Assassin’s Creed

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Assassin’s Creed: Brotherhood Raiden Teaser

David

Ihr habt euch ja bestimmt schon mal gefragt, wofür man das Virtual Training bei Assassin’s Creed: Brotherhood braucht. Als Training taugt das ja nicht viel, wie Fabian und ich feststellen mussten. Das ist jetzt mein drittes Assassin’s Creed gewesen und wir haben zusammen eine halbe Stunde für das erste der Tutorials gebraucht, um überhaupt mal zu checken, was da von einem verlangt wird. Vielleicht sind wir auch einfach zu blöd für Videogames, aber ein paar Leute haben das Virtual Training bestimmt durchgespielt. Ein Video von Ubisoft enthüllt jetzt, was einen da für eine Belohnung erwartet. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob ich die Belohnung wirklich haben wollen würde.

Schafft man in jeder Aufgabe des Virtual Training mindestens die Bronze-Medaille, schaltet das einen neuen Skin frei und Ezio läuft fortan als Raiden aka. Jack aus Metal Gear Solid durch’s Game. Das ist nicht die erste Zusammenarbeit dieser Art, in Metal Gear Solid 4 konnte man ein Altaïr-Kostüm freischalten.

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Erster Brotherhood-DLC für lau

David

Der erste DLC für Assassin’s Creed Brotherhood kommt schon Mitte Dezember und wird nichts kosten. Eigentlich kein Wunder, handelt es sich doch nur um eine Map für den Multiplayer, andere lassen sich für sowas aber oft gut bezahlen, deshalb darf man das mal nett erwähnen. Trotzdem ist es nur eine Map, die man eigentlich auch direkt ins Game hätte packen können. Sowas kann man auch still und heimlich als Update machen, aber nun gut -- Ubisoft macht da einen DLC draus. Mir persönlich sagt der Brotherhood-Multiplayer überhaupt nicht zu (sofern er denn mal funktioniert), daran wird auch eine Map nichts ändern, so schön sie auch sein mag.

Bild von stelling/flickr

Und schön ist sie sicherlich, versetzt sie unsere Abstergo-Agenten doch in ein komplett neues Setting. Assassin’s Creed: Brotherhood’s Animus Project Update 1.0 bietet Frankreichs Mont Saint-Michel als neue Kulisse zum gegenseitigen Töten, was sicherlich sehr schön ist. Im Multiplayer-Modus hat man allerdings kaum die Möglichkeit, das Weltkulturerbe genauer unter die Lupe zu nehmen. Nun könnte man wieder zu spekulieren anfangen: Warum geben die sich so viel Mühe für eine kleine Map? Ist das vielleicht ein Hinweis auf das Setting des 2011 kommenden Assassin’s Creed III?

Mafia Wars vs. Assassin’s Creed Project Legacy

David

Für alle, denen die drei großen Assassin’s Creed-Games nicht reichen, gibt es zahlreiche Ableger. Das Universum wird immer mehr ausgeweitet und neben iPhone- und Handheld-Spielen und einer animierten Serie gibt es seit einer Zeit auch ein Facebook-Game. Project Legacy heißt das und ähnelt vom Spielprinzip dem typischen Browsergame. Man hat Punkte, die man für Aktionen ausgeben kann, für diese Aktionen gibt es Erfahrung, Geld und Items; mit genug Erfahrung kann man seinen Character aufleveln. Hat man einen Abschnitt durch, darf man das gleiche im nächsten Abschnitt von vorne machen. Klingt stupide, ist aber bei all diesen Games so und wie wir wissen, ist Zynga mit dem Konzept verdammt erfolgreich geworden. Mafia Wars ist das einzige Zynga-Game, das ich gespielt habe, und Project Legacy funktioniert sehr ähnlich. Mit ein paar Ausnahmen: Mafia Wars hat oft Ladeprobleme, ist nicht besonders schön und verwandelt mein Notebook in einen Heizlüfter. Project Legacy lädt hingegen schnell, läuft flüssig, hat schöne Animationen und sogar eine Sprachausgabe.

