gc2010

Alle Artikel mit dem Tag: gc2010

ZwOcast #6 – gamescom Spezial

Kristin

Ihr habt euch bestimmt schon gewundert, warum wir so lange nicht mehr gepodcastet haben. Das hatte natürlich einen Grund: Passend zum neuen Design wollten wir auch die Struktur des ZwOcast überdenken, denn hier haben wir insbesondere via iTunes viel Kritik bekommen. Unsere zukünftigen Podcasts werden also mehr Struktur haben, regelmäßig erscheinen und dann auch hoffentlich besser bei euch ankommen. ZwOcast #6 hält sich zwar schon grob daran, ist aber unser gamescom-Spezial und fällt deswegen natürlich noch etwas aus der Reihe. Mehr zur neuen Struktur erfahrt ihr dann im ZwOcast #7.

Die heutigen Themen:
- Hardware auf der gamescom 2010
- Spiele/Ankündigungen auf der gamescom 2010
- Unsere persönlichen Highlights und Enttäuschungen
- Wir küren den ZwO-Favoriten der gamescom 2010

Bühne frei für das gamescom-Spezial:

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gc2010: 3D in den Händen mit Nintendos 3DS

David

Mal ganz unter uns: 3D wird doch gnadenlos überschätzt. Braucht das irgendwer?

Auf der gamescom hatten wir die Gelegenheit, Nintendos neusten Handheld, den 3DS, in den Händen zu halten. Zum Gerät kann man gar nicht so viel sagen, schließlich wies uns der Nintendo-Mensch darauf hin, dass es sich noch um einen Prototyp handele. Ob sich an den Buttons, den Anschlüssen oder dem Design bis zum Release noch was ändert, stand noch nicht fest. Beim Spielen wurden wir die ganze Zeit argwöhnisch beobachtet, damit wir auch ja keine Fotos machen (vom Screen, den Rest durfte man filmen/fotografieren).

Mein Eindruck: die Technik in dem kleinen Gerät ist wirklich genial. Der 3DS ist nicht größer als ein DS/DSi, hat aber grafisch einiges auf dem Kasten. Und ich spreche nicht von dem 3D-Effekt, da komme ich später noch zu. Bei den Videos der E3 bekam man schon einen kleinen Vorgeschmack darauf, was in dem kleinen Ding alles steckt. Ocarina of Time auf dem 3DS sah besser aus als Ocarina of Time damals auf dem N64. Was wir noch sehen durften war ein Mario Kart-Trailer, der optisch Mario Kart 64 weit überlegen war, Ausschnitte aus Kid Icarus und einen sehr genialen Metal Gear Solid-Trailer. Spielen konnte man auf dem 3DS noch nicht viel. Nintendogs gab es da, was jetzt nicht so mein Ding ist, aber wirklich gut aussah. Und eins meiner Lieblings-Nintendo 64-Games, nämlich Pilotwings.

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gc2010: Features in Portal 2 vorgestellt

Kristin

Leicht verspätet, aber mit ganz viel Begeisterung im Gepäck, möchte ich an dieser Stelle noch die Portal 2-Features erwähnen, die in einem Gameplay-Trailer auf der gamescom gezeigt wurden.

Neu dabei für mehr Spielspaß:

Excursion Funnel > Tunnel, die euch von A nach B befördern.
Aerial Faith Plate > Bewegliche Platten, die euch durch den Raum katapultieren.
Repulsion Gel > Blaues Gel, von dem ihr sehr leicht abprallt, was u.a. Wandsprünge erlaubt.
Propulsion Gel > Rotes Gel, das euch beschleunigt, wenn ihr drüber rutscht.

Arschgeil. (Ich war skeptisch nach der E3, aber der gamescom-Trailer hat mich überzeugt.)

Und hier ein Video für alle, die die Features noch mal in Bewegung erleben wollen.

PS: Ich hab für’s Gucken vom Trailer ein tolles T-Shirt bekommen und ihr nicht. PWND.

gc2010: gamescom Spezial – Episode 6

Kristin

Seit nur 1,5 Stunden hat die gamescom 2010 in Köln ihre Tore geschlossen und zu diesem Abschluss besaufen wir uns dürft ihr euch jetzt den letzten Teil unseres gamescom Spezials ansehen. Hier bekommt ihr noch mal explizit zu hören, was unsere Highlights der ganzen Messe waren und welche Spiele ihr besser im Geschäft liegen lasst. Sagt uns ruhig in den Kommentaren, welche Produkte eure gamescom gerockt haben.

Die Berichterstattung in Kooperation mit 3sat neues hat uns übrigens sehr viel Spaß gemacht und wir hoffen auf eine Wiederholung in 2011.

gc2010: Erste Eindrücke zu The Witcher 2 – Assassins of Kings

Freddi

Wer sich bei den polnischen Entwicklern von CD Projekt einen Termin ergattern konnte, durfte sich glücklich schätzen: Eine solch ambitionierte und lustige Präsentation habe ich während der ganzen 3 Tage auf der Messe nicht mehr bekommen. Das Spiel, an dem die Jungs arbeiten? THE WITCHER 2 -- ASSASSINS OF KINGS.

Der Vorgänger, The Witcher, war einer der Überraschungstitel der letzten Jahre. Anfangs zwar unausgereift, ermöglichte der gute Support, spätestens zur Enhanced Edition, ein sehr rundes und erwachsenes Spielerlebnis in einem Genre, in dem es Konkurrenten wie Sand am Meer gibt. Der Erfolg gab den Polen Recht, denn immerhin konnte sich das Spiel 1,5 Millionen mal verkaufen, was durchaus beachtlich ist. Nun steht der Nachfolger ins Haus und was uns die Entwickler versprachen, ist größer, schöner und sowieso besser.

