LucasArts

Alle Artikel mit dem Tag: LucasArts

Eines der Besten – Jedi Knight II: Jedi Outcast

Maxx

Ich erinnere mich, als wäre es gestern gewesen: Frühjahr 2002, eine Karstadt-Filiale in Bremerhaven, 45 Euro und zwei glückliche Nerds mit ihrer eigenen Kopie von Star Wars -- Jedi Knight II: Jedi Outcast. Mein Freund Christian und ich hatten wirklich alle gesammelten Euronen aus dem Sparschwein auf einen Haufen geworfen, um uns dieses Kleinod zu gönnen. Gespannt saßen wir vor dem Röhrenmonitor und beim Intro wurde leise mitgesummt: Dam-Dam-Damm-Dam-Da-Dam-Dam-Da-Dam

Natürlich bestand das darauf folgende Wochenende ausschließlich daraus, Jedi Outcast zu suchten. Zwar hatte ich zuvor schon mit einigen Star Wars-Spielen meinen Heidenspaß, trotzdem war diese Veröffentlichung etwas ganz Besonderes für mich. Nicht nur war ich völlig darauf eingestellt das Spiel am ersten Tag zu kaufen, ich war bereit, in die Haut eines Jedis zu schlüpfen, AT-ATs zu reiten und die Macht zu kontrollieren. Zum ersten Mal in meinem Leben war ich völlig dem Hype verfallen!

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Ich liebe SCUMM

Marc

An vielen Geburtstagen gibt es früher oder später den etwas merkwürdigen Moment, an dem ein Partygast mit maximal durchschnittlichen lyrischen Fähigkeiten das Glas erhebt und ein selbst verfasstes Werk zum Besten gibt.

Auch für diese fragwürdige Rolle war ich mir wieder mal nicht zu schade und habe anlässlich unseres zweiten Jahrestages ein Gedicht zu dem Thema „Mein Lieblingsspiel“ verfasst.

Ode an das SCUMM™

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Moon SCUMMified

David

Habt ihr Moon gesehen? Das Sam Rockwell-Solostück unter der Regie von David Bowies Sohn Duncan Jones? Wenn nicht, solltet ihr das nachholen, alleine der Soundtrack von Clint Mansell ist Grund genug dafür. (So wie auch Daft Punk der einzige Grund war, sich TRON: Legacy ansehen zu wollen, amirite?)

Mads Johansen aus Dänemark hat eine kleine Hommage an die alten SCUMM-Games von LucasArts und an eben diesen Science-Fiction-Streifen gemacht.

Leider handelt es sich hierbei um kein Game (noch nicht), es gibt nur dieses Bild. Mads verspricht aber, bei Gefallen noch mehr zu machen. Und ich glaube, Gefallen besteht, wenn man sich so umhört. Hier ein paar vollkommen willkürliche Zitate, die ich im Web gefunden habe:

Ron Gilbert (niemand Geringeres als der Entwickler von SCUMM himself) auf Twitter: Moon would have made a great SCUMM game.

Duncan Jones (über mehrere Tweets verteilt): I want to play that!!! I want to hear Clint Mansell’s score in 8-bit audio!! That needs to be an Iphone game.. IPad too… The amazing Moon point and click… Seriously thinking that if there was ever to be a direct Moon sequel, it may work best as a point and click adventure.

Mit dem Feedback wird es doch möglich sein, irgendjemanden zu finden, der das umsetzt, oder? Mads macht die Grafiken und der Rest ist mit SCUMM ja nicht wirklich schwierig.

Monkey Island 3 Demake

Fabian

Pappapischu, das ist auf so vielen Ebenen großartig: In einem LucasArts-Fanforum diskutieren, planen und arbeiten diverse Mitglieder daran, The Curse of Monkey Island (vulgo: Monkey Island 3) in den alten Stil der ersten beiden Teile umzusetzen. Da hüpft mein Herz vor Freude -- vermutlich stehe ich mit der Meinung ziemlich allein da, dass es sich mit Monkey Island invers zu den Star Trek-Kinofilmen verhält: Nur die ungeraden Teile sind richtig gut! (Heißt im Umkehrschluss: Teil 2 finde ich ziemlich überbewertet, das liegt aber hauptsächlich am beknackten Ende und an der üblen optischen “Fehlbesetzung” von Guybrush. Sehr gutes Adventure, aber für den Monkey Island-Kanon eine Katastrophe.)

Nur mit der arg überzeichneten Comic-Grafik konnte ich im dritten Teil nie viel anfangen. Doch Abhilfe ist auf dem Weg, wie diese beiden Screenshots erahnen lassen:

Bleibt jetzt also nur noch die übliche Ungewissheit, die man immer bei laufenden Fanprojekten hat. Wird das hehre Vorhaben und die Beteiligung vom Treibsand verschluckt? Verwandelt LucasArts diese kreativen Menschen mit der Anwaltskeule in Goldstatuen? Es gab ja schon diverse Fanprojekte zu LucasArts-Spielen (viel Maniac Mansion und Zak McKracken) und soweit ich weiß, wurden die Projekt-Teams stets in Ruhe gelassen. Aber selbst wenn beides nicht eintritt: Wird es noch viele Jahre dauern, bis man was spielbares runterladen kann?

Letzteres kann man auf jeden Fall schon mal verneinen: Die aktuellsten Demo-Versionen findet ihr zum Download im Eröffnungspost. Und das letzte Mal wurde Ende September in den Thread geschrieben, das Projekt scheint also noch aktiv zu sein. Wir drücken die Daumen und gehen erstmal zum Friseur!

