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Alle Artikel mit dem Tag: Nintendo

gc2010: 3D in den Händen mit Nintendos 3DS

David

Mal ganz unter uns: 3D wird doch gnadenlos überschätzt. Braucht das irgendwer?

Auf der gamescom hatten wir die Gelegenheit, Nintendos neusten Handheld, den 3DS, in den Händen zu halten. Zum Gerät kann man gar nicht so viel sagen, schließlich wies uns der Nintendo-Mensch darauf hin, dass es sich noch um einen Prototyp handele. Ob sich an den Buttons, den Anschlüssen oder dem Design bis zum Release noch was ändert, stand noch nicht fest. Beim Spielen wurden wir die ganze Zeit argwöhnisch beobachtet, damit wir auch ja keine Fotos machen (vom Screen, den Rest durfte man filmen/fotografieren).

Mein Eindruck: die Technik in dem kleinen Gerät ist wirklich genial. Der 3DS ist nicht größer als ein DS/DSi, hat aber grafisch einiges auf dem Kasten. Und ich spreche nicht von dem 3D-Effekt, da komme ich später noch zu. Bei den Videos der E3 bekam man schon einen kleinen Vorgeschmack darauf, was in dem kleinen Ding alles steckt. Ocarina of Time auf dem 3DS sah besser aus als Ocarina of Time damals auf dem N64. Was wir noch sehen durften war ein Mario Kart-Trailer, der optisch Mario Kart 64 weit überlegen war, Ausschnitte aus Kid Icarus und einen sehr genialen Metal Gear Solid-Trailer. Spielen konnte man auf dem 3DS noch nicht viel. Nintendogs gab es da, was jetzt nicht so mein Ding ist, aber wirklich gut aussah. Und eins meiner Lieblings-Nintendo 64-Games, nämlich Pilotwings.

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gc2010: Doch noch Hardware-Neuigkeiten für die Wii?

David

Da dachte man, von Nintendo käme bis auf den 3DS nichts neues mehr dieses Jahr, zumindest hardwaretechnisch nichts, was nicht schon auf der E3 zu sehen war, und jetzt kommt da so plötzlich ein Graphiktablet um die Ecke.
uDraw soll es heißen, wird von THQ entwickelt und soll schon dieses Jahr für die Wii erscheinen.
Erinnert ihr euch noch an Mario Paint?

Spaß beiseite, es wird nicht als Grafiktablett, sondern vielmehr als Gaming Tablet, angepriesen, allerdings liegt ein “Mal-Videospiel” namens uDraw-Studio dabei. Ob es das gleiche Schicksal wie das Mario Paint-Mousepad + Maus ereilen wird, steht noch in den Sternen. Die Maus für das SNES hatte das große Problem, dass einfach kein einziges Spiel dafür erschienen ist. Für das Gametablet erscheinen direkt drei Spiele zum Start. Den ganzen Beitrag lesen »

Review: Super Mario Galaxy 2

David

Nimmt man Super Mario Galaxy 2 aus dem schicken Pappschuber wird sofort der Eindruck erweckt, man habe hier kein leichtes Game vor sich; eine normale Anleitung, eine Kurzanleitung und eine Anleitung auf DVD (was ironisch ist, da die Wii keine DVDs abspielen kann). Dazu kommen noch die Ingame-Tutorials und Nintendos Super Guide (heißt hier Kosmo-Assistent). Und tatsächlich hat Nintendo mit Super Mario Galaxy 2 wieder ein stellenweise sehr schweres Spiel hingelegt, das mich an manchen Stellen verzweifeln ließ.


Aber ich gehe einfach mal chronologisch vor: legt man das Spiel ein, wird man nach dem bekannten Titel-Screen mit einem sehr schön gemachten quasi-2D Intro begrüßt, das die für Mario Games üblich rudimentäre Story umreißt. Aus welchen Gründen auch immer (ich bin seit nun fast 20 Jahren mit dem Klempner unterwegs und hab noch immer keinen Schimmer, was die Riesenechse überhaupt mit der Prinzessin will) entführt Bowser Prinzessin Peach, dabei hatte Mario sich gerade so auf den von ihr gebackenen Kuchen gefreut. Doch als wenn das nicht schlimm genug wäre, stiehlt er den Lumas auch ihre Power-Sterne. Mario vereint wieder einmal seine Kräfte mit den Lumas und bereist die Galaxien, sammelt Power-Sterne ein, die die Reichweite des Raumschiffes erweitern, um schließlich beim Oberbösewicht selbst anzukommen. Im Gegensatz zum ersten Teil fliegt man hier in einer Super Mario Bros.-typischen, linearen Weltkarte zwischen den einzelnen Leveln umher und dringt von links nach rechts immer weiter ins Universum, bzw. reist zum Mittelpunkt des Universums, wie es einst die Enterprise tat. Den ganzen Beitrag lesen »

Trailer zum dritten Professor Layton-Game

David

I am writing to you from 10 years in the future. The London we know and love has been thrown into absolute chaos.

Nein, wir werden nicht jeden einzelnen Trailer von der E3 bloggen, da gibt es schon genug andere, die das machen und die E3 haben wir ja durch unser Live-Blogging gut abgedeckt (vielen Dank nochmal für eure zahlreiche Beteiligung im Chat. Selbst Nachts um 3 bei Ubisoft waren noch einige dabei, hätte ich eigentlich nicht erwartet.), aber für den nächsten Teil der Layton-Reihe darf man ja mal eine Ausnahme machen.

Worum es in Professor Layton and the Unwound Future geht, beschreibt obiges Zitat aus dem Trailer ja ausreichend, die Story ist bei den Layton-Games eh immer total hanebüchen, zum Glück aber sowieso nebensächlich. (In meinem Review zu Teil 2 der Layton-Reihe schrieb ich ja auch, dass es trotz der Story sehr viel Spaß machte.
Der Trailer zeigt neben dem gezeichneten Intro ein paar Rätsel des Spiels.

Professor Layton and the Unwound Future (in Japan bereits 2008 erschienen) ist der dritte Teil der Reihe, auf der E3 wurde bereits der fünfte angekündigt. Professor Layton and the Mask of Miracle kommt in Japan schon diesen Herbst, wurde allerdings auf der E3 als Nintendo 3DS Titel genannt. Der 3DS kommt jedoch voraussichtlich erst im März 2011. Ein weiteres Rätsel, das Layton und sein junger Kollege lösen müssen.

Donkey Kong Country Returns E3 Trailer

David

So richtig begeistern konnte mich bei dieser E3 ja nur sehr wenig und Donkey Kong Country Returns ist einer der wenigen Titel, die mich auf Anhieb sofort überzeugen konnten.
Donkey Kong Country war eines der besten Spiele auf dem SNES, definitiv in der Top 5, und mit Sicherheit das beste Donkey Kong aller Zeiten.

Retro Studios hat den Flair der alten Games von Rare perfekt eingefangen und Donkey Kong Country ein würdiges Revival auf der Wii geliefert, gefällt mir außerordentlich gut, was ich bis jetzt sehen konnte.

Donkey Kong Country ist allerdings nicht das einzige Rare-Game, das eine Wiederauferstehung feiert. Auch GoldenEye 007 2010 ist ein weiteres Remake eines N64-Klassikers. Sieht aber leider nicht viel anders aus, als 1997 auf dem N64. Den ganzen Beitrag lesen »

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