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Ein Wort sagt mehr als sechs Milliarden Bilder: Die Geschichte hinter Draw Something

Gastautor

“Versager” -- mit diesem Wort nahm eine amerikanische Bilderbuchgeschichte vom Tellerwäscher, der Millionär wurde, kurz vor dem Happy End eine unerwartete Wendung. Am Ende steht nun eine Parabel, die aus sechs Milliarden liebevoller Einzelbilder die Portraits von zwei Gegenspielern auf die Leinwand bringt: das des durch Geld verdorbenen Managers und das des kleinen Entwicklers, der seinen Überzeugungen treu bleibt.

Ende 2011 ist die kleine Softwareschmiede OMGPOP aus dem New Yorker Stadteil SoHo nur ein durchschnittliches Entwicklungsstudio mit 40 Mitarbeitern, überdurchschnittlich höchstens in seiner Beharrlichkeit. Dank der Überzeugungskraft der beiden Geschäftsführer Dan Porter und Charles Forman kann OMGPOP 17 Mio. US-Dollar Investorenkapital auftreiben, das im Anschluss sukzessive ausgegeben wurde, ohne dass sich der gewünschte Erfolg einstellte. Charles Forman verlässt daraufhin das Unternehmen. Dan Porter ist nach 43 veröffentlichten Spielen immer noch davon überzeugt, dass sich irgendwann, irgendwie der große Erfolg einstellen wird. Vielleicht mit Spiel Nummer 44. Oder 45. Oder doch nie. Denn zum jetzigen Zeitpunkt zeigt der Kontostand von Dan Porter noch genau 1.700 US-Dollar an.

Die Firma mit dem Namen im Internetslang hat sich auf Spiele für die Nutzer von sozialen Netzwerken wie Facebook, und mobile Spiele für Smartphones konzentriert. Mobil und sozial ist die Zukunft von Spielen, davon ist OMGPOP überzeugt.

Irgendwann in den ersten Tagen des jungen Jahres 2012 muss dann etwas mit Kandidat 44, Draw Something, passiert sein.

Vielleicht hat ein Blog das Spiel aufgegriffen, vielleicht war es ein Tweet, der virale Fahrt aufgenommen hat, oder ein User mit überdurchschnittlich vielen Facebook-Freunden -- was genau kann selbst im alles aufzeichnenden Web nicht mehr mit Sicherheit nachverfolgt werden. Aber irgendetwas zündet einen Funken. Das Spiel gewinnt Fans. Fans, die es jeden Tag spielen und immer mehr Freunde einladen. Die wieder Freunde einladen, die wieder Freunde einladen. Die Mischung aus exponentiellem Hebel, den ein Social Network im besten Falle darstellen kann, und einer Spielmechanik, die auf einen nach Kreativität und Selbstdarstellung lechzenden Zeitgeist trifft kulminiert in einer gigantischen Reaktion. Eine Reaktion, die etwa so wahrscheinlich ist, als würde man mit einem Küchenmesser versehentlich einen Atomkern spalten. Die aber nach Social-Games-Maßstäben in etwa dieselbe Wirkung hat.

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Kleines Dankeschön für 1.000 Facebook-Fans!

Kristin

Das Los hat entschieden! Die Geschenke gehen an folgende Kommentatoren:

PvZ-Pack: Kathrin
Deus-Ex-Pack: Shiro
Maxwell-Figur: Basti/Pixelpinata
Beta-Keys: Dominique und Pascal

Herzlichen Glückwunsch! Ihr werdet in den kommenden Tagen per E-Mail über euren Gewinn benachrichtigt.

Es ist soweit: Zockwork Orange hat die glänzende Marke von 1.000-Facebook-Fans geknackt. Das Team ist mächtig stolz, so wunderbar treue Leser und Fans zu haben, die sich aktiv mit unseren Artikeln beschäftigen und sich in das bunte Treiben auf Facebook integrieren. Aus genau diesem Grund möchten wir einfach Mal so Danke sagen und euch ein paar hübsche Merch-Kleinigkeiten aus der Redaktion schenken. Weil es auf Facebook keine Möglichkeit gibt, aus 1.000 Fans per Zufall die glücklichen Beschenkten zu wählen, und wir laut Richtlinien des Sozialen Netzwerks auch nicht über die Like-Funktion auswählen dürfen, ziehen wir die “Gewinner” aus den Kommentaren zu diesem Artikel. Wer also Lust auf eines der Geschenke hat, hinterlässt uns bitte bis kommenden Dienstag einen oder mehrere Sätze im Kommentarfeld. Vergesst nicht, euer Wunsch-Geschenk anzugeben und eine funktionierende E-Mail einzutragen, damit wir euch ggf kontaktieren können. / Folgende Geschenke stehen zur Wahl:

