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Mit einer kleinen Verspätung gibt es mal wieder einen ZwOflash mit jeder Menge News rund um’s Spiel, die ihr in den letzten beiden Wochen vielleicht verpasst habt. Los geht’s!

Game Development

ZwOflash Wild Man

- Höchst coole Neuigkeiten für alle Rollenspieler: CD-Project RED haben endlich bekannt gegeben, dass »The Witcher 3« auf dem Weg ist! Höchst uncoole Neuigkeiten für alle Rollenspieler: »The Witcher 3« wird der vorerst letzte Teil der Videospielreihe um den promiskuitieven Monsterjäger werden. Dafür wird die Handlung in einer komplett offenen Spielwelt statt finden, vor Entscheidungsmöglichkeiten und Subquests strotzen und soll sämtliche offenen Fragen beantworten. Allerdings hat CD-Project RED Boss Adam Kicinsky mittlerweile auch bekannt gegeben, dass das Spiel, obwohl die letzte Geschichte aus der Geralt-Saga, nicht das letzte mal sein wird, dass man in die Spielwelt an sich zurückkehren würde.

- Chris Taylor, Chef des strauchelnden Entwicklerteams Gas Powered Games, hat am 11.02. per Videoupdate bekannt gegeben, dass das jüngste Kickstarter-Projekt »Wild Man« eingestellt würde, weil die stolze Summe von 1,1 mio US-Dollar in Back-Up-Geldern nicht erreicht werden konnte. Taylor habe bis jetzt hart daran gearbeitet, andere Wege zu finden, um sein Team zu retten und stehe kurz vor einem großartigen Durchbruch.

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Als wir letztens von Konami zum Anspielen von »Metal Gear Rising -- Revengeance« eingeladen worden sind, musste ich dort, durch einen kleinen Unfall bedingt, auf Krücken erscheinen… Die ich dann aber schnellstmöglich durch das scheinbar wirksamste Daikatana der Welt eingetauscht habe, als ich an die viereinhalb Stunden mit dem neuen Konsolenschnetzler verbracht habe.

Von Mavericks und Desperados

mgr_120920_battle_normal_1Bis auf die Spielwelt und die namensgebenden Riesenmaschinen hat der neuste Spross der »Metal Gear«-Reihe zwar nicht mehr wirklich was mit der Saga um Solid Snake zu tun, aber das muss ja nicht zwangsläufig etwas schlechtes sein. Ist ja auch als Spin-Off gedacht und nicht als Fortsetzung von »Metal Gear Solid«. Statt des ergrauten Schleichveteranen mit Bandana, (zuletzt) glorreichem Schnauzbart und zweideutigem Namen, steht jetzt Raiden im Mittelpunkt, den Fans noch durch ein paar Gastauftritte in früheren Titeln kennen dürften. Raiden lässt sich in der aktuellen Fassung am besten als metrosexueller, vollvercyberter Superninja in Highheelstiefeln beschreiben. Diesen Beitrag weiterlesen »

Hideo Kojima kommt zur Autogrammstunde in den Frankfurter Saturn. Helle Aufregung unter Gamern! Doch was lässt man bestenfalls signieren?

Werbematerial von Konami? Langweilig. Die Hülle eines Metal-Gear-Titels? Besser, aber noch nicht perfekt.

Ähnliche Gedanken muss auch Pascal gehabt haben, als er auf eine viel bessere Idee kam: Schnell die Kamera des eigenen iPads auf Aufhnahme stellen und das ganze Gerät signieren lassen. So hat man auch immer diesen historischen Moment als bewegtes Bild. Besser lässt sich diese Erinnerung nicht speichern.

Chapeau!

Update: Ein Bild von dem signierten iPad gibt es nach dem Klick.

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Die Losfee hat einen glücklichen Gewinner gezogen: El Shaddai und das Konami-Shirt-Pack gehen an RealHeffer. Der Bejeweled-3-Code für die meisten Tickets der Runde landet heute bei LaGrey3000. Frohe Weihnachten und herzlichen Glückwunsch an euch beide!