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gc2010: gamescom Spezial – Episode 5

Kristin

Auf unseren dritten Tag auf der gamescom hatten wir uns besonders gefreut, denn wir durften bei Nintendo den 3DS anspielen, der nur für Pressevertreter zugänglich gemacht wurde. Unsere Eindrücke und weitere Highlights findet ihr in Episode 5 unseres gamescom Spezials:

PS: Euch ist vielleicht aufgefallen, dass YouTube immer die Enden der Videos abgeschnitten hat. Wir wissen leider noch nicht, was da schief gelaufen ist, klären das aber schnellstmöglich und laden die Videos neu hoch.

gc2010: Might & Magic Heroes VI enthüllt!

Freddi

Es gibt Momente, da bekommt man als Hobby-Gaming-Journalist strahlende Augen. Zu diesen Momenten zählte bei mir sicherlich, als ich am Stand von Ubisoft sehen konnte, dass Black Hole Entertainment einen neuen Teil meiner geliebten Heroes of Might & Magic-Reihe veröffentlichen werden. Dass zudem erste bewegte Bilder zu sehen waren lies mein Glück noch vollkommener werden, aber was steckt hinter dem neuesten Teil und was dürfen wir erwarten, wenn wir 2011 wieder in Runden den Gegner unsere Armeen auf den Hals hetzen dürfen?

Wer übrigens meint, einen Fehler in der Überschrift entdeckt zu haben, sollte nicht sofort zum Kommentarfeld springen: Ubisoft will mit dem Namen Might & Magic einen eigenständigen Markennamen etablieren, ähnlich wie beispielsweise “Tom Clancy’s”, was darauf hoffen lässt, dass wir in Zukunft mehrere Spiele aus einem der ältesten Spieleuniversen erwarten dürfen.

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gc2010: gamescom Spezial – Episode 4

Kristin

Am ersten offiziellen Tag der gamescom haben wir uns aus den Massen zurück gezogen und das mobile Studio von 3sat neues für Interviews nutzen können. Der Donnerstag stand also ganz unter dem Thema Junge Entwickler. Eingeladen haben wir uns dazu den Entwickler Frederic Schimmelpfennig, der mit seinen 17 Jahren das Spiel GooseGogs quasi im Alleingang programmiert hat. Ebenfalls mit dabei ist Martin Kreuzer von ic e:motion, der etwas von seinem Titel Corporate Conflict Mars (kurz: CCM) und der Ausbildung an der Games Academy erzählt. Viel Spaß:

Episode 5 erscheint schon in wenigen Stunden, also surft uns später noch mal an. Und wer einen Fernseher besitzt, darf auch am Sonntag den gamescom-Berich von 3sat anschauen und David und mich neben Yve Fehring bewundern (für ca. 20 Sekunden, aber immerhin).

gc2010: Erster Eindruck von Assassin’s Creed: Brotherhood

David

Ich bin ein großer Assassin’s Creed-Fan, das wissen die Zockwork-Leser sicher schon. Ich war nicht in Ezio/Altaïr-Verkleidung auf der gamescom (ja, das gab es welche), so schlimm ist es nicht, aber Assassin’s Creed 2 war im großen und ganzen doch ein geniales Game und mein Spiel des Jahres 2009. Natürlich habe ich da alle News zu Assassin’s Creed: Brotherhood wie Kirby in mich aufgesaugt und mir auch auf der gamescom jeden Schnipsel inklusiver beider Demos angeschaut und mir brav alle Neuerungen für euch notiert.

Assassin’s Creed: Brotherhood spielt ein paar Jahre nach Teil 2 und wohl größtenteils in Rom (wo ich erst letztes Wochenende war). Ezio ist älter und nun ein Meister-Assassine. Das Spiel beginnt mit einem Angriff auf seine Villa in Monteriggioni. Ezios Onkel stirbt und unser italienischer Held reist nach Rom, um sich an den Templern und den Borgias zu rächen. In dem Spiel mit angeblich gerade mal 15+ Spielstunden läuft und reitet man (man kann jetzt innerhalb von Städten reiten) durch ein sehr detailgetreu nachempfundenes Rom (“biggest city ever made in this engine, three times as big as Florence”), zerstört die Türme der Borgia und befreit so Gebiete Roms von deren Einfluss. In befreiten Gebieten können Geschäfte gebaut werden, so dass sich die Stadt -- wie Monteriggioni in Teil 2 -- entwickelt.

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gc2010: gamescom Spezial – Episode 3

Kristin

In den ersten zwei Tagen der gamescom hat unser Team richtig viele Titel gesehen und anspielen können. Berichte zu vereinzelten Highlights findet ihr bereits auf ZwO oder werdet ihr im Laufe der nächsten Tage noch lesen können. So habe ich zum Beispiel leuchtende Augen bei Fallout: New Vegas bekommen, während Freddi ziemlich aufgeregt war, als Warren Spector bei uns am 3sat-Stand interviewt wurde. Wir hatten die große Ehre, ihm auch eine sehr knappe Frage stellen zu dürfen. Ein Zusammenschnitt des ersten gamescom-Tages und unserem Feedback findet ihr im folgenden Video:

http://www.youtube.com/watch?v=Ognfj8jK-Nw

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