Kunst

Alle Artikel mit dem Tag: Kunst

Das Spiel zum Sonntag: Gray

Kristin

Wer kennt es nicht: Es ist schon wieder Sonntag, die Blogs sind ruhig, beim Mittagessen mit der Familie gab es auch keine spannenden Neuigkeiten und die Freunde brauchen den Tag zum entspannen. Doch ZwO schafft eine kleine Abhilfe. In der Reihe Das Spiel zum Sonntag werde ich euch ab sofort jeden Sonntag ein kostenfreies (Browser)Game vorstellen, das euch die Langeweile an dem ruhigsten Tag in der Woche nehmen soll.

Gray ist ein sehr eigenwilliges Spiel und eigentlich eher ein kleines Kunstwerk, das zum Nachdenken anregen soll.

Aber zuerst einmal zum Spielprinzip: Ihr steuert eine einsame Figur, die nahezu von einer riesigen Masse an protestierenden Menschen überrannt wird. Mit Hilfe der Pfeiltasten und der Leertaste versucht ihr in dem Chaos nun Menschen anzuhalten und von eurer Meinung zu überzeugen. Dies geschieht, in dem ihr durch Betätigen der Leertaste Amplituden in Richtung der anderen Figur schickt. Bei Erfolg nimmt sie eure Farbe an und teilt somit auch eure Meinung. Doch irgendwann habt ihr so viele Leute überzeugt, dass alle Figuren die gleiche Farbe tragen und ihr wieder mit dem Strom schwimmt. Dann geht das ganze von vorne los und ihr bahnt euch wieder einen Weg durch die Masse -- aber diesmal natürlich in die andere Richtung.

Gray stellt Fragen an die menschliche Individualität und an die Möglichkeit, dass ein einzelner Mensch die Geschichte verändern kann. Mehr erklärt das folgende Zitat von Joe Bergeron, der zum Entwicklerteam von Intuition Games gehört:

For those of you who don’t understand the point of it, [...] it’s not really about a single debate in politics, but the very being of politics itself, which is deciding what’s right, and it’s polar ends. You can see some people running with crosses and some people running with signs in the game, showing how people feel so much how their point is right. When you convince a person that the opposite is right (I said convince, not prove) they in turn convince others, and the whole tide of which is correct and which side isn’t is turned. The sides keep turning, and you keep changing your mind until you can see the middle. As before, you try to convince others to see the middle, but your points don’t match, as people don’t want to their opponent to have any sort of win, including a compromise, so you endlessly try to make others see to the middle, until there are no others.

Hier könnt ihr Gray spielen.

Link of War und andere coole Videogame-Mashups

David

deviantART-Mitglied David-Hsu-Yen kommt aus Brasilien und malt nicht nur gerne, sondern auch verdammt gut. Also nicht “Photoshop öffnen und die Maus herumschieben”-malen, sondern malen-malen. Auf Leinwänden und so, ihr wisst schon. Ab und zu kommt ihm dabei auch ein Videospielmotiv auf die Leinwand. Monster Hunter Tri, Metal Gear Solid und natürlich auch Legend of Zelda findet man in seiner Galerie.

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Katamari de Chirico

Kristin

Ich hänge mir ja wahnsinnig gern Videospiel-Poster in die Wohnung, aber dieses Gemälde toppt meine komplette Wandverkleidung. Hier hat der Künstler namens HeliosTheGreat das Cover von PS2-Klassiker Ico, inspiriert von Georgio de Chirico, mit Katamari Damacy vermischt und zu einem eigenartig schönen Endergebnis kombiniert.

Das Bild wird, zusammen mit anderen Schönheiten, nächsten Monat im Floating World Comics-Store in Portland, Oregon ausgestellt. Die Veranstaltung soll verschiedene Katamari Damacy-Kunstwerke zeigen und nebenbei Geld für die Organisation Join sammeln. Finde ich doppelt gut.

Diebe im Wilden Westen

Maxx

Letzte Woche wurde noch großspurig die Kollaboration zwischen Rockstar Games und Hollywood Produzent John Hillcoat angekündigt, diese Woche ist das Resultat schon im Netz zu sehen. Natürlich ist der 30-Minüter rund um Red Dead Redemption, welcher am Wochenende auf HBO ausgestrahlt wurde, völlig legal auf verschiedenen Kanälen online zu bestaunen, so wie hier:

Leider kann man nur sagen, dass dieser hoch angepriesene Kurzfilm nicht mehr als ein ausgedehnter Trailer geworden ist. Viel schlimmer ist aber, dass man sich schamlos der wichtigsten Cutscenes des ersten Spieldrittels bedient und wichtige Elemente der Story verdirbt. Ohne das passende Gameplay verliert dies jedoch gewaltig an Tiefe, so dass jeder der die Story von Red Dead Redemption nicht bis zu einem gewissen Punkt gespielt hat ein großes Stück des Spielerlebnisses gestohlen bekommt.

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Ein guter Tipp von ZwO: Next Level Conference

Kristin

Ihr habt am 20. und 21. April noch nichts in eurem Terminplaner verzeichnet? Ihr erfahrt gern wissenswerte Neuigkeiten über Videospiele, insbesondere hinsichtlich kultureller Aspekte (klar, sonst würdet ihr wohl kaum ZwO lesen)? Dann solltet ihr euch unbedingt für die Next Level Conference in Köln anmelden.

