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Alle Artikel mit dem Tag: EA

ZwOlights der Woche – KW 42

ZwOlights

Worum geht’s hier überhaupt? Wir sehen (fast) jede Woche so viel tolles Zeug im Internet, sei es auf tumblr, Facebook oder Twitter. Da wir nicht für all den kleinen Kram einzelne Blog-Artikel machen wollen, posten wir am Anfang der Woche einen kleinen Aggregations-Artikel, der die besten ZwOlights, die uns in der Vorwoche über den Weg gelaufen sind, sammelt. Los geht’s!

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gc2011: Battlefield 3

Marc

Der große kubische Stand mit dem vielversprechenden Namen Battlefield 3 war sicherlich einer der begehrtesten während der gamescom 2011. Auf Nachfrage bei dem Personal direkt am Stand wurde mir mitgeteilt, dass einige treue Seelen wohl 6-9 Stunden Wartezeit in Kauf nahmen, um letztendlich eine Viertelstunde Spielzeit für sich ergattern zu können. Respekt dafür! Auch ich hatte die Möglichkeit, den neuesten Kriegssimulator aus dem Hause EA vor Ort anzutesten und will diejenigen, die noch nicht das Glück hatten, mit einem Ersteindruck von meiner Seite aus versorgen.

Schön fand ich, dass das Spiel wie zu Zeiten von Battlefield 2 und im Gegensatz zu Bad Company 2 nun wieder volle 64 Spieler in Multiplayer-Partien unterstützt. Die Karte, auf der ich spielen durfte, war gigantisch groß und bot natürlich unglaublich viele Wege und Verstecke, um seinen Gegner in einen Hinterhalt zu locken. Dank der neuen Frostbite 2-Engine lässt sich jetzt nahezu die gesamte Umwelt zu euren Gunsten verändern. So kann es durchaus vorkommen, dass ein Haus oder ein Waldstück zwar in seine Einzelteile zerrissen wird, aber durch den dann entstandenen Krater ein neuer, taktisch wichtiger Punkt entsteht. Grafisch wie auch spielerisch gesehen setzt man hier einfach wirklich beeindruckende Maßstäbe. Auch eine Solokampagne soll integriert sein, die dieses Mal sogar wirklich für Spannung sorgen soll.

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gc2011: Die Erde brennt in Mass Effect 3

Freddi

BioWare war für mich immer der Star unter den Entwicklern. Tadellose Spiele, die es geschafft haben, eine fantastische Geschichte zu erzählen, gepaart mit spannendem Gameplay. Mass Effect 2 und Dragon Age: Origins haben bewiesen, dass die Spiele der Kanadier auch im 21. Jahrhundert nichts an ihrer Faszination verloren haben. Dragon Age 2 hingegen war für viele Fans eine Enttäuschung: die Story dümpelte vor sich hin, die zwischenmenschlichen Interaktionen waren zwar gut, aber unter BioWare-Niveau und auch das Gameplay hat viele eher abgeschreckt.

Zeit für MASS EFFECT 3. Der letzte Teil der Trilogie soll dem intergalaktischen Krieg mit Shepard in seiner Mitte ein fulminantes Ende setzen. Wird es das auch oder pullt BioWare wieder ein Kirkwall? Wir hatten die Möglichkeit uns das Spiel von den Entwicklern zeigen zu lassen und unsere Vorfreude auf ein neues Level zu bringen.

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Review: Alice: Madness Returns

Maxx

Alice: Würdest Du mir bitte sagen, wie ich von hier aus weitergehen soll?
Grinsekatze: Das hängt zum größten Teil davon ab, wohin Du möchtest!
Alice: Ach wohin ist mir eigentlich gleich…
Grinsekatze: Dann ist es auch egal, wie du weitergehst!

…hieß es schon 1952 in der berühmten Disney Zeichentrick-Umsetzung von Alice im Wunderland. Seit dem sind die beiden Bücher von Lewis Caroll schon diverse Male Vorbild für mediale Umsetzungen aller Art gewesen. Erst letztes Jahr hat sich der Kultregisseur Tim Burton -- natürlich mit Johnny Depp im Schlepptau -- an eine düstere Interpretation des Wunderlands gewagt, um der Geschichte ein modernes Gewand zu geben. Was im Kino aber ein Kassenschlager war, hat viele Alice- und vor allem Burton-Fans eher unzufrieden im Kinosessel zurück gelassen. Der Film war zwar schön burlesk, aber bei weitem nicht so abgefahren, wie man es von der Kombi, die schon in Edward mit den Scherenhänden und Sweeney Todd überzeugt hat, erwarten dürfte.

