Canabalt Themesong runterladen

David

Da denkt man, der Canabalt-Hype würde höchstens ein paar Tage anhalten, aber noch immer liest man auf Blogs, in Gamemagazinen und auf Twitter von Leuten, die es scheinbar gerade erst entdeckt haben. Um die Leute bei der Stange zu halten, gab es ein paar Neuerungen im Spiel, neue Hindernisse zum Beispiel, eigentlich aber kaum der Rede wert.


Den Song zu Canabalt (RUN! heißt er) kann man jetzt für einen beliebigen Preis ab $1 direkt beim Musiker Daniel Baranowsky aka. dB soundworks erwerben. Man darf sich von dem “from Canabalt Soundtrack + Ringtones Pack (w/ bonus Fathom Megamix​!​)” auf der Seite nicht verwirren lassen, der Download umfasst lediglich ein einziges MP3-File, und zwar Theme 1 / RUN! aus dem Canabalt Soundtrack.
Das Theme ist ja echt genial, aber die Musik ohne das Spiel? Geht einem vermutlich sehr schnell auf die Nerven. Ich hab es mir auf jeden Fall gekauft und kann jetzt die ganze Zeit Canabalt-Musik hören, ohne Canabalt spielen zu müssen. Toll, nicht wahr?

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Roboterstadt im Dornröschenschlaf

David

In einer Welt voller Roboter ist es ganz schön doof, wenn plötzlich der Strom ausfällt und sich die mechanischen Wesen nicht rechtzeitig weiterentwickelt haben, um Menschen als Batterien nutzen zu können.
Zum Glück ist einem kleinen Kerl der Strom noch nicht ausgegangen und mit seinen letzten Reserven macht er sich auf zum Kraftwerk, um die tote Welt wieder zum Leben zu erwecken.
Dabei steuert man ihn mit der Maus durch die Gegend und an einigen Rätseln vorbei, bis er schließlich die große Aufgabe bewältigen kann.


Little Wheel ist ein liebevoll gestaltetes kleines Spiel, mit einer Hand voll Rätsel, die einen etwa fünf Minuten unterhalten. Die Musik ist ebenfalls schön und passend, fängt aber relativ schnell an zu nerven, da es kein durchgehender Track ist, sondern ein kurzer Song, der immer wieder von vorne startet. Die Musik kann man aber zum Glück abschalten. Abschalten könnt ihr als Spieler bei Little Wheel auch, schön entspannen und dem kleinen Roboter beim Rumfahren zugucken. Sehr schönes Flashgame für Zwischendurch, leider ein bisschen kurz.

via Dackworld

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Colour My World

David

Colour My World ist ein nettes kleines Flashgame, bei dem man ein Strichmännchen durch eine farblose Strich-Landschaft steuert und unterwegs Mechanismen auslösen muss, um weiter zu kommen. Einige davon lösen Reaktionen aus, die z.B. Pflanzen wachsen lassen und so die Welt in ein wenig Farbe tauchen. Zusätzlich zu der melancholischen Musik versuchen anonyme Nachrichten auf Schildern den dürren Helden zu entmutigen. “There is nothing left for you” oder “Nobody cares anymore…” steht da zum Beispiel. In jedem Screen versucht der geheimnisvolle Autor der Schilder, den Spieler vom Weitergehen abzuhalten. “Is she worth it?”… “This… isn’t… right!” Trotz der Warnungen geht der kleine Kerl weiter, getrieben von der Sehnsucht zu seinem Strichweibchen.

Colour My World
Viele Herausforderungen bietet Colour My World nicht und man hat die beiden Liebenden in wenigen Minuten zusammengeführt. Was bleibt ist die melancholische Stimmung, die vor allem durch die fantastische Musik von Coin hervorgerufen wird. Manchmal erwische ich mich dabei, wie ich Colour My World in einem Browsertab öffne, nur um die Musik nebenbei hören zu können. Wer nur den Song hören möchte, kann dies hier tun, wer dabei noch Colour My World spielen möchte, tut dies auf Newgrounds.

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Time Fuck

David

Time Fuck (auch Time Fcuk oder Time Cfuk, Time Fkuc…) ist eine Mischung aus Portal und Cube (der Film). Der Spieler findet sich in einem Raum wieder und hört eine Stimme, die mit ihm spricht. Seine eigene Stimme. Aus der Zukunft. Von seinem zukünftigen Selbst aus dem nächsten Raum.

Time Fuck
Der Clou bei Time Fuck: drückt man die A-Taste, werden Vorder- und Hintergrund vertauscht. Das muss man gekonnt ausnutzen, um ans Ziel des jeweiligen Raumes zu kommen. In manchen Leveln gibt es Portals (und auch sowas wie Companion Cubes) durch die man geschickt durchlaufen muss, in anderen Leveln wechseln Vorder- und Hintergrund automatisch in schneller Abfolge. Oft muss man das Wechseln ganz exakt timen, um nicht schmerzhaft in einer Wand oder den Flammen zu sterben und das Level neu beginnen zu müssen.
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