Review: Mass Effect 2

Freddi

Commander Shepard ist eine arme Sau: Nachdem er 2007 bereits von Bioware gezwungen worden ist den Helden zu spielen, wird er im Jahre 2010 erneut verpflichtet die Galaxis zu retten. Da das Leben als Held durchaus spannend ist, sind wir aber glücklicherweise in der Lage diese Abenteuer in MASS EFFECT 2, dem Nachfolger zu Mass Effect, nachzustellen.

Das neueste Werk aus der Schmiede der Kanadier Bioware, verantwortlich für meinen persönlichen Zeitfresser des Jahres 2009, Dragon Age: Origins, ist ein Science Fiction Action-RPG. Ob es MASS EFFECT 2 schafft seinen herausragenden Vorgänger noch zu übertreffen oder ihr das Spiel besser ignorieren solltet, lest ihr im folgenden Artikel. Getestet wurde die ungepatchte, englische PC-Version des Spieles.

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Review: Saboteur

Freddi

Nachdem ich vor einem Monat das Gameplay-Video zu SABOTEUR gesehen habe und begeistert war, gehörte dieser Titel zu den Spielen, die ich dieses Jahr noch unbedingt spielen wollte. Am 4.12. war es dann soweit und SABOTEUR erschien für PC, Xbox360 und PS3.

Saboteur

Bei diesem Spiel handelt es sich gewissermassen um ein Stück Videospiel-Geschichte, da es sich hier um das letzte Werk der Entwickler handelt, nachdem Pandemic am 17.11.2009 offiziell von EA geschlossen wurde. Ob SABOTEUR meine Erwartungen erfüllt hat und Pandemic einen würdigen Abschluss verschafft hat, oder dieser Titel am besten in der Versenkung verschwinden sollte, seht ihr nach einem Klick auf “weiterlesen”. Getestet wurde die ungepatchte, deutsche PC-Version.

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Review: Dragon Age: Origins

Freddi

Bereits vor 3 Wochen habe ich an dieser Stelle meine ersten Eindrücke zu DRAGON AGE: ORIGINS beschrieben. Mit etwas Verspätung erscheint nun meine Review zu dem epischen Rollenspiel aus dem Hause BioWare. Erschienen ist das Spiel zwar bereits am 6.11. für PC, Xbox360 und PS3, aber der enorme Umfang dieses Werks machte eine Review erst zu diesem Zeitpunkt möglich.

dragon-age-origins

Wer sich meinen Ersteindruck durchgelesen hat, wird festgestellt haben wie begeistert ich zu diesem Zeitpunkt, also nach ungefähr 30 Stunden Spielzeit, gewesen bin. Nun stellt sich die Frage, ob mich DRAGON AGE: ORIGINS auch nach insgesamt 120 Stunden Spielzeit immer noch so sehr begeistert. Getestet wurde die ungepatchte PC-Version des Spieles.

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Gameplay-Video zu The Saboteur

Freddi

Es ist mal an der Zeit, mich als Fan der Thief: The Dark Project-Reihe zu outen. Ich liebe es ein hinterhältiges Arschloch zu sein und meine Gegner mit Knüppel, Bogen und Dolch ins Jenseits zu schicken. Auch den Splinter Cell Spielen konnte ich immer einiges abgewinnen, auch wenn diese mit den letzten Ablegern immer schwächer geworden sind. Meine Faszination für solche Schleich-Spiele hängt wahrscheinlich mit meinen Erlebnissen aus dem Pen&Paper-Bereich zusammen, wo ich damals in die Rolle des Diebes gezwungen wurde, weil dieser in der Gruppe noch fehlte. Mit dieser Art zu spielen hab ich mich allerdings sehr stark anfreunden können und auch heute falle ich vor allem in RPG’s immer wieder auf diesen Charakter zurück. Nun aber zum eigentlichen Artikel: Am 8.12. dieses Jahres veröffentlicht EA das Spiel THE SABOTEUR aus dem Hause Pandemic.

