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ZwOcast #6 – gamescom Spezial

von in ZwOcast
7

Ihr habt euch bestimmt schon gewundert, warum wir so lange nicht mehr gepodcastet haben. Das hatte natürlich einen Grund: Passend zum neuen Design wollten wir auch die Struktur des ZwOcast überdenken, denn hier haben wir insbesondere via iTunes viel Kritik bekommen. Unsere zukünftigen Podcasts werden also mehr Struktur haben, regelmäßig erscheinen und dann auch hoffentlich besser bei euch ankommen. ZwOcast #6 hält sich zwar schon grob daran, ist aber unser gamescom-Spezial und fällt deswegen natürlich noch etwas aus der Reihe. Mehr zur neuen Struktur erfahrt ihr dann im ZwOcast #7.

Die heutigen Themen:
- Hardware auf der gamescom 2010
- Spiele/Ankündigungen auf der gamescom 2010
- Unsere persönlichen Highlights und Enttäuschungen
- Wir küren den ZwO-Favoriten der gamescom 2010

Bühne frei für das gamescom-Spezial:

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Mal ganz unter uns: 3D wird doch gnadenlos überschätzt. Braucht das irgendwer?

Auf der gamescom hatten wir die Gelegenheit, Nintendos neusten Handheld, den 3DS, in den Händen zu halten. Zum Gerät kann man gar nicht so viel sagen, schließlich wies uns der Nintendo-Mensch darauf hin, dass es sich noch um einen Prototyp handele. Ob sich an den Buttons, den Anschlüssen oder dem Design bis zum Release noch was ändert, stand noch nicht fest. Beim Spielen wurden wir die ganze Zeit argwöhnisch beobachtet, damit wir auch ja keine Fotos machen (vom Screen, den Rest durfte man filmen/fotografieren).

Mein Eindruck: die Technik in dem kleinen Gerät ist wirklich genial. Der 3DS ist nicht größer als ein DS/DSi, hat aber grafisch einiges auf dem Kasten. Und ich spreche nicht von dem 3D-Effekt, da komme ich später noch zu. Bei den Videos der E3 bekam man schon einen kleinen Vorgeschmack darauf, was in dem kleinen Ding alles steckt. Ocarina of Time auf dem 3DS sah besser aus als Ocarina of Time damals auf dem N64. Was wir noch sehen durften war ein Mario Kart-Trailer, der optisch Mario Kart 64 weit überlegen war, Ausschnitte aus Kid Icarus und einen sehr genialen Metal Gear Solid-Trailer. Spielen konnte man auf dem 3DS noch nicht viel. Nintendogs gab es da, was jetzt nicht so mein Ding ist, aber wirklich gut aussah. Und eins meiner Lieblings-Nintendo 64-Games, nämlich Pilotwings.

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Leicht verspätet, aber mit ganz viel Begeisterung im Gepäck, möchte ich an dieser Stelle noch die Portal 2-Features erwähnen, die in einem Gameplay-Trailer auf der gamescom gezeigt wurden.

Neu dabei für mehr Spielspaß:

Excursion Funnel > Tunnel, die euch von A nach B befördern.
Aerial Faith Plate > Bewegliche Platten, die euch durch den Raum katapultieren.
Repulsion Gel > Blaues Gel, von dem ihr sehr leicht abprallt, was u.a. Wandsprünge erlaubt.
Propulsion Gel > Rotes Gel, das euch beschleunigt, wenn ihr drüber rutscht.

Arschgeil. (Ich war skeptisch nach der E3, aber der gamescom-Trailer hat mich überzeugt.)

Und hier ein Video für alle, die die Features noch mal in Bewegung erleben wollen.

PS: Ich hab für’s Gucken vom Trailer ein tolles T-Shirt bekommen und ihr nicht. PWND.

Seit nur 1,5 Stunden hat die gamescom 2010 in Köln ihre Tore geschlossen und zu diesem Abschluss besaufen wir uns dürft ihr euch jetzt den letzten Teil unseres gamescom Spezials ansehen. Hier bekommt ihr noch mal explizit zu hören, was unsere Highlights der ganzen Messe waren und welche Spiele ihr besser im Geschäft liegen lasst. Sagt uns ruhig in den Kommentaren, welche Produkte eure gamescom gerockt haben.

Die Berichterstattung in Kooperation mit 3sat neues hat uns übrigens sehr viel Spaß gemacht und wir hoffen auf eine Wiederholung in 2011.

Wer sich bei den polnischen Entwicklern von CD Projekt einen Termin ergattern konnte, durfte sich glücklich schätzen: Eine solch ambitionierte und lustige Präsentation habe ich während der ganzen 3 Tage auf der Messe nicht mehr bekommen. Das Spiel, an dem die Jungs arbeiten? THE WITCHER 2 -- ASSASSINS OF KINGS.

Der Vorgänger, The Witcher, war einer der Überraschungstitel der letzten Jahre. Anfangs zwar unausgereift, ermöglichte der gute Support, spätestens zur Enhanced Edition, ein sehr rundes und erwachsenes Spielerlebnis in einem Genre, in dem es Konkurrenten wie Sand am Meer gibt. Der Erfolg gab den Polen Recht, denn immerhin konnte sich das Spiel 1,5 Millionen mal verkaufen, was durchaus beachtlich ist. Nun steht der Nachfolger ins Haus und was uns die Entwickler versprachen, ist größer, schöner und sowieso besser.

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