Bethesda

Alle Artikel mit dem Tag: Bethesda

Skyrim: Erlebnisse eines Dovahkiins

Freddi

Die Spiele der Elder-Scrolls-Reihe spalten seit jeher die Gemüter. War Morrowind für viele damals zu schwer zugänglich, da man vom Spiel nach spätestens 5 Minuten komplett allein gelassen wurde, ging Oblivion plötzlich exakt ins andere Extrem und bot eine ziemlich austauschbare und glatte Fantasy-Erfahrung. SKYRIM soll nun alles anders machen und schafft es, einen gelungenen Spagat zwischen Komplexität und leichter Zugänglichkeit hinzulegen.

Als ich mir überlegt habe, wie ich einen Artikel zu diesem Spiel schreiben soll, wurde mir bewusst, dass eine klassische Review diesem Epos nicht gerecht wird. Natürlich könnte ich schreiben, dass die Grafik zwar nicht hervorragend ist, aber fantastisch die Atmosphäre des Spiels einfängt, dass die Quests schön ausgeglichen sind und auch die Hauptstory viele Fehler aus dem Vorgänger bereinigt, aber das wäre in diesem Fall einfach nicht angemessen und könnte zukünftige Spieler in die Irre führen. Nein, ich will vielmehr Beispiele dafür nennen, was seit Beginn an die größte Stärke der Elder-Scrolls-Spiele ist: die Individualität der Erlebnisse, die das Spiel zwangsläufig nach einiger Zeit entwickelt.

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Betreff: Rage Betatest (PC)

Freddi

An: id Software
Von: Frederik Wagner (Zockwork Orange)
Betreff: Rage Betatest (PC)

Liebes Team von id Software,

Seit ca. 2 Wochen nehme ich an eurem Betatest zu Rage teil und wollte nun ein kleines Statusupdate der mir aufgefallenen Bugs abliefern. Zuerst aber noch ein paar lobende Worte: Ich finde es schön, dass ihr euch dazu entschlossen habt, dem PC mehr Zeit zu widmen, damit auf diesem System alles problemlos abläuft. Immerhin seid ihr ja Vorreiter in Sachen PC-Gaming und wollt euch diesen Status nicht verderben. Merkwürdig finde ich aber, dass die Konsolen schon in der Lage sind, das Spiel fehlerfrei zu zocken -- aber so ist das wohl mit dem PC: Die Unzahl an verschiedenen Konfigurationen erfordert schließlich eine sehr gründliche Erkennung und Beseitigung der Fehler, denn ihr wollt die Lead-Plattform ja nicht vergraulen. Kudos für die Eier, die ihr hier beweist. Seltsam ist aber, dass ich für die Teilnahme an der Beta 50€ zahlen sollte – andere Firmen machen das doch kostenlos?

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Review: Rage (14 Stunden Wut)

Maxx


Was gibt es Schöneres, als es sich an einem verregneten Wochenende auf der Couch vor dem Flachbildschirmfernseher mit einem frisch ausgepackten Blockbuster-Game gemütlich zu machen? Wahrlich wenige Dinge! Und so hat meinereiner mal am Wochenende dieses Szenario mit id Softwares aktuellem Werk durchexerziert. Um euch 1:1 meinen Eindruck festzuhalten, habe ich für jede Stunde meine Erlebnisse und Gedanken notiert. Aber seht besser selber…

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gc2011: ZwOcast #13

Freddi

In Folge Nummer 13 des Podcasts, welcher vor allem für seine Regelmäßigkeit bekannt ist, dreht sich alles um die größte Gaming-Messe Europas, der gamescom in Köln. Da wir nicht nur wiederholen wollen, was ihr eh auf unserem Blog nachlesen könnt, haben wir uns dieses mal zwei Gäste dazu geholt, die unsere Eindrücke reichhaltig erweitern. Unsere Gäste sind Daniel, auch über Twitter bekannt als Chemical_McFly und tätig auf HunterItem.de, und Fabian, welcher zwar für Aerosoft arbeitet, aber auch privat unter _smirk auf Twitter und auf Smirks Blog aktiv ist.

Entschuldigt die schlechte Tonqualität, aber mein Audacity war nach der Aufnahme der Meinung abschmieren zu müssen. Deswegen waren wir gezwungen auf die direkte Aufnahme des Skype-Gesprächs zurückzugreifen.

Viel Spaß:

Play

In itunes aufrufen/abonnieren.

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gc2011: Rage angespielt

Freddi

id Software war die Firma, die es beinahe geschafft hätte, dass mir das Gaming in jungen Jahren verboten worden wäre. Es ging um ein Spiel, in dem sich die Horden der Dämonen auf die Welt ergossen und man sich blutig durch die Gegend schnetzelte. Heutzutage würde ein solches Spiel belächelt werden, dennoch haben Spiele von id immer noch den Reiz des unnötigen Gemetzels. RAGE heißt nun der neueste Titel aus der Traditionsschmiede und wird uns in eine anarchische Welt voller Gefahren und überflüssiger, aber dennoch spaßiger Brutalität schmeißen.

