikel mit dem Tag: Nintendo

Schrottwichteln: Schizophrene Rätselraterei mit Cranium Kabookii

Kristin

Eigentlich ist der Marc ja ein netter Bub. Er schreibt freiwillig Reviews über langweilige Sportspiele auf ZwO, malträtiert regelmäßig seine Buttonmaschine um die Redaktion mit ZwO-Buttons zu versorgen und ist die friedliebenste Seele im Team.

Doch dann stand Schrottwichteln auf dem Plan und endlich konnte er seinem angesammelten Ärger über meine Ordnungsliebe und den strengen Finger Luft machen. Prompt landete, natürlich nicht ohne eine neue Portion ZwO-Buttons, Cranium Kabookii für Nintendos Wii in meinem Postkasten.

Zugleich entzückt ob der Brettspiel-Vorlage und entsetzt über das Hervorholen eines im Staub versunkenen, verhassten Versuch einer Konsole, machte ich nach wenigen Minuten die Bekanntschaft mit Denkonaut, Kreatokater, Starsteller und Wörterwurm. Vier Charaktere, denen ich eigentlich lieber nur auf dem unanimierten Brett begegnen möchte und selbst dann wohl noch mit seltsamen Albträumen zu kämpfen hätte. Denn Cranium Kabookii ist nicht wirklich das, für was es sich hält. Das lustige Rätsel- und Denkspiel für Kinder, das die Verpackung suggeriert, entpuppt sich viel zu schnell als frustiges Eierschaukeln für schizophrene Pedobären. Die übertrieben niedliche Paint-Optik, onomatopoetische oder alliterarische Kategorien wie Skizzeritsch-ratsch, Wisswahl und Klimpermal, sowie die Schriftart, die an Comic Sans erinnert und in mir den Wunsch erweckt, auf der Stelle zu erblinden, richtet sich klar an unsere Kleinen. Die wiederum sind wohl überfordert, wenn sie ein Anagramm zu Bildhauer Auguste Rodin lösen oder ein schlecht geklimpertes, altertümliches Weihnachtslied namens Joseph, lieber Joseph mein erkennen sollen. Darüber hinaus ist es für ein Kinderspiel natürlich auch taktisch klug, sich einen Erzähler zu suchen, der durch Stimme, Wortwahl und Intonation klingt, als würde ihm der Dialog mit den armen Kleinen besonders viel Freude in der Hose bereiten. Durch die furchtbare Vertonung fällt dann auch gar nicht mehr auf, dass der Soundtrack aus einem einzigen Track besteht, der sich im Kopf festsetzt bis ich ganz fest davon überzeugt bin, eigentlich grad in der hypnotischen Warteschleife von QVC gelandet zu sein, und mich plötzlich im Körper einer alternden Hausfrau fühle.

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Adventskalender: 3x Super Mario 3D Land

Kristin

Und schon wieder ist ein Gewinnspiel beendet. Etwas verspätet haben wir die vielbeschäftigte Losfee um Hilfe bei der zufälligen Auswahl der Gewinner gebeten: Der Hauptpreis (Spiel, Schlüsselanhänger und Tasse) geht an SaschaW. Herzlichen Glückwunsch! Über je ein Super Mario 3D Land und den passenden Tanooki-Schlüsselanhänger dürfen sich außerdem Greyteaser und Lucy freuen. Der Bejeweled-3-Code für den fleißigsten Ticket-Sammler geht in dieser Runde an Daniel McFly.

Am heutigen Nikolaus-Tag haben wir etwas ganz Besonderes für eure warmen Stiefel: Zusammen mit Nintendo schenken wir euch 3x das absolut großartige Super Mario 3D Land für Nintendo 3DS. Als wenn das noch nicht genug wäre, bekommen die drei Gewinner des Nikolaus-Türchens auch einen Schlüsselanhänger mit Mario im Tanooki-Suit. Und der verdammt glückliche Hauptgewinner darf sich über die Mario-Tasse freuen, die es nicht im Handel zu kaufen gibt. Es warten also nicht nur Spiele, sondern auch eine echte Rarität auf euch! (Wir sind ja wirklich neidisch, dass wir diese schicke Tasse wieder abgeben müssen.)