Was viele nicht wissen: Während Burtons Film vielleicht gute Ansätze hatte, wurde diese Idee schon ganze zehn Jahre zuvor vom Designer American McGee umgesetzt. Im Vergleich zu den Filmen wollte der vorher beim Doom-Entwickler id-Software angestellte McGee keine kindische, leichtherzige Protagonistin, sondern eine verbitterte, mordlustige Alice. Dafür färbt er der Vorzeige-Blondine die Haare schwarz und gibt ihr ein ordentliches Fleischermesser in die Hand. Seine rabenschwarze Alice kam im Gegensatz zum Blockbuster als Videospiel für PC und Mac, hat aber trotz guter Wertungen eher den Status des Underdogs inne. Jetzt geht es endlich in die zweite Runde des psychedelischen Albtraums. Hat das etwas andere Spiel zur beliebten Kindergeschichte 2011 endlich seine große Chance?

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Der Sound der E3

Maxx

Die großen Ankündigungen der E3 liegen auf dem Tisch und die diesjährige Messe läuft schon langsam ihrem Ende entgegen. Wie zu erwarten gibt es, neben einer Menge neuem Videomaterial zu alten Schinken, tatsächlich ein paar Neuankündigungen. Doch dieses Jahr ist uns beim Zuschauen der Briefings vor allem aufgefallen, dass zu einem guten Trailer nicht nur bombastische Bilder, sondern auch gute musikalische Untermalung gehört. Um mal zu schauen, mit welchen Tunes uns die Spielehersteller noch mehr zu einem Kauf bewegen wollen, haben wir die Trailer hoch professionell mit Shazam analysiert und ein paar der schönsten Stücke für euch aufgelistet.

Woodkid -- Iron (Assassin’s Creed: Revelations)

Den Anfang machen wir mit dem Song, der nicht nur uns Zockworkies während des E3-Chats sofort aufgefallen ist, sondern auch dem Rest der Welt. Ubisofts Trailer zu Assassin’s Creed: Revelations schafft es nämlich, einen Tag nach der Pressekonferenz seinen Klangteppich direkt in die Charts aller iTunes-Länder zu katapultieren! Da legt Ubisoft wohl ein gutes Händchen für Musik an den Tag. Iron heißt der Song des französischen Künstlers Woodkid, welcher sich im richtigen Leben Yoann Lemoine nennt und eigentlich Regisseur, Fotograf und visueller Künstler ist. We like!

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ZwE3 2011: EA Pressekonferenz

Kristin

Nachdem die Pressekonferenz von Microsoft für viele eher ein Reinfall war (Kinect, Kinect und noch mehr Kinect), warten wir nun in Vorfreude auf die Pressekonferenz von EA. Noch haben wir Hoffnung, dass der Publisher einige frische Titel in der Hand hat, die Microsoft uns noch verschwiegen hat. Doch letzlich bleibt nur warten und den Live-Stream zur Konferenz verfolgen. Bis dahin sind wir uns sicher, dass jede E3-Konferenz dieses Jahr nur noch besser werden kann als die von Microsoft.

Um 21:30 Uhr startet EA in die nächste Runde und wir chatten wieder mit euch über Ankündigungen, Hypes und Enttäuschungen!

ACHTUNG: Nach der erfolgreichen Probe bei der Microsoft-Pressekonferenz könnt ihr auch bei der EA-Konferenz wieder per Tweet teilnehmen. Jeder Tweet mit dem Hashtag #zwe3ea taucht binnen 5-60 Sekunden in unserem Chat-Fenster auf.

Parallel könnt ihr natürlich unser Twitter verfolgen, wo wir auch über die E3 berichten werden. Außerdem findet ihr im Laufe des Abends die spannendsten Trailer auf unserer Facebook-Seite.

Den Chat und einen Timetable mit der Übersicht über alle Konferenzen findet ihr nach dem Klick auf Den ganzen Beitrag lesen.

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Konna vs. Marc: Die FIFA-Fußballprognose

Marc

Meisterschaften, Abstiege, Siege im Europapokal, das späte Aus im Elfmeterschießen: Tragödien und ausgelassener Jubel faszinieren Saison für Saison Millionen Anhänger des runden Leders auf der ganzen Welt. In dieser Reihe spielen Konna (ZwO-Gastautor, Betreiber von gedankendeponie.net und Fan von Borussia Mönchengladbach) und der ZwO-Fußballbeauftragte Marc (Fan des VfL Bochum) ein ausgewähltes Spiel vom jeweils nächsten Wochenende in der aktuellen FIFA-Version und trauen sich so an eine frühe Prognose des Spiels heran. Gespielt wird mit möglichst realitätsnahen Aufstellungen und Taktiken.

Partie des 31. Spieltages der 1. Fußball Bundesliga in Deutschland:
Borussia Mönchengladbach – Borussia Dortmund

> Rettungsanker im Abstiegskampf oder verfrühte Meisterfeier?