Videospiele sind schon längst nicht mehr nur noch Videospiele. Sie sind Kultur, Kunst, Community und Wirtschaft. Genau in diese Panels hat das Organisationsteam des NRW Kultursekretariats und der Landesregierung Nordrhein-Westfalen seine Konferenz unterteilt. An zwei vollen Tagen dürfen angemeldete Interessenten an spannenden Workshops teilnehmen (z.B. Roboter bauen, Code it Yourself), bereichernden Vorträgen lauschen (z.B. Einmal rund um die Spieletheorie, Spielst du noch oder lernst du schon?) oder im offenen Erfahrungsaustausch mit Gaming-begeisterten Menschen in Kontakt treten.
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Die wahrscheinlich edelste Konsole der Welt: Nintendo Wii SUPREME

Freddi

Wer sich derzeit noch auf der Suche nach einem Geschenk für einen Gamer befindet, welcher bereits alles besitzt, für den haben wir vielleicht den idealen Vorschlag: Mit der Nintendo Wii SUPREME haben die Briten von Stuart Hughes die wahrscheinlich edelste Konsole der Welt erschaffen.

Nintendo Wii SUPREME

Das auf dem ersten Blick extravagant anmutende Gerät wurde komplett mit 2.500 Gramm Gold überzogen und die Buttons der Vorderseite mit 78 kleinen Edelsteinen verziert, was den Preis von 299.995 £ also zu einem echten Schnäppchen macht. Doch wer dieses Geschenk für einen in Videospiele vernarrten Freund ergattern möchte, sollte sich beeilen: Mit einer limitierten Auflage von 3 Exemplaren ist die Nintendo Wii SUPREME bestimmt schnell vergriffen!

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Demovibes 9 erschienen

Freddi

Demovibes9-CoverDer französische Musiker William Lamy veröffentlichte vor wenigen Tagen seinen inzwischen neunten Sampler mit dem Titel Demovibes. Auf diesen Samplern lassen sich zahlreiche, sehr gute Remixes von Musikstücken aus der Demoszene finden. Die Demoszene besteht aus Künstlern, welche versuchen auf verschiedenen Plattformen audiovisuelle Kunstwerke zu schaffen. Dies geschieht zwar vor allem auf dem PC, aber auch viele andere Plattformen werden für die kreativen Ergüsse “missbraucht”.

Dass häufig nur die Grafiker die Lorbeeren ernten, wird den Fähigkeiten der Musiker allerdings nicht gerecht, denn auch diese sind in der Lage wirklich herausragendes zu schaffen. Mit der Aufgabe diese unterschätzten Künstler ein wenig bekannter zu machen, setzt sich also William Lamy mit der Musik auseinander, um diese, in einem neuen Gewand, auch den Menschen ausserhalb der Demoszene nahezubringen.

You can’t imagine how good scene musicians can be. In fact, some of them are really terrific. And no, it isn’t required to love programming (or to praise computers in any way) for listening to Demovibes. It’s not a chiptune or j-pop style compilation. We surely speak about quality electronic music, the same kind you’re desperately seeking at your retail records store. -- William Lamy

Es lohnt sich wirklich in Demovibes 9 reinzuhören, auch für Leute die mit elektronischer Musik wenig anfangen können. Dieser Sampler ist, genau wie seine vorherigen Sampler, umsonst zum Download verfügbar.

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Lose/Lose ist kein Kampf gegen das Böse

Ralf

Das Shoot ‘em up Space Invaders hat wie kaum ein anderes Spiel die frühe Entwicklung der Videospiele geprägt. Und genau diesen Klassiker hat sich der Entwickler Zach Gage nun als Vorbild für sein Kunstprojekt LOSE/LOSE genommen, das kostenlos als Download (Mac/ca. 6MB) im Netz angeboten wird.

Screenshot Lose/Lose

Was auf den ersten Blick wie eine harmlose Runde Retro-Ballern aussieht, ist aber bitterer Ernst, denn mit jedem abgeschossenen Alien verabschiedet sich auch eine zufällig ausgewählte Datei unwiderruflich von Eurer Festplatte. Richtig gelesen: Jeder Abschuss zerstört eine Datei auf Eurem Rechner. Und das böse daran ist noch nicht einmal der Verlust selbst, sondern die Ungewissheit, welche Datei es genau erwischt hat! Nachdem Ihr das Alien getötet habt, leuchtet nämlich für einen kurzen Moment nur die Endung der gelöschten Datei auf (auf dem Screenshot seht Ihr, wie gerade einer HTML-Datei der Garaus gemacht wird).

Interessanterweise verliert Ihr bei Feindkontakt mit einer zum Raumschiff mutierten Datei aber nicht etwa ein Leben, sondern direkt das ganze Spiel: LOSE/LOSE wird dann einfach gelöscht. Sehr interessanter Ansatz, wie ich finde. Man sollte sich also ganz genau überlegen, wie man bei LOSE/LOSE gewinnen kann. Und zwar vor dem Start.

Nun werden sich einige unter Euch (auch vollkommen zu Recht) fragen: »Was soll denn der Scheiss?«. Tja, der Künstler weist ausdrücklich darauf hin, dass von den Aliens gar keine Bedrohung ausgeht. Sie schiessen auch nicht auf Euch. Wer ist hier also der Böse…?

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