Gestern haben David und ich unser Review zu Super Mario 3D Land veröffentlicht. Wer sich bisher noch gar kein Bild vom wichtigsten 3DS-Titel des Jahres machen konnte, klickt also am besten direkt rein und lässt sich überzeugen. In den letzten Wochen hat uns das kleine, farbenfrohe Game fast täglich begleitet und wir mussten uns den einzigen 3DS im Hause nahezu gegenseitig aus der Hand reißen um noch ein weiteres Mal in die Bonbon-Welt des Klempners abtauchen zu können. Neben Super Mario 64 und Super Mario Galaxy reiht sich Super Mario 3D Land nahtlos in die Reihe der Mario-Meisterwerke ein und bietet Skeptikern endlich einen Grund, sich den 3D-Handheld von Nintendo zuzulegen. Denn die 16 Welten (Hauptspiel und Spezial-Welten) bieten lauter innovative und frische Ideen, perfekt ausgearbeitete Level in 3D-Optik und jede Menge knallbunten Spielspaß. Nicht nur deswegen gehört Super Mario 3D Land zu unseren Spielen des Jahres.

Alter Falter! Wie kann ich das bunte Vergnügen gewinnen?

Same old, same old. Die letzten beiden Runden konnte euch schon ein Kommentar unter diesem Artikel zum Gewinn führen. Dies gilt natürlich auch für die Nikolaus-Runde. Wer heute einen guten Tag hat, darf auch gern den Link zu diesem Beitrag und das Hashtag #zwomario twittern, unser Facebook-Posting zum Beitrag mit seinen Freunden teilen oder einen Blogartikel zum Gewinnspiel verfassen. All das ist natürlich kein Muss, aber sichert euch zusätzliche Tickets und somit eine zusätzliche Chance auf den tollen Gewinn. Wem das jetzt alles zu kompliziert war, der schaut im Ankündigungsartikel zum Kalender vorbei. Dort wird genau beschrieben, wie ihr an der Verlosung teilnehmen könnt und wie ihr eventuell sogar den Zusatzpreis eines XBLA-Codes für Bejeweled 3 abstauben könnt.

Übrigens: Die besonders fleißigen Bienchen unter euch, können sich in dieser Runde bis zu sieben Tickets sichern. Wir spendieren nämlich ein Extra-Ticket für all diejenigen, die uns unter unserem Review zu Super Mario 3D Land von ihrem schönsten Mario-Moment erzählen möchten.

Das aktuelle Türchen schließt am 13. Dezember um 12 Uhr Mittags. Ihr habt also wieder eine volle Woche Zeit, euch Super Mario 3D Land zu schnappen!

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Abenteuer im Super Mario 3D Land

Kristin

In den letzten Wochen haben David und ich uns ausgesprochen oft um den 3DS mit der kleinen Cartridge zu Super Mario 3D Land streiten müssen. Denn so sehr unser November auch von anderen Titeln beherrscht wurde, wir konnten einfach nicht vom neuen Abenteuer des italienischen Klempners ablassen. Und weil wir uns dann auch noch darum zoffen mussten, wer das Review für Zockwork Orange schreiben darf, haben wir uns kurzerhand vom Polytalk inspirieren lassen und uns im Gespräch über das Spiel unterhalten, das den 3DS aus seiner Nutzlosigkeit befreit.

* Kristin hat das Chat-Thema geändert in “Super Mario 3D Land”

David: It’s a-me, Mario!


Kristin: Und, wie hat Dir Super Mario 3D Land gefallen?