(via aptgetupdate.de)

Geburtstags-Spezial: Mein erstes Videogame – Marc

Marc

Monkey Island LogoIn der kommenden ­ZwO-Geburtstagswoche darf jeder unserer Autoren sein erstes Videospiel vorstellen. Heute wird mir diese Ehre zuteil und obwohl es streng genommen nicht mein ­aller erstes Spiel war, habe ich mich dennoch sehr zügig für meinen (wahrscheinlich) lebenslangen Favoriten Monkey Island aus dem Hause ­LucasArts (bzw. damals Lucasfilm Games) entschieden. Der Grund ist eigentlich relativ simpel: Monkey Island war einfach das erste Spiel überhaupt, welches es vermochte, mich in jungen Jahren an den Bildschirm zu fesseln. Und seien wir mal ehrlich. Wer sich nach einem im Spiel auftretenden vegetarisch-kannibalischen Charakter namens ­LemonHead benennt, unter diesem Pseudonym das Internet unsicher macht und eine seiner Wände wie im folgenden Bild zu sehen bemalt, sollte in dieser Kategorie kein anderes Spiel aussuchen, oder?

LemonHead aus Monkey IslandDer Reiz von Monkey Island

Als The Secret of Monkey Island 1990 erschien, bestach dieser Titel vor allem durch seinen wunderbaren Soundtrack, für diese Zeit wirklich schön gezeichnete Grafiken, den hauseigenen schrägen Humor und die Tatsache, dass mit dem gewählten Thema ein damals noch eher unverbrauchtes Setting in Videospielen besetzt wurde. Der Reiz für den spielfreudigen kleinen Marc ergab sich vor allem durch eine “völlig offene Spielwelt, in der man alles tun kann, was man will”. Zumindest habe ich das früher gedacht, als ich noch nicht viel über (non-)lineares ­Storytelling wusste. Tatsächlich erweckten die berühmten Steuerungsverben der ­SCUMM-Mechanik wie Gehe zu, Nimm, Schau an oder das beliebte Benutze genau diesen Eindruck: Ich kann mit der gegebenen Spielwelt machen, was ich will. Mittlerweile bin ich dazu übergegangen, dieses Spiel etwa ein Mal im Jahr aus Spaß an der Freude durchzuspielen, weil ich die Geschichte einfach immer wieder erleben möchte. Dabei hat natürlich die Special ­Edition geholfen, welche erst im letzten Jahr veröffentlicht wurde.

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LOST als Scumm-Adventure

Fabian

Dass es nie ein vernünftiges LOST-Videospiel gab, nagt bis heute an uns Fans. Wie traumhaft wäre es gewesen, die Insel im Open-World-Stil auf eigene Faust zu erforschen, dabei neue Geheimnisse zu entdecken und Antworten zu finden, die sich nahtlos in den TV-Kanon einreihen und ihn ergänzen. Geekness for my geek, sugar for my honey. Stattdessen gab es mit Lost: Via Domus (Ubisoft) lediglich einen erbärmlichen Schrotthaufen, der hauptsächlich eine komplett neue, irrelevante Seitengeschichte erzählte und nebenbei Schlüsselelemente aus den ersten Seasons wiederholte. Das ganze in engen Dschungelkorridoren, gegen die die Final Fantasy XIII-Welt wie Liberty City wirkt. Damit war das Thema erledigt.

Und nachdem jetzt auch die Serie ihr Ende gefunden hat und diverse Fragen ungeklärt blieben, geht der Traum weiter: Bitte bitte ein gutes LOST-Spiel, das den immer noch vorhandenen Hunger stillt.

Penney Design zeigt in ein paar Bildern wie ein SCUMM-Adventure von 1987 LOST abbilden könnte -- will haben! Jetzt! Da verzeihe ich auch die kleinen Anachronismen: 1987 hatte die SCUMM-Engine noch kein Dialog-System -- und 11(!) HD(!)-Disketten? Holy shit. Klar ist LOST umfangreich, aber das war beispielsweise ein Ultima-Teil auch. Ich würde das Spiel in der Form eher Anfang der 90er einordnen.

Wie üblich bei LOST gibt’s hier einen Spoiler-Alert und deshalb auch keine direkten Bilder: Wer Season 2 gesehen hat, macht sich nichts wesentliches kaputt, nach Season 3 ist man völlig clean.

(via @dreisechzig auf Twitter)

Hinter dir, eine dreiköpfige Special Edition!

David

Gestern wurde -- neben anderen News -- eine weitere Special Edition der Monkey Island-Reihe angekündigt. Monkey Island 2 Special Editon: LeChuck’s Revenge wird das Ding heißen und wie die letzte SE auch das Originalspiel in neuer Grafik bieten. Dazu neue Musik und ein komplett neues Voice-Over mit den alten Synchronsprechern. An jeder Stelle des Spiels kann man zwischen Classic Mode und Special Edition wechseln, wenn man eher das klassische Aussehen bevorzugt. Die zweite Special Edition kommt für PC und Mac, sowie XBLA und PSN. Und natürlich auch für iPhone und iPod Touch. Aber mal ehrlich, wer tut sich denn freiwillig ein Point-and-Click-Adventure auf einem Touchscreen oder auf einer Konsole an? Das ist doch Quälerei.


Im gleichen Atemzug hat LucasArts die Special Edition des ersten Teils für Mac und PSN angekündigt. Die Games sollen ab Sommer 2010 erhältlich sein.

Ich persönlich bevorzuge den alten Stil der Spiele, aber was die Monkey Island-Spiele ausmacht ist ja nicht alleine die Grafik, sondern vor allem der einzigartige Humor, könnte also funktionieren, der letzte Teil war ja sicherlich auch halbwegs erfolgreich, sonst hätten die ja vom zweiten keine SE rausgebracht.

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