  • Deus-Ex-Pack: 1x T-Shirt, 1x Buch Der Icarus-Effekt
  • PvZ-Pack: 1x Plants vs. Zombies (PC), Notizblock, Stressknete, Zombie-Figur, iPhone-Cover
  • Maxwell-Figur
  • Beta-Code zu Super Monday Night Combat (PC)

Danke, dass es euch da draußen alle gibt. <3

ZwOcast #10

Kristin

Es ist Freitag. Das bedeutet: Es ist ZwOcast-Zeit.
In dieser Runde haben Marc und ich uns allein den Mund fusselig geredet über Kinect-Hacks, Xbox Rewards, den Social Game-Trend und natürlich über Fallout: New Vegas. Diese kleine Runde hat uns sehr viel Spaß gemacht und wir freuen uns auf Feedback in den Kommentaren und auf iTunes.

Viel Spaß beim Anhören!

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Die im Podcast versprochenen Videos findet ihr übrigens nach dem Cut.

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Raptr: Soziales Netzwerk für Gamer

Freddi

Soziale Netzwerke gibt es ja wie Sand am Meer: Neben Facebook oder Last.fm, ist es klar, dass auch ein entsprechendes Netzwerk für uns Videospiel-Fanatiker nicht fehlen darf. Das Netzwerk, welches ich euch heute vorstelle, hört auf den Namen RAPTR und stellt eine Mischung aus Facebook, Last.fm und ICQ dar.

RAPTR wurde im September 2008 in die offene Beta-Phase entlassen, in welcher es sich seit diesem Zeitpunkt befindet. Diese lange Beta-Phase lässt zwei unterschiedliche Rückschlüsse zu: Entweder wird an diesem Netzwerk immer noch sehr aktiv gebastelt, oder der Support lässt zu wünschen übrig. Doch zuerst will ich die unterschiedlichen Funktionen von RAPTR vorstellen, bevor ich meine Meinung kundgebe.

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XBox Live: Das neue Dashboard im Praxistest

Kristin

Seit Einführung der NXE (New Xbox Experience) vom 19. November 2008 arbeitete Microsoft mehr oder weniger unter Hochdruck um uns Spielern auf der diesjährigen E3 von einem neuen Dashboard-Update zu berichten. Auf dem Plan stand die Integration der sozialen Netzwerke Facebook, Twitter und Last.fm, sowie die Ergänzung der Xbox Live-Kanäle um einen Musik-Marktplatz. Vor wenigen Tagen wurde das Dashboard für eine kleine Anzahl an Beta-Testern freigeschaltet. Wer verpasst hat, sich für einen Einblick zu bewerben, kann jetzt hier nachlesen, ob das Update im Praxistest überhaupt bestehen kann.

facebook_xbox_360


Facebook ist für viele von uns heute unabdingbar geworden. Die einen halten Kontakt zu ihren Freunden in Übersee, die nächsten machen ihre Urlaubsfotos publik und der andere Rest spielt regelmäßig Farmville. Jetzt kann Facebook auch von der Xbox 360 aus aufgerufen werden. Genau wie im Netz kann auch auf der Konsole durch die Statusupdates der Freunde geblättert werden. Das Kommentieren lohnt sich leider erst dann, wenn man sich ein Chatpad zugelegt hat. Ansonsten ist das Tippen mit dem Controller viel zu umständlich. Ein weiteres schönes Feature ist die Möglichkeit, den Newsfeed angelegter Gruppen ansehen zu können. So bleiben uninteressante Neuigkeiten komplett außen vor. Auch kann man mit der Applikation herausfinden, welche Xbox Live-Freunde sich auf Facebook befinden und welche Facebook-Freunde auch zur Zocker-Gemeinde gehören. Der wohl wichtigste Punkt ist jedoch das Aufrufen eigener und fremder Fotos in Fernseher-Größe. Man könnte meinen, dem gemütlichen Abend mit allen Kinderfotos der Anwesenden sei gesichert. Doch zu früh gefreut: Auf Röhrenfernsehern sind die Bilder zum Teil abgeschnitten, auf dem Flachbildschirm meist pixelig oder verschwommen. Schade.

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