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Review: Professor Layton und der Ruf des Phantoms

David

Das nunmehr vierte Abenteuer des Rätsel-liebenden Archäologieprofessors Hershel Layton führt uns in die Vergangenheit und erzählt, wie das Dreamteam aus dem britischen Gentleman und seinem jungen Apprentice Luke Triton entstanden ist.

Ein mysteriöser Brief (“A Gentleman always has good penmanship!“) von Laytons altem Freund Clark Triton führt den Professor und dessen junge Assistentin Emmy in die kleine Stadt Misthallery, die trotz ihrer Unbedeutendheit aktuell in den Schlagzeilen ist, vermutet man dort doch die sagenumwobenen Golden Gardens, was den Archäologen auch ohne den Hilferuf seines Freundes angelockt hätte. Dort angekommen werden Layton und Emmy direkt mit mehreren Rätseln konfrontiert. Die Stadt wird nämlich regelmäßig von einem Geisterwesen terrorisiert, das nachts im dichten Nebel Teile der Stadt verwüstet. Ein weiteres Rätsel: Misthallerys Bürgermeister Clark Triton hat Hershel nämlich gar nicht um Hilfe gebeten. Wie sich kurz darauf herausstellt, war Luke, der Sohn des Bürgermeisters, der Verfasser des Briefes. Und dann ist da noch das kleine Mädchen, das in dem verwahrlosten Herrenhaus auf dem Hügel wohnt und das angeblich alle verhext, die schlecht über es reden.

My first day on the job and it’s already so Laytonesque.

Das Trio bestehend aus Hershel Layton, Luke Triton und Emmy macht sich auf, all diese Rätsel zu lösen, nebenbei alles über die Golden Gardens zu erfahren und dem Phantom das Handwerk zu legen. Dabei haben sie jede Menge Hilfe, ihnen werden aber auch einige Steine in den Weg gelegt. Während die drei unterwegs sind, können sie insgesamt 155 Rätsel finden oder von Dorfbewohnern gestellt bekommen. Wie in allen Layton-Spielen sind einige der Rätsel freiwillig, andere gehören zur Story und müssen gelöst werden, weil sie zum Beispiel Türen öffnen. Zusätzlich gibt es wieder einen ganzen Haufen Mini-Games, deren Absolvierung neue Zusatzrätsel im Startmenü freischalten. In den Minispielen muss man Strecken für Modelleisenbahnen bauen, die unterschiedliche Voraussetzungen erfüllen, einen Fisch durch ein Aquarium lenken oder ein Theaterstück durch die korrekten Aktionen ergänzen. Die einzelnen Level dieser Spiele bekommt man als Belohnung für korrekt gelöste Rätsel der Dorfbewohner.

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TV-Tipp: Die Nintendo-Story, heute um 21:30 Uhr auf ZDFkultur

Kristin

Schnappt euch Eltern und Geschwister und setzt euch vor den Fernseher: ZDFkultur zeigt heute Abend um 21:30 Uhr die Dokumentation “Die Nintendo-Story”, in der neben Marc Quambusch von Riesenbuhei und Mario Berluti von RetroGames e.V. auch der mehrfache Donkey-Kong-Weltmeister Steve Wiebe und Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto auftreten. Wer heute Abend keine Zeit hat, kann sich am 20. November um 16:30 Uhr die Wiederholung auf 3Sat ansehen oder in der ZDF Mediathek vorbeischauen.

Nintendo wurde 1889 gegründet und ist somit schon über 120 Jahre alt. Keine virtuellen Figuren haben sich tiefer in die Spielerherzen gebrannt als “Mario” und die “Pokémon”, die zwei meistverkauften Videospieleserien aller Zeiten. Insgesamt hat Nintendo mehr als eine halbe Milliarde eigene Spiele verkauft und noch mehr Konsolen.

