Final Fantasy

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Vertrackte Fantasie: 8 Gründe gegen Final Fantasy XIII-2

Maxx

Bevor der Shitstorm des Tages in den Kommentaren ausbricht, muss ich zu meiner Verteidigung sagen, dass ich nie wirklich viel von der Final-Fantasy-Reihe gehalten habe. In meiner Kindheit hatte ich nie die Möglichkeit für große Berührung, Teil VII und VIII waren mir für den PC zu langweilig und Crisis Core fand ich nett, die PSP nur leider zu ungeil. Wenigstens habe ich mir nachträglich die Zwischensequenzen der letzte Hälfte auf YouTube zu Gemüte geführt. Final Fantasy XIII ist dann zwar insgesamt drei mal von mir gekauft worden, hat es aber nie länger als ein paar Stunden in der Konsole ausgehalten.

Jetzt hatte ich ein paar Tage die Gelegenheit, mir den neusten Sprössling aus Japan anzuschauen und tue mich nach wie vor sehr schwer, meinen Frieden mit Final Fantasy zu finden. Anfangs war ich noch Feuer und Flamme, musste aber relativ schnell feststellen, dass auch dieser Ableger vorzeitig bei den Akten landet. Um andere vor einem Fehlkauf zu schützen, werde ich versuchen in acht Schritten die Outness von XIII-2 zu erklären und hoffe, dass mir die fanatischen Square-Enix-Fans in der Leserschaft verzeihen mögen.

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Review: Final Fantasy XIII

Fabian

So. Schluss mit lustig, ihr alten Meckerpötte. Hier FINAL FANTASY XIII lächerliche 10 Stunden anzocken und sich darüber aufregen, dass man immer nur geradeaus läuft und X-Buttonmashing betreiben muss? Ihr wisst noch gar nichts. Der schmerzfreie Fabian hat es durch-ge-spielt! Mit fast 62 Stunden auf dem Tacho berichte ich euch direkt aus der Hölle. Die Grundlagen hat ja bereits David in seinem Angespielt-Artikel abgedeckt, so dass ich gleich zum Eingemachten kommen kann.

Vorab: The “FF13 wird später besser” is a lie! Die Wahrheit: FF13 verändert sich im gesamten Spielverlauf nicht nennenswert -- ich frage mich, welche Stelle die ganzen Leute meinen, die dann plötzlich so toll und anders sein soll? Wenn man David foltern wollte, müsste man ihn wohl gefesselt vor FF13 setzen und “Spiel so lange, bis du die gute Stelle findest!” sagen. Wer meine Podcast-Aussagen verfolgt hat, weiß bereits, dass ich den Aufbau von FF13 eigentlich genau umgekehrt sehe: FF13 fing für mich nämlich sehr spannend an. Gerade im Kampfsystem und in der Charakterentwicklung werden zu Beginn ständig neue Spielelemente eingeführt, die kennengelernt und gemeistert werden wollen. Erst wenn man diesen Teil hinter sich hat, wird es zäh: Laufen, kämpfen, Cut-Scene, kämpfen, laufen, kämpfen, Cut-Scene, Cut-Scene, laufen… das Leveln zwischendurch ist die kurze Belohnung für die harte Arbeit, die einem FF13 bereit stellt. Blut, Schweiß und Tränen -- dies ist das Bootcamp für WoW-Goldfarmer.

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Angespielt: Final Fantasy XIII

David

So schön und so öde. Das war mein erster Gedanke, nachdem ich Final Fantasy XIII in die Xbox geschoben hatte. Die Grafik ist einfach fantastisch, keine Frage, aber das ändert nichts an der Tatsache, dass in einer sehr linearen Welt geradeaus laufen und “A” drücken nicht unbedingt das Rezept für 60-70 Stunden Spielspaß ist.

Final Fantasy XIII - Kampfbildschirm
Zur Story (soweit ich sie verstanden habe): Final Fantasy XIII -- der neuste Teil der erfolgreichen JRPG-Reihe -- spielt in Cocoon, einer Welt, regiert von den fal’Cie. Die fal’Cie wählen Einwohner Cocoons aus, die Aufgaben für sie erfüllen müssen. Diese Auserwählten (l’Cie) werden von anderen als Verfluchte angesehen, gibt es doch kein Entrinnen aus ihrem Schicksal. Sie werden entweder zu total bescheuert aussehenden Ghouls (Cie’th)oder leben ewig in einem Kristall, je nachdem, ob sie ihren Focus erfüllen. Die fal’Cie sagen leider nicht, was dieser Focus ist. Den ganzen Beitrag lesen »

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