Fortschritt in Spielen

von , 30. Juni 2017

Angesichts der „Free-to-play“-Welle und der damit in vielen Fällen käuflichen Beschleunigung des spielerischen Fortschritts ist in Game-Design-Kreisen immer häufiger vom Schlagwort „Progress“ zu lesen. Die Geschwindigkeit, mit der der Spieler vorankommen kann, wird stellenweise anhand psychologischer Betrachtungen und sogenannter Belohnungsintervalle festgelegt. Das Ziel: Den Spieler durch diese Belohnungen beziehungsweise deren Struktur idealerweise „für immer“ an…

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Muss Gameplay fordern?

von , 23. Mai 2017

Einige Spiele brüsten sich heutzutage in ihren Pressetexten mit einem hohen Schwierigkeitsgrad. So bewirbt beispielsweise Subset Games seinen Indie-Hit »FTL« mit der „ständigen Bedrohung durch die Niederlage“. Cellar Door Games behauptet von seinem Plattformer »Rogue Legacy«: „Dieses Spiel ist SCHWER!“. Auch das Vorzeige-Action-RPG »Dark Souls« sei „extrem tiefsinnig, finster und schwer“.

Bei »The Impossible Game« ist sogar gleich der Name Programm. Die Werbetauglichkeit dieser auf den ersten Blick durchaus abschreckend wirkenden Aussagen besteht nicht einfach im unter sogenannten „Hardcore-Spielern“ vermeintlich weit verbreiteten Elitarismus, sondern deutet darüber hinaus darauf hin, dass die betreffenden Entwickler ein Kernelement ihres Mediums identifiziert haben, das in der modernen Spielelandschaft beinahe in völlige Vergessenheit geraten ist: forderndes Gameplay.

gamescom 2015: Total War – Warhammer

von , 10. August 2015

Die Total War-Reihe ist unbestritten eine meiner Lieblinge aus dem 4X-Genre der Rundenstrategie, weil sie für mich einen großartigen Mix aus Tiefgang und Eingängigkeit darstellt. Komplexe Regeln und Strategien, ohne einen aber gleich so dermaßen mit einem Katalog an Regeln und Features zu erschlagen, wie etwa ein »Europa Universalis«. Das Warhammer-Universum dagegen war und ist…

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gc2012: Dishonored

von , 28. August 2012

Die meisten Menschen haben einen Soundtrack zu ihrer Jugend. Songs, mit denen sie großartige Erinnerungen verknüpfen und die vielleicht sogar einen Teil ihrer Persönlichkeit geformt haben. Fabian hat letztens erst auf diese Weise von den »Smashing Pumpkins« gesprochen. Nun… Wir sind hier aber nicht bei rockworkorange.com und ich nicht hier, um mit euch über Musik…

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Spieleleichen

von , 24. März 2011

Jeder Publisher hat sie: seine Leichen im Keller. Dabei meine ich nicht unfair entlassene Entwickler oder arme Konsumenten, die vor ihren Produkten verzweifelt sind, sondern wunderbare Spiele, die niemals das Licht der Welt erblickten. Immer wieder werden Projekte gestartet und später wieder unvollendet liegen gelassen, oft aus unverständlichen Gründen. Ich hab mir einen Moment Zeit…

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Battlestar Galactica Online – Gameplay Trailer

von , 26. Januar 2011

Wir ihr vielleicht wisst (oder eben auch nicht. Dann wisst ihr es aber jetzt) bin ich riesiger Fan von Battlestar Galactica. War das die beste Serie aller Zeiten oder war das die beste Serie aller Zeiten? Also ich behaupte mal, es war die beste Serie aller Zeiten. So say we all! Wie dem auch sei,…

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Neues Gameplay-Video aus Assassin’s Creed: Brotherhood

von , 3. Oktober 2010

In diesem kleinen Video von Ubisoft Austria sehen wir einen Ausschnitt aus dem Walkthrough einer Mission, der weitere Neuerungen aus Assassin’s Creed: Brotherhood zeigt. Gift-Projektile, ein Panzer, einen Einblick in die neuen Kampf-Moves… Vor allem optisch sieht alles, was bisher gezeigt wurde bzw. spielbar war, einfach toll aus. Vielleicht bilde ich mir das nur ein,…

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Die ersten Minuten aus Enslaved: Odyssey to the West

von , 10. September 2010

Auf der gamescom hing im Gang zwischen den Hallen ein riesiges Poster zu Enslaved und schon die Optik von diesem einen Bild ließ mich auf ein cooles Spiel hoffen. Zumal ich die zugrundeliegende Story liebe. Enslaved beruht nämlich – wie z.B. auch Dragonball – auf dem bekanntesten Buch der chinesischen Literatur, Journey to the West.…

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Wird HEAVY RAIN die Enttäuschung des Jahres?

von , 24. Februar 2010

Alle Welt wartet auf HEAVY RAIN. Ich auch. Am 26. Februar 2010 ist es endlich so weit: Besitzer einer PS3 kommen dann endlich in den Genuss des neuesten und exklusiven Meisterwerks des französischen Entwicklerteams Quantic Dream (kennt Ihr bestimmt von FAHRENHEIT). In HEAVY RAIN sind vier Personen an der Aufklärung einer Mordserie in den USA…

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