Doch Erfolg und Misserfolg lagen immer dicht beieinander. Die Entwicklung von “Mario” war ein Schnellschuss, kurz vor dem finanziellen Ruin von Nintendo Amerika. Sonys PlayStation wurde zum Senkrechtstarter und war zehn Jahre lang die Nummer Eins bei den Jugendlichen. Dabei war der Erzrivale eigentlich eine Auftragsarbeit für Nintendo gewesen. Doch mit der Wii Konsole erspielte sich Nintendo erneut die Gunst der Gamer und erkämpfte den Thron zurück. Nintendo ist tatsächlich eine besondere Firma.

Nintendo begeistert Kinder, Jugendliche und Erwachsene seit 30 Jahren und gehört mit “Mario”, “Donkey Kong” oder “Zelda” längst zum kulturellen Allgemeingut. Wie hat es das japanische Unternehmen geschafft, vom Hersteller von Spielkarten und Spielzeug zum größten Anbieter von Videospielen zu werden? “Die Nintendo Story” erzählt die Geschichte dieser Firma und beleuchtet ihre Zukunft, durch die Augen der Mitarbeiter, der Fans und Feinde.

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Davids Lieblingsspiel: Secret of Mana

David

Zu unserem ersten Geburtstag präsentierten wir euch unser jeweils erstes Game, zum Anlass des zweijährigen Bestehens wollen wir euch unsere Lieblingsgames vorstellen. Ich tue mich mit so etwas immer schwer, Bewertungen allgemein sind so ungenau und zeitabhängig. Nehmen wir Filme als Beispiel: in der Filmcommunity moviepilot habe ich über 1000 Filme bewertet. Wenn ich heute ins Kino gehe und dem Film danach 8 Punkte gebe, ist das ein kleiner Schnappschuss. Ob ich den Film wirklich besser finde als die 20 Filme, die ich vor 3 Jahren mit 7 Punkten bewertet habe, kann ich nun wahrlich nicht garantieren. Das ist nur einer der vielen Gründe, weshalb ich keine (Punkte-)Bewertungen mag. Das absolute Lieblingsspiel zu nennen, sollte da etwas leichter fallen, aber eine wirklich eindeutige Aussage kann ich auch da nicht treffen. Es gibt Games, die machen mir viel Spaß, während ich sie spiele und dann kommt ein Jahr später ein anderes Videospiel, das mir gleich viel Spaß macht. Und man kann bei aktuellen Spielen nie sagen, wie man sie in 10 oder 20 Jahren empfinden wird. Die Unterschiede sind minimal und weder rational noch emotional messbar und meiner Meinung nach gibt es den besten Film, das beste Game oder das beste Album aller Zeit nicht. Wer etwas anderes behauptet, hat einfach zu wenig Spiele gespielt, zu wenig Filme geguckt oder in seinem Leben nur 5 Alben gehört, von denen 4 von Modern Talking waren.

Wenn es um Lieblingsgames geht, unterstellt man mir oft, Assassin’s Creed II sei mein All-Time-Favorit. Das war vielleicht ein Jahr lang der Fall, aber selbst da muss man noch differenzieren. Ich kann zum Beispiel ein Layton parallel als bestes DS-/Handheld-Game empfinden. Wie dem auch sei, fragt man mich nach meinem Lieblingsgame, antworte ich normalerweise mit Secret of Mana, weil ich viele gute Erinnerungen an dieses Game habe. Und jetzt folgt ein Erklärungsversuch, was mir nicht leicht fällt, weil ich das Spiel seit bestimmt 10 Jahren nicht mehr gespielt habe:

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gc2011: Nintendo Rundumschlag

David

Der obligatorische Nintendo-Termin gehört zur gamescom genauso wie die Hitze, die Partys und das ewige Anstehen am Blizzard-Stand. Zwar wussten wir, dass es kaum was zu sehen geben würde und die WiiU auch der Presse vorenthalten bleiben sollte (letztes Jahr zeigte man ja bereits den 3DS, wir hatten also ganz kurz ein bisschen Hoffnung), trotzdem ist der Besuch im klinisch-weißen Bereich der Business-Area ein Muss.

