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[52 Games] Thema 27: Horror

von in 52 Games
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Stifte weg! Abgabe! Eine Woche hattet ihr nun Zeit, selbst »Geschichte« zu schreiben, und für die Ergebnisse möchten wir euch herzlich danken! Leider ist das Thema selbst nun schon wieder Geschichte. Die Beiträge über das wunderbare Erzählen einer Geschichte, die korrekte historische Darstellung dieser oder das bewusste Verändern der Vergangenheit werden hier aber ewig währen. Hach…

Doch nun ist es wieder an der Zeit, nach vorn zu blicken! In der kommenden Woche wird es hoffentlich schön schaurig. Das neue Thema:

Horror

Welches Spiel ist creepy as fuck? Was schockt euch eher: Offensichtliches Gemetzel oder mühsam aufgebaute Spannung vor dem, was eventuell im Dunkeln lauert? Es muss ja auch nicht immer ein ausgeschriebenes Horror-Game sein. In vielen Spielen tauchen ganz unerwartet Schockelemente auf. Welche Titel sind das?

Wir sind gespannt, ob es gar einen gruseligen Erlebnisbericht geben wird, den man besser nicht ohne entsprechende Beleuchtung lesen sollte. Auf, auf! Bevor euch das Ding unter eurem Bett holen kommt!

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Mit Halloween, verkleiden und dem ganzen Schmu kann ich ja persönlich überhaupt nichts anfangen. Und gruselig mag ich es eigentlich auch gar nicht, deshalb habe ich mal die anderen Zockworker gefragt, was sie so alles für erschreckende Games kennen. Herausgekommen ist die folgende Top 10 der Horror/Grusel/Schocker-Games.

11: Legend of Zelda -- Majora’s Mask
Ich fand ja schon Ocarina of Time gruselig. Die Stelle auf dem Friedhof mit den Zombies? Sowas spiele ich nicht alleine nachts im Dunkeln. Majora’s Mask legt da noch nach und ist schon im Grundton des gesamten Spiels sehr düster. Richtige Horror-Fans lässt so ein “Kinderspiel” sicher kalt. Ihr werdet schon sehen was passiert, wenn BEN euch holen kommt.

10: Costume Quest
Passend zu Halloween kam Tim Schafers/Double Fines neuester Streich auf die Download-Marktplätze. In knuffiger Comicgrafik muss man die Nachbarschaft trick-or-treaten und dabei gegen böse Monster kämpfen, die nicht erst Türklinken putzen gehen, sondern die Häuser gleich nach Süßem durchsuchen. Nebenbei haben sie noch unser Zwillingsgeschwisterchen entführt, weil sie es fälschlicherweise für eine Süßigkeit hielten und wir müssen in die Höhle des Löwen, um es zurückzuholen (erinnert leicht an Hensons Labyrinth). Und so klopfen und kämpfen und kämpfen und klopfen wir, und sammeln nebenbei Teile für neue Kostüme, die jeweils unterschiedliche Spezialwaffen haben. Unser Mecha-Kostüm aus Pappe kann so im Kampf plötzlich Raketen schießen -- falls jemand die South Park-Folge “Good Times with Weapons” kennt: genauso funktioniert es auch hier. Außerhalb von Kämpfen helfen die Kostüme im Lost Vikings/Trine-Stil Hindernisse zu überwinden.

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Zugegeben: Ich habe nie zuvor einen Silent Hill-Teil gespielt. Allerdings stehe ich auf Psychohorror, besitze eine Wii und habe mitbekommen, dass SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES -- der neueste Streich des Franchise -- allerorten abgefeiert wird. Zusätzlich soll sich der Spielverlauf an die Entscheidungen des Spielers anpassen und mit Hilfe von psychoanalytischen Tricks jedem seinen individuellen Albtraum liefern. “Das Heavy Rain für die Wii“, jubelt es quer durch die Reviews. Grund genug, um blind zuzugreifen, oder?

Als ich mir Shattered Memories gekauft hatte, war gerade mein Freund Mo zu Besuch (viele Grüße an dieser Stelle!). Wir beschlossen, zur Steigerung der Paranoia, zunächst mächtig breit zu werden und erst dann das Spiel einzulegen -- in der Hoffnung, auf einen Höllentrip mitgenommen zu werden, den wir so schnell nicht vergessen würden. Das Ende vom Lied war, dass Mo nach einer halben Stunde eingeschlafen war und nur mit einer Überdosis Little Big Planet wieder zum Leben erweckt werden konnte. Auch ich hatte Schwierigkeiten, die Wiimote aufrecht zu halten.

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