Heute hatte ich nun die Möglichkeit, die erste Stunde des Egoshooters anzuspielen und mir meine eigene Meinung zu bilden. Ich denke, ich kann ohne größere Umschweife sagen, dass uns hier einer der heißesten Titel der nächsten Zeit ins Haus steht.
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gc2011: Erste Eindrücke zu The Elder Scrolls V – Skyrim

Freddi

Es ist interessant, was die Elder Scrolls-Reihe für einen Wandel durchgemacht hat. Ich kann mich sehr gut daran erinnern, dass Morrowind kaum Aufruhr verursacht hat, und auch die Vorgänger Arena und Daggerfall waren eher unter “Ferner liefen” zu verorten. Dass der neueste Teil der Reihe, SKYRIM, nun so viel Aufmerksamkeit bekommt, finde ich als alter Fan der Spiele natürlich mehr als verdient, aber es stellt sich die Frage, ob dies nun auch dem Spiel gut tut.

Heute hatte ich also die Möglichkeit mir 40 Minuten Material aus dem Spiel anzuschauen und mir ein eigenes Bild zu machen. Die obige Frage, ob die Aufmerksamkeit dem Spiel gut tut, kann ich mit einem “Jein” beantworten.

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Spiel mir den Blues, Baby! – Fallout New Vegas: Old World Blues

Maxx

Als Kurier im Jahre 2077 hat man es nicht leicht. Nach einem Kopfschuss, etlichen Kilometern in der Wüste, Literweise Nuka Cola und Sunset Sarsaparilla, sowie dem Sturz von Legion, RNK oder Mr. House, hätte sich der Held aus Fallout New Vegas definitiv die Frührente verdient. Trotzdem beschert Bethesda den Anhängern ihres Endzeit-Epos mehr Fallout-Vergnügen mit einem durchwachsenen Dead Money und einem sehr spannenden, aber kurzen Honest Hearts. Old World Blues ist nun die dritte Erweiterung im Bunde und behandelt nicht, wie man dem Namen vielleicht entnehmen könnte, eine Gitarrentour durch die alte Welt; Es geht vielmehr um die gewaltsame Verschleppung des Wüstenbummlers in das Big MT, eine absurde Teststation von verrückten Wissenschaftlern die den atomaren Angriff überlebt haben.

Bei der Einführung als Angeschossener zu Beginn von New Vegas hätte man glauben können, dass ein solch bittereres Erwachen kaum zu toppen ist. Weit gefehlt! Während man nichts ahnend einem Funkspruch folgt, um eine nächtliche Kinovorstellung zu betrachten, findet man sich ohne Rückgrat, Herz und Hirn in der Forschungsanlage wieder. Dass man nun zu den Lobotomiten zählt und ohne Eigeninitiative keinen Weg in die Heimat hat, erklären einem dort eine Hand voll sprechender Monitore, welche als Übergangkörper für die Gehirne der wahnsinnigen Wissenschaftlern herhalten. Die bewohnen den Komplex und haben die Landschaft, die an einen Mondkrater erinnert, nach ihren Vorstellungen gestaltet. Doch wie man es von Genies gewohnt ist, haben alle den Sinn zur Realität verloren und ganz klassisch hat sich einer aus ihren Reihen natürlich mit seinen kranken Ideologien gegen den Rest gestellt.

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Offizielle Infos und Trailer zu Fallout: New Vegas

Freddi

Bereits vor einem Monat schien es die ersten Infos zum indirekten Nachfolger von Fallout 3 zu geben. Damals hatte ich versprochen, dass ich euch auf dem Laufenden halte, sollten neue Informationen zu FALLOUT: NEW VEGAS erscheinen.

Dies ist nun eingetreten und zwar in Form eines Teaser-Trailers und der ersten offiziellen Preview in der amerikanischen PC-Gamer. Diese Informationen widersprechen zwar nicht den Gerüchten, die vor einem Monat in Umlauf gebracht wurden, sie decken sich aber auch nicht, weswegen davon ausgegangen werden muss, dass es sich um ein Fake handelte.

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Erste Infos zu Fallout: New Vegas?

Freddi

Letzten Sonntag wurde von einem User des Gamespot-Forums das Gerücht verbreitet, dass die amerikanische Zeitschrift Gameinformer in seiner nächsten Ausgabe erste Informationen zu FALLOUT: NEW VEGAS veröffentlichen will. Diese Informationen sollen aus einer “vertrauenswürdigen Quelle” stammen, auch wenn Gameinformer die Veröffentlichung der Informationen inzwischen dementiert hat.

Screen aus Fallout 3

FALLOUT: NEW VEGAS wird dem Namen nach kein direkter Nachfolger zu Fallout 3 werden, was die nun veröffentlichten Informationen bestätigen würden. Da der Release des Spieles für 2010 angesetzt wurde, wäre es auch mal langsam an der Zeit erste Information an die Öffentlichkeit zu lassen, um das allgemeine Interesse zu erhöhen. Deswegen präsentiere ich euch, trotz des Dementis durch Gameinformer die ersten Informationen nach einem Klick auf “Weiterlesen”.

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