Hier mal kurz angerissen, was man uns gezeigt hat:

Xenoblade Chronicles (Wii)

Ich hatte ein bisschen den Eindruck, man wollte uns mit dem bereits veröffentlichten Game über den Mangel an neuem Zeugs hinwegtäuschen. Ich bekam den Controller in die Hand und sollte erst mal spielen. Und dann noch ein bisschen. Und noch länger. Xenoblade Chronicles sieht wirklich verdammt gut aus (für ein Wii-Game) und wirkt sehr erwachsen (für ein Wii-Game) und das Kampf-System fand ich wirklich interessant. Wer auf Games im Final Fantasy-Stil steht, aber nur eine Wii besitzt, sollte Xenoblade mal auschecken.

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ZwOlights der Woche – KW24

ZwOlights

Worum geht’s hier überhaupt? Wir sehen jede Woche so viel tolles Zeug im Internet, sei es auf tumblr, Facebook oder Twitter. Da wir nicht für all den kleinen Kram einzelne Blog-Artikel machen wollen, werden wir ab jetzt jeden Montag um 10 Uhr einen kleinen Aggregations-Artikel posten, der die besten ZwOlights, die uns in der Vorwoche über den Weg gelaufen sind, sammelt. Los geht’s!

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ZwE3 2011: WiiU = WiiSchmU?

Freddi

Wir Core-Gamer haben es schon schwer: Eigentlich lieben wir ja Nintendo. Wahrscheinlich jeder von uns hat schöne Kindheitserinnerungen an schildkrötenhassende Klempner, hühnerverachtende, grüngekleidete Jungen oder an raffgierige Sammler kleiner Taschenmonster. Nintendo, wegen dieser Erinnerungen habt ihr bei jedem von uns einen Stein im Brett. Dann kommt ihr und veröffentlicht ein Spielgerät, das für jeden gedacht ist und vergesst uns, wo wir euch durch harte Zeiten stets beiseite standen. Gestern habt ihr dann versucht euch wieder mit uns zu versöhnen, habt uns etwas gegeben, mit dem wir wieder arbeiten könnten und dennoch wurden wir enttäuscht. Was sollen wir mit einem iPad für Gamer?

Stopp! Auch wenn wir uns gestern über die Präsentation aufgeregt haben, weil Nintendo uns anscheinend enttäuscht hat, sollten wir uns ein paar Gedanken dazu machen. Auch ich war im ersten Moment enttäuscht, aber was hat uns Nintendo eigentlich wirklich vorgestellt? Es ist Zeit, die Gedanken zu sammeln, nachdem wir eine Nacht über die Präsentation geschlafen haben.

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ZwE3 2011: Nintendo Pressekonferenz

Kristin

Nach einem bisher schon ereignisreichen ersten E3-Tag mit allerlei schönen und sinnfreien Ankündigungen, darf Nintendo die großen Pressekonferenzen heute noch mit der Vorstellung der neuen Wii abschließen. Wir sind schon jetzt extrem gespannt, ob die einen ähnlich bescheuerten Namen wie Sonys Müsli-Handheld PSVita verpasst bekommen hat.

Die Pressekonferenz von Nintendo beginnt heute um 18 Uhr! Wir freuen uns, wenn wir euch zum Abschluss wieder so zahlreich wie gestern begrüßen dürfen.

ACHTUNG: Nach der erfolgreichen Probe bei den anderen PKs könnt ihr auch bei der Nintendo-Konferenz wieder per Tweet teilnehmen. Jeder Tweet mit dem Hashtag #zwe3nin taucht binnen 5-60 Sekunden in unserem Chat-Fenster auf.

Parallel könnt ihr natürlich unser Twitter verfolgen, wo wir auch über die E3 berichten werden. Außerdem findet ihr im Laufe des Abends die spannendsten Trailer auf unserer Facebook-Seite.

Den Chat und einen Timetable mit der Übersicht über alle Konferenzen findet ihr nach dem Klick auf Den ganzen Beitrag lesen.

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