The Saboteur

In THE SABOTEUR steuert der Spieler den Iren Sean Devlin, der sich im Paris des Zweiten Weltkrieges auf eine persönliche Rache-Mission gegen einen Nazi-Offizier begibt. Hierzu unterstützt er die örtliche Resistance mit seinen Kentnissen als Mechaniker um zahlreiche Sabotage-Aktionen auszuführen. Das Ganze spielt in einer sehr düsteren, offenen Welt, in welcher der Spieler viele Möglichkeiten hat um sein Ziel zu erreichen. Besonders interessant finde ich hierbei den Grafik-Stil: Die Gegenden, welche von den Nazis besetzt sind, sind in einem tristen schwarz-weiß gehalten, welches nur von einzelnen Farbklecksen kontrastiert wird. Befreit der Spieler die Gegenden, breitet sich hier wieder Farbe aus, was die zurückgekehrte Lebensfreude repräsentieren soll.

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Erste Eindrücke von Dragon Age: Origins

Freddi

Letzten Donnerstag war es nach monatelangem Warten endlich so weit: EA veröffentlichte das neue Werk aus der Schmiede der Kanadier BioWare mit dem Namen DRAGON AGE: ORIGINS. Der Release war aber vor allem für die PC-Spieler kompliziert, denn ein Fehldruck der deutschen Standard Edition sorgte für einen Rückruf ebendieser. Inzwischen dürfte aber jeder Fan seine Edition erhalten haben und es stellt sich die Frage, ob BioWare das Versprechen halten kann, wieder zu den Wurzeln zurückzukehren.

Dragon Age Origins Logo

Nach einem Klick auf “Weiterlesen” gibt es den ersten Eindruck der PC-Version meinerseits zu lesen. Dieser bezieht sich auf ungefähr 30 Stunden Spielzeit, in der ich vielleicht ein Drittel des Spieles durchgespielt habe. Vollständig wird dieser Beitrag also nicht sein, dennoch könnten ein paar Spoiler enthalten sein: Lesen erfolgt also auf eigene Gefahr!

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30 Seconds to Mars und neuer Dragon Age-Trailer

David

Jared Leto ist nicht nur als Schauspieler (Requiem For A Dream, Fight Club) grandios, er macht ja mit 30 Seconds to Mars auch verdammt tolle Musik, wie ich finde. The Kill? Einer der besten Songs überhaupt.
Im Dragon Age: Origins-Trailer (den Jared Leto auch mitproduziert hat) läuft der neue Song This Is War vom kommenden Album mit gleichem Namen. Grund genug, den Trailer hier zu posten, oder? (Zumal der Trailer auch verdammt fett ist, wenn ich das mal so sagen darf.)

Wer sich die wenigen Tage bis zum Release von Dragon Age: Origins vertreiben möchte, kann ja so lange das Browsergame spielen.

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Dragon Age Browsergame

Freddi

Für alle, die wie meine Wenigkeit auf den Release von Dragon Age: Origins warten, haben EA und Bioware nun ein kleines Appetithäppchen veröffentlicht: DRAGON AGE JOURNEYS. Hierbei handelt es sich um ein kleines Browsergame, welches den Spieler langsam in das Universum von Dragon Age einführen soll. Dieses Browsergame ist Teil der sehr massiven Marketingkampagne und bietet dem Spieler die Möglichkeit durch das Erreichen bestimmter Achievements, Bonusgegenstände für das Originalspiel freizuschalten. Hierzu wird lediglich ein kostenloser Account bei EA benötigt.

hauptmenü

Ob dieses Browsergame die beste Entscheidung war, wird sich noch zeigen, denn wie auch bei den unzähligen Trailern, wird hier wieder ein falscher Eindruck vom Original erzeugt. DRAGON AGE JOURNEYS fühlte sich für mich eher wie ein Heroes of Might & Magic an und erinnerte mich gar nicht an das geniale Spielgefühl welches ich auf der Gamescom noch serviert bekommen habe. Klar ist es schwierig soetwas in einem Flashgame wiederzugeben, doch ich frage mich, ob dem Hauptspiel hiermit ein Gefallen getan wird.
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Virtuelles Golf mit Tiger Woods

