EA SPORTS

Alle Artikel mit dem Tag: EA SPORTS

Schrottwichteln: Madden NFL 09, wenigstens kein FIFA

Maxx

Als die Idee des Schrottwichtelns bei uns im Team besprochen wurde, war ich eigentlich direkt Feuer und Flamme für das Thema. Dabei waren mir die Konsequenzen eines üblen Nachspiels von B-Ware durchaus bewusst. Ich wollte mich zwar schnell absichern, indem ich nett in die Runde warf, dass man mir als Anti-Fußballer doch bitte kein FIFA oder PES schicken soll, doch eigentlich war mir klar, dass der Kelch eines Sportspiels nicht an mir vorbeigehen würde. Zum Glück habe ich mit Freddi einen würdigen Wichtel-Paten für dieses Thema gefunden und darf mich so an dem großartigen Madden aus 2008 erfreuen.

Kurzum: Ein absoluter Sport-Sim-Hater darf sich mit einem der hardcorigsten Ami-Sportspielen aus dem Hause EA beschäftigen. Prost Mahlzeit! Das kann ja toll werden.

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gc2011: Erste Eindrücke aus dem Duell FIFA 12 vs. PES 2012

Marc

Die gamescom läuft auf Hochtouren und läutet nebenbei eine neue Saison im traditionellen Glaubenskrieg der Fußballsimulationen aus den Häusern EA Sports sowie Konami ein.
Mittlerweile durfte ich selbst Hand an die beiden Marktführer in Sachen Wohnzimmerfußball anlegen und konnte so erste Erkenntnisse gewinnen.

Im Vergleich zur Vorgängerversion fühlt sich FIFA 12 deutlich „runder“ an. Die zuletzt verbesserten Zweikämpfe laufen nun durch dynamischere Bewegungsabläufe insgesamt realistischer ab. Das Bild von zwei klobig aufeinanderprallenden Menschen, welche mit nervösen Zuckungen so etwas wie einen Kampf um den Ball demonstrieren wollen, gehört nun der Vergangenheit an. Auch in das Spielgeschehen an sich ist wieder etwas mehr Zug eingekehrt: Offensivaktionen versprechen nun mehr Erfolg, da die von der CPU gesteuerten Spieler viel schneller als gewohnt z.B. auch mal einen gegnerischen Spieler überlaufen.

Dies wird nicht nur durch die brandneue (Impact-)Engine erreicht, sondern auch durch neue spielerische Feinheiten. Das Verteidigen kann nicht mehr mit nur einem Knopfdruck erledigt werden. Von nun an wird es notwendig sein, taktisch zu verteidigen und die richtige Taste im richtigen Moment zu drücken. Auch das Dribbeln wurde weiter verbessert: Der Ball kann während eines Dribblings abgeschirmt werden, wodurch weitere Varianten des Angriffs entstehen. Das Abschirmen selbst wirkt viel weniger statisch als noch vor einem Jahr.

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Review: Fussball Manager 11

Marc

Einmal seinen Lieblingsverein zu Ruhm und Ehre führen oder den ungeliebten Nachbarn in die kontrollierte Pleite schleudern? Jeder, der sich so halbwegs für die Geschehnisse rund um das runde Leder interessiert, wird um diesen Wunsch kaum herumkommen.

In seiner zehnten Jubiläumsversion erschien der Fussball Manager 11 in diesem Jahr gleich in mehreren Varianten: Neben der Standard Version des Spieles, gibt es außerdem eine etwas aufgemotzte Variante mit einem Buch, welches die langjährige Erfolgsgeschichte des Fussball Managers aufzeigt, sowie eine nur per Download verfügbare “Special Edition“.

Ausgestattet mit offiziellen Lizenzen, über 40.000 Spielern sowie über 13.000 Spielerbildern will der FM11 auch in dieser Saison wieder richtig durchstarten. Ein guter Grund, das Simulationsmonster einmal näher zu durchleuchten und zu überprüfen, ab der Balanceakt zwischen dem hin- und herschieben von Budgets und dem Ausarbeiten einer meisterlichen Taktik funktioniert.

Premium Services

Was zunächst einmal auffällt, sind die neuen Premium Services, welche mehr oder weniger von der FIFA-Reihe übernommen wurden. So kann man sich – je nachdem welche Version vorliegt – die mitgelieferten bzw. zusätzlich erworbenen online Features wie beispielsweise die Live Season nutzen. In dieser erhält man zum aktuellen realen Saisongeschehen abgestimmte Daten, um so in die echte Saison einzusteigen.
Weitere Features tragen die Namen Team Control (ermöglicht das eigene Steuern der Spieler wie bei den FIFA-Spielen), Premium online Account (mehrere sowie bessere Aktionskarten und neue Features für den online Modus) sowie Fan Pack (eine DVD mit zusätzlichen Spielerbildern, Wallpaper Stadionbilder usw.).

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Der EA SPORTS Online Pass: Die Lösung für die Second-Hand-Problematik?

Freddi

Dass Publisher Probleme mit dem Gebrauchtmarkt haben ist keine Neuheit. Das Problem liegt auf der Hand, schließlich verdienen die Unternehmen nichts an einem Weiterverkauf ihrer Produkte. So tüfteln die Konzerne immer neue Strategien aus, wie sie entweder den Gebrauchtmarkt unterbinden, oder ihren Anteil an dem nicht zu unterschätzenden Marktsegment abstauben können.

Wer sich in der letzten Zeit einen Titel von Electronic Arts gekauft hat, wird bereits Bekanntschaft mit den Auswirkungen des Programms “Project Ten Dollar” gemacht haben: Einzelnen Spielen, darunter Mass Effect 2, lag ein Code bei, mit dem ein wichtiger Inhalt des Spieles einmalig freigeschaltet werden konnte, bei Mass Effect 2 handelte es sich hierbei um das “Cerberus Network”. Käufer einer gebrauchten Version konnten diesen Code in den meisten Fällen nicht mehr nutzen, und mussten zum Freischalten einen entsprechenden Betrag zahlen.

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