Project Legacy ist Mafia Wars gegenüber in allen Punkten überlegen. Das Spiel hat ein klares und sauberes Interface, es läuft flüssig, es friert nicht ein, es gibt Animationen und ist sogar synchronisiert. Ein Browsergame mit Synchronsprechern, wie viele gibt es davon? Trotzdem will der süchtigmachende Funke nicht überspringen und ein Game für die Massen wird es nie werden. Mafia Wars hat weit über 20 Millionen aktive Spieler, Project Legacy ist eigentlich nur für Assassin’s Creed-Fans interessant. Man soll auch durch Erfolge in Project Legacy Belohnungen in Assassin’s Creed Brotherhood freischalten können, da habe ich aber noch nichts entdecken können. Mittlerweile spielen entgegen meinen Vermutungen doch ein paar Leute das Game, an den Erfolg eines der Zynga-Spiele wird es vermutlich nie anknüpfen. Aber das muss es eigentlich auch gar nicht, 20.000 Spieler sind für ein Browsergame doch recht viel, auch wenn das heutzutage wenig anmutet, vergleicht man es mit den Zahlen von Zynga: mehr als 20 Millionen aktive Mafia Wars-Spieler und mehr als 80 Millionen, die ihre Zeit mit virtuellen Farmen vertreiben. Trotzdem schön zu sehen, dass sich eine Firma so viel Mühe mit einem kleinen, kostenlosen Browsergame gibt. Klar, die Konkurrenz ist auch kostenlos aber Hardcore-Spieler lassen viel Geld bei Zynga, um den anderen Spielern durch spezielle Items einen Schritt voraus zu sein. Das gab es bis jetzt bei Project Legacy nicht, kann aber natürlich sein, dass es noch geplant ist, schließlich steckt da viel Arbeit und Geld drin. Das Spiel ist allerdings noch in der Beta-Phase, wohin es damit noch gehen wird weiß vermutlich nur Ubisoft, bzw. hängt das sicher auch vom Erfolg in der Anfangsphase ab.

Assassin’s Creed Ascendance Debüt-Trailer

David

Erst vor ein paar Tagen gab es die ersten Bilder zum neuen, bislang recht geheim gehaltenen Projekt aus dem Assassin’s Creed-Universum. Jetzt gibt es direkt einen Trailer hinterher, zusammen mit einem Datum: Assassin’s Creed Ascendance wird zusammen mit Brotherhood am 16. November veröffentlicht.

Bis auf die Info, dass Ezios Erlebnisse zwischen Assassin’s Creed II und Brotherhood erzählt werden, ist nicht viel bekannt. Assassin’s Creed Ascendance ist eine animierte Serie, die ab nächster Woche im Playstation Store, auf Xbox Live und anderen, nicht näher bestimmten “digitalen Kanälen” erhältlich sein wird.

Review: Assassin’s Creed

David

Ein Jahr nachdem ich zuerst mit Altaïr auf die Jagd nach bösen Templern ging, folgte ich jetzt endlich dem Kredo der Assassinen und vervollständigte den Auftrag. Warum ich dem Spiel noch eine Chance gab, kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Nachdem ich auf der gamescom Brotherhood anspielen konnte, hatte ich plötzlich wieder richtig Bock, als Assassine durch die Vergangenheit zu rennen. Auch wenn ich mich unbedingt wieder in den Animus legen wollte, wollte ich doch nicht die Erinnerungen Ezios aus meiner DNS wecken. Der bekommt bald mit seiner Bruderschaft schon genug zu tun. Bis dahin gibt es nichts neues zu tun. Sämtliche DNS-Stränge sind voll synchronisiert, alle Achievements geholt, keine neuen DLCs… Also musste Desmonds anderer Vorfahre Altaïr herhalten, den ich damals relativ schnell wieder in den Animus verbannt hatte. Zugegeben, im Vergleich zu Ezios Abenteuer hat Altaïr einige Macken, trotzdem habe ich die Reise in die Vergangenheit dieses Mal durchgezogen und hatte sogar richtig viel Spaß dabei.

Assassin’s Creed versetzt den Barkeeper Desmond über den Animus – eine Erfindung der geheimen Abstergo-Organisation die ihn entführt hat – in die Zeit seines Vorfahrens Altaïr, der ein Assassin zur Zeit der Kreuzzüge im gelobten Land war. Abstergo hat durch den Animus die Möglichkeit, die genetischen Erinnerungen einer Person abzurufen. Kann eine Erinnerung nicht direkt aufgerufen werden, muss die Person bei einer früheren starten und ab da das Geschehene bis zum entsprechenden Zeitpunkt komplett durchleben. Könnte Desmond die Erinnerung Altaïrs direkt abrufen, auf die Abstergo so scharf ist, wäre Assassin’s Creed ein sehr kurzes Game. Da das aber nicht geht, begleitet man Desmond dabei, wie er Altaïr dabei begleitet, wie dieser 9 wichtige Persönlichkeiten in Jerusalem, Damaskus und Acre umbringt, um den Frieden sicher zu stellen. Der Spieler hinter dem Spieler hinter dem Spieler…

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Brotherhood Champions League-TV Spot

David

Irgendwer bei Ubisoft hat mal ein dickes Lob verdient; die Trailer und Werbespots zu Assassin’s Creed Brotherhood sind alle einfach nur absolut fantastisch gemacht. Dieser Spot lief gestern beim Champions League-Spiel in Großbritannien, 60 Sekunden pure awesomeness, auch wenn man überhaupt nichts neues aus dem Game sieht.

Wie immer richtig coole Musik im Clip, Shazam sagt mir, der Song sei von Tinie Tempah feat. Snoop Dogg und hieße Pass Out. Habe langsam ein bisschen Angst, dass Brotherhood meine Erwartungen nicht erfüllen kann. Denn die sind mittlerweile verdammt hoch, so hoch, dass selbst Ezio sich da keinen Leap of Faith von trauen würde.