Ralf

TIGER WOODS PGA TOUR 10Erst vor kurzem habe ich mir das bereits im Juli diesen Jahres veröffentlichte TIGER WOODS PGA TOUR 10 für meine Xbox 360 zugelegt, da ich der Meinung bin, bei Sportspielen muss man nicht immer direkt zuschlagen, da die Verbesserungen gegenüber der Vorjahresversion nur marginal ausfallen. Und so wartete ich ein wenig mit dem Kauf bis sich das Preisniveau des EA Sports Klassikers auf halbwegs normalem Niveau eingependelt hatte. Letzte Woche war es dann soweit: Ich habe im schottischen Turnberry aufgeteet. Der Titel ist für ein vollständiges Review schon zu lange auf dem Markt, deswegen beschreibe ich für Euch nur die Veränderungen gegenüber dem Vorgänger TIGER WOODS PGA TOUR 2009, die mir aufgefallen sind.

Vorab: Das Spiel ist spürbar schwerer geworden. Der voreingestellte Schwierigkeitsgrad »amateur« (beginner, amateur, pro, tour pro) lässt einen nicht mehr mit 12-unter-Par aus der ersten Runde gehen. Mit meinem selbst konfigurierten Rookie bin ich mit »even par« nach meinen ersten 18-Loch auf TPC Sawgrass in Florida mehr als zufrieden. Insbesondere das Putten ist deutlich schwieriger und damit auch realistischer geworden. Man trifft eben nicht bei Regen aus 18 Metern Entfernung jeden Ball direkt ins Loch, das sollte sich die Meckerfraktion mal hinter die Ohren schreiben! Diese Anpassung hat dem Spiel mehr als gut getan und sorgt für Langzeitmotivation. Gelegenheitsgolfer sollten auf »beginner« umschalten und den »putting style« von »precision« zurück auf »classical« ändern, zu finden in den »game options«. Das Spiel ist übrigens komplett in Englisch, nur das Handbuch ist in Deutsch. Den ganzen Beitrag lesen »

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Rock ‘n’ Roll für unterwegs

Kristin

EA macht’s möglich: Noch diesen Monat soll das erfolgreiche ROCK BAND auch für das iPhone und den iPod Touch erscheinen. Das Spiel macht insbesondere dem Musikspiel Tap Tap Revenge (bereits erhältlich für’s iPhone) große Konkurrenz, da sich die beiden Titel im Kern kaum unterscheiden. Dem Screenshot nach zu urteilen, sieht ROCK BAND jedoch edler aus. Bleibt also nur der Preisunterschied abzuwarten.

rock-band-iphone

Besonders verlockend an ROCK BAND in der iPhone-Version ist der Multiplayer-Modus, in dem man via Bluetooth gemeinsam zu Klassikern und neuzeitlichen Musikstücken abrocken darf. Schließlich wurde das Spiel ursprünglich mal auf ebendiesen Modus ausgelegt. Besetzt werden können wie üblich die Gitarre, der Bass, das Schlagzeug und das Mikrofon (wobei ich noch nicht ganz rausgefunden hab, ob man auf einem iPod Touch die Möglichkeit hat, ein kleines Mikrofon anzuschließen oder auf die Vocals verzichten muss). Der Quickplay-Modus sorgt für kurzes Vergnügen zwischendurch (ja, wozwischen eigentlich?) und das Sammeln einiger Auszeichnungen erhöht den Wiederspielwert des Games.

Die einzige richtige Möglichkeit, sich für ein Musik-Videogame zu entscheiden, ist selbstverständlich die Musik. (Wer hätte das gedacht?) Die ganze Liste der im Spiel enthaltenen Titel findet ihr nach dem Klick. Weitere Songs können über In-Game Store bezogen werden – darunter z.B. Ok Go, Foo Fighters, Smashing Pumpkins, Lenny Kravitz, Social Distortion, Devo, uvm.

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