Halbzeit! Bereits vier Türchen haben wir für euch geöffnet, weitere vier Türchen mit spannenden Gewinnen stehen in den Startlöchern. Im Türchen zum vierten Advent haben wir zusammen mit Konami 1x El Shaddai für die PS3 und ein Konami-Shirt-Pack versteckt. Der Gewinner dieses Gesamtpakets darf also bald mit geschwellter Brust Metal Gear Solid 3D: Snake Eater (auf das wir übrigens sehnsüchtig warten!), PES2012 und Silent Hill Downpour spazieren tragen. Den Gewinner ziehen wir wie immer nach Abschluss der Runde aus dem Lostopf -- mehr dazu weiter unten.

El Shaddai, das neuste Videospiel von Takeyasu Sawaki (Devil May Cry, Okami), ist ein ganz besonderes Spiel. Vor allem aber ist es einer der unterschätztesten Titel des aktuellen Videospiel-Jahres. El Shaddai, hebräisch für allmächtiger Gott, bietet den Spielern eine gelungene Mischung aus Action und Platforming in traumhaft schönen Welten. Dabei folgt der Plot dem Priester Enoch, der sieben gefallene Engel vereinen muss um eine zerstörerische Flut zu verhindern. Auf seiner Reise stehen ihm vier Erzengel sowie der gut gekleidete, Smartphone-schwingende Schutzengel Lucifel zur Seite. Aber eigentlich ist die religiös angehauchte Geschichte gar nicht der zentrale Punkt des Titels. Vielmehr möchte man sich als Spieler in El Shaddai auf das intelligente, und doch leicht zugängliche Kampfsystem konzentrieren. Oder aber einfach den Kopf abschalten, sich auf die einzigartig designten Gegner einlassen und die bunte Welt des Spiels in sich aufsaugen. Zwischen abstrakten Kämpfen und visuellen Highlights hat Takeyasu Sawaki ein Spiel erschaffen, dass sich ein bisschen anfühlt als würde man Urlaub in einem fremden Land machen.

Ich möchte auch in die bunte, mysteriöse Welt von El Shaddai eintauchen. Wie genau kann ich das anstellen?

Wie schon in den letzten Wochen nehmt ihr an der Verlosung teil, sobald ihr einen Kommentar unter diesem Artikel verfasst habt. So kurz vor Weihnachten freuen wir uns aber auch über jeden, der seine Liebe mit der Welt teilt: Wer unseren zugehörigen Facebook-Post öffentlich teilt, den Link zu diesem Artikel und das Hashtag #zwonami twittert oder sogar einen Blogartikel schreibt, kann sich bis zu sechs Verlosungstickets sichern und steigert somit seine Chance, das Spiel und die T-Shirts zu gewinnen. Eine genauere Erklärung der Möglichkeiten findet ihr in unserer Ankündigung des Adventskalenders. Teilnehmen könnt ihr bis zum Dienstag, den 27. Dezember um 12 Uhr Mittags.

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Die gamescom läuft auf Hochtouren und läutet nebenbei eine neue Saison im traditionellen Glaubenskrieg der Fußballsimulationen aus den Häusern EA Sports sowie Konami ein.
Mittlerweile durfte ich selbst Hand an die beiden Marktführer in Sachen Wohnzimmerfußball anlegen und konnte so erste Erkenntnisse gewinnen.

Im Vergleich zur Vorgängerversion fühlt sich FIFA 12 deutlich „runder“ an. Die zuletzt verbesserten Zweikämpfe laufen nun durch dynamischere Bewegungsabläufe insgesamt realistischer ab. Das Bild von zwei klobig aufeinanderprallenden Menschen, welche mit nervösen Zuckungen so etwas wie einen Kampf um den Ball demonstrieren wollen, gehört nun der Vergangenheit an. Auch in das Spielgeschehen an sich ist wieder etwas mehr Zug eingekehrt: Offensivaktionen versprechen nun mehr Erfolg, da die von der CPU gesteuerten Spieler viel schneller als gewohnt z.B. auch mal einen gegnerischen Spieler überlaufen.

Dies wird nicht nur durch die brandneue (Impact-)Engine erreicht, sondern auch durch neue spielerische Feinheiten. Das Verteidigen kann nicht mehr mit nur einem Knopfdruck erledigt werden. Von nun an wird es notwendig sein, taktisch zu verteidigen und die richtige Taste im richtigen Moment zu drücken. Auch das Dribbeln wurde weiter verbessert: Der Ball kann während eines Dribblings abgeschirmt werden, wodurch weitere Varianten des Angriffs entstehen. Das Abschirmen selbst wirkt viel weniger statisch als noch vor einem Jahr.

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