Zum Start dieser Serie haben wir uns darauf verständigt, gleich das anstehende offizielle Spitzenspiel zwischen den Gladbacher Fohlen und dem BVB vorab auszutragen. Die Ausgangslage könnte unterschiedlicher kaum sein: Die Elf vom Niederrhein steht mit nur 26 Punkten auf dem letzten Platz der Liga und braucht jeden Punkt im Abstiegskampf, während die Dortmunder mit 69 Punkten souverän den Platz an der Sonne innehaben und mit einem Sieg und entsprechender Hilfe aus Hoffenheim (in Leverkusen) bereits die Meisterschaft klar machen könnten. Selbstverständlich hat Konna sich bereit erklärt, die Fahne seiner Gladbacher selbst verteidigen zu wollen. So spielte Konna ganz in weiß und ich in den schwarzen Auswärtstrikots der Dortmunder.

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Review: Crysis 2

Maxx

Das erste Quartal 2011 war ganz in der Hand von EA. Nach einem gruseligen Kickoff mit Dead Space 2, den starken Veröffentlichungen Bulletstorm und Dragon Age 2, wird jetzt neben NfS Shift 2 mit Crysis 2 der Sack zugemacht. Doch kann der zweite Trip im Nanosuit den gewünschten Knall zum Abschluss bieten? Zumindest wird im Gegensatz zu den Vorgängern aus dem deutschen CryTech Studio diesmal auf allen Plattformen geschossen. Wo Far Cry und das erste Crysis noch Testamente an PC-Grafikkraft waren, dürfen jetzt auch Consoleros an der 360 oder Playstation 3 mit der CryEngine 3 spielen. Auch das bekannte Inselflair wurde dafür abgeschafft, damit es als drastischen Wechsel in die Straßenschluchten von Manhattan geht.

So ist es an Crysis 2 zu schaffen, woran Homefront so kläglich gescheitert ist: den Krieg in die Großstadt zu bringen. Denn im Gegensatz zum THQ Konkurrenten, bei dem man nicht zwischen den Wolkenkratzern von San Francisco kämpfen durfte, geht es in Crysis 2 direkt ins Herz von New York. In der Haut von Alcatraz einem stinknormalen Soldaten mit ziemlich dämlichem Namen, startet das Abenteuer im Inneren eines Militärschiffs. Das ist samt eurem Trupp am Hafen des Battery Parks angedockt und wird natürlich in die Luft gesprengt. Zum Glück überlebt ihr knapp und werdet vom Nanohelden Prophet gerettet. Kurz danach steckt er euch in den Kampfanzug und setzt sich klassisch die Pistole an die Schläfe. Dass man an diesem Punkt keinerlei Ahnung hat was das Spiel von einem möchte und wo diese Geschichte hingeht, wird durch das anschließende Intro nicht besser. Da bekommt man ein paar Hochglanzbilder vom Kampfgeschehen präsentiert, leider aber keinerlei Einleitung in die Handlung.

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Kirkwall Calling oder 40 Stunden Dragon Age

Maxx

Erst vor kurzem habe ich aus Vorfreude auf den von zweiten Teil der Dragon Age-Saga zum Erstling von 2009 gegriffen und war entzückt. Danach konnte man mich nur schwer vom Bildschirm losreißen und etliche DLCs waren kein gutes Gegenmittel. Fast jede Ecke der Fabelwelt habe ich mit meinen Helden erforscht und nach dem Ende wurden innerlich nur noch die Tage und Stunden bis zum 9.3. runter gezählt. Am letzten Wochenende konnte ich endlich Zeit mit Dragon Age 2 verbringen und nach einem 40 Stunden Game-Marathon bin ich um einen Haufen virtueller Erlebnisse reicher, natürlich völlig bereit meine Meinung zu teilen.

Vollgepackt mit Boni wie den ersten beiden DLCs, Pre-Order Items und der Sir Isaac-Rüstung aus Dead Space 2, brach ich in das Abenteuer von Champion Hawke auf. Dieser flieht aus Ferelden, dem Schauplatz von Origins, und sucht Zuflucht in der Hafenstadt Kirkwall. Seine Geschichte riecht zwar anfangs noch stark nach Tolkien, aber schnell entwickelte Dragon Age II eine eigene Note, die etlichen Facetten aus den tiefen Minen holt und über drei verschiedene Epochen vorzüglich ausbreitet. Darunter sind auch schon mal Quests, die eher an einen guten Krimi oder eine Folge CSI erinnern, als an Elfenmärchen. Einziger Unterschied: Die Darsteller sind Drachen, Zwerge und gehörnte Quari. Alles was in der Charakterauswahl fehlt sind Hobbits, die wie Peter Jackson aussehen.

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10 Goldene Regeln für Dragon Age 2

Maxx

Ganz frisch in den Läden steht das neuste Bioware-Rollenspiel Dragon Age 2 und auch einen Teil der Zockwork-Crew hat es an die Küsten des amaranthinischen Ozeans getrieben. Doch welche Tipps sollte jeder Flüchtling aus Lothering auf seiner Reise beachten? Ich hab meine 10 wichtigsten Survival-Ratschläge für euch zusammengefasst, damit selbst der letzte RPG-N00b nicht auf die Nase fällt.

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