Adventure

Alle Artikel mit dem Tag: Adventure

LOST als Scumm-Adventure

Fabian

Dass es nie ein vernünftiges LOST-Videospiel gab, nagt bis heute an uns Fans. Wie traumhaft wäre es gewesen, die Insel im Open-World-Stil auf eigene Faust zu erforschen, dabei neue Geheimnisse zu entdecken und Antworten zu finden, die sich nahtlos in den TV-Kanon einreihen und ihn ergänzen. Geekness for my geek, sugar for my honey. Stattdessen gab es mit Lost: Via Domus (Ubisoft) lediglich einen erbärmlichen Schrotthaufen, der hauptsächlich eine komplett neue, irrelevante Seitengeschichte erzählte und nebenbei Schlüsselelemente aus den ersten Seasons wiederholte. Das ganze in engen Dschungelkorridoren, gegen die die Final Fantasy XIII-Welt wie Liberty City wirkt. Damit war das Thema erledigt.

Und nachdem jetzt auch die Serie ihr Ende gefunden hat und diverse Fragen ungeklärt blieben, geht der Traum weiter: Bitte bitte ein gutes LOST-Spiel, das den immer noch vorhandenen Hunger stillt.

Penney Design zeigt in ein paar Bildern wie ein SCUMM-Adventure von 1987 LOST abbilden könnte – will haben! Jetzt! Da verzeihe ich auch die kleinen Anachronismen: 1987 hatte die SCUMM-Engine noch kein Dialog-System – und 11(!) HD(!)-Disketten? Holy shit. Klar ist LOST umfangreich, aber das war beispielsweise ein Ultima-Teil auch. Ich würde das Spiel in der Form eher Anfang der 90er einordnen.

Wie üblich bei LOST gibt’s hier einen Spoiler-Alert und deshalb auch keine direkten Bilder: Wer Season 2 gesehen hat, macht sich nichts wesentliches kaputt, nach Season 3 ist man völlig clean.

(via @dreisechzig auf Twitter)

Review: Digital: A Love Story

Fabian

Meine ersten eigenen Gehversuche im Internet kamen relativ spät, so um 1999-2000 herum. Zur Verfügung stand mir dafür ein bereits damals hoffnungslos veraltetes 19.200 Baud-Modem. 56 kbit/s waren da schon state-of-the-art, die ganz coolen hatten eine ISDN-Flatrate(!) und blockierten für doppelten Speed beide B-Kanäle. Den größten Zauber wirkte dabei das charakteristische Einwahlgeräusch auf mich aus, welches verheißungsvoll die Verbindung aus meinem kleinstädtischen Zimmer heraus zu allem, was woanders war, ankündigte. Kurz darauf erschienen Dinge auf meinem Bildschirm, die nicht lokal auf meinem PC lagen – eine völlig absurde Vorstellung, die mich vor Ehrfurcht zittern ließ. Nichtsdestotrotz war dies schon das World Wide Web, wie wir es heute noch kennen: via HTTP übertragene HTML-Seiten mit Text, Bildern und Links gleichermaßen.

Dies war nicht immer so: In den 80er Jahren boten rein textbasierte Mailboxen oder Bulletin Board Services (BBS) Online-Dienste wie private Mails, öffentliche Foren und Downloadbereiche an. Damit ergaben sich bereits ähnliche Probleme wie heute: es wurde getrollt, es wurden Raubkopien gesaugt und vielleicht verliebte man sich auch mal mehr oder weniger unglücklich in eine gesichtslose Person am Ende einer anderen Leitung. Und natürlich waren Mailboxen Grundlage derselben Faszination, die mir mein olles Neunzehnzweier-Modem herbei transportierte. Um genau dieses Lebensgefühl geht es in dem Adventure DIGITAL: A LOVE STORY.

Den ganzen Beitrag lesen »

Tags Tags: ,

Review: Silent Hill – Shattered Memories

Fabian

Zugegeben: Ich habe nie zuvor einen Silent Hill-Teil gespielt. Allerdings