Assassins Forever

David

Ohne viel Trara, hier der Assassin’s Creed: Brotherhood-Storytrailer mit Röyksopps Röyksopp Forever. Wie der Name sagt, gibt es neue Details zur Solo Kampagne von Brotherhood.

Habt ihr letztens bei uns im Facebook oder auf Twitter den Link zur vollständigen Achievement-Liste von Brotherhood gesehen? Jetzt warte ich noch sehnsüchtiger auf das Game. Vor allem die Achievements, die Orte im Titel haben, an denen ich selbst schon mehrfach war… so toll, das Spiel wird einfach nur grandios. Freut ihr euch so sehr wie ich?

Neues Gameplay-Video aus Assassin’s Creed: Brotherhood

David

In diesem kleinen Video von Ubisoft Austria sehen wir einen Ausschnitt aus dem Walkthrough einer Mission, der weitere Neuerungen aus Assassin’s Creed: Brotherhood zeigt. Gift-Projektile, ein Panzer, einen Einblick in die neuen Kampf-Moves…

Vor allem optisch sieht alles, was bisher gezeigt wurde bzw. spielbar war, einfach toll aus. Vielleicht bilde ich mir das nur ein, aber die Bewegungen der Figuren wirken einfach viel natürlicher. Und die Kämpfe waren ja oft sehr passiv. Ich habe in Kämpfen meist auf Blocken + Counterattack zurückgegriffen, offensiv hatte man meist schlechte Chancen. Durch Ezios neue Moves gibt es da ganz neue Möglichkeiten, und Kämpfe gegen 20 Gegner oder mehr (wie gegen Ende des ersten Teils von Assassin’s Creed) sollten so viel schneller ablaufen. Den Multiplayer habe ich ja schon spielen können, in erster Linie freue ich mich aber auf die Missionen und darauf, mit Ezio von Dächern springen und die Bösewichte abmurksen zu können.

Enter Rome: neuer Trailer zu Assassin’s Creed Brotherhood

David

Viel Zeitlupe und “Burn my Shadow” von UNKLE mit Gesang von Ian Astbury (The Cult). Dazu viele Fights, die neuen Single Player-Features in Aktion und ein noch viel coolerer Ezio als im letzten Spiel.

Außerdem sieht man wieder viel von Rom und dass ich diese Stadt liebe, sollten eifrige Leser schon gemerkt haben.

Ich freue mich sehr drauf und gucke den Trailer jetzt noch ein paar Mal. Die Kombi mit dem Song ist wirklich perfekt. Kann mich noch nicht entscheiden, ob Assassin’s Creed Brotherhood oder Fable III mein Spiel des Jahres 2010 werden wird. Vermutlich aber ersteres, wobei man die beiden Games schlecht miteinander vergleichen kann. (Dieses Video, Dev Diaries und weitere Videos zu Assassin’s Creed Brotherhood könnt ihr auch auf der entsprechenden Page von Ubisoft angucken. Da heißt der Trailer übrigens passend zum Song “Burn my Shadow away”, IGN hat das Video unter dem Titel “Enter Rome” veröffentlicht.)

Assassin’s Creed Brotherhood erscheint am 16. November 2010 für Xbox 360 und PS3. Das PC-Release wurde auf nächstes Jahr (1. Quartal) verschoben.

gc2010: Erster Eindruck von Assassin’s Creed: Brotherhood

David

Ich bin ein großer Assassin’s Creed-Fan, das wissen die Zockwork-Leser sicher schon. Ich war nicht in Ezio/Altaïr-Verkleidung auf der gamescom (ja, das gab es welche), so schlimm ist es nicht, aber Assassin’s Creed 2 war im großen und ganzen doch ein geniales Game und mein Spiel des Jahres 2009. Natürlich habe ich da alle News zu Assassin’s Creed: Brotherhood wie Kirby in mich aufgesaugt und mir auch auf der gamescom jeden Schnipsel inklusiver beider Demos angeschaut und mir brav alle Neuerungen für euch notiert.

Assassin’s Creed: Brotherhood spielt ein paar Jahre nach Teil 2 und wohl größtenteils in Rom (wo ich erst letztes Wochenende war). Ezio ist älter und nun ein Meister-Assassine. Das Spiel beginnt mit einem Angriff auf seine Villa in Monteriggioni. Ezios Onkel stirbt und unser italienischer Held reist nach Rom, um sich an den Templern und den Borgias zu rächen. In dem Spiel mit angeblich gerade mal 15+ Spielstunden läuft und reitet man (man kann jetzt innerhalb von Städten reiten) durch ein sehr detailgetreu nachempfundenes Rom (“biggest city ever made in this engine, three times as big as Florence”), zerstört die Türme der Borgia und befreit so Gebiete Roms von deren Einfluss. In befreiten Gebieten können Geschäfte gebaut werden, so dass sich die Stadt -- wie Monteriggioni in Teil 2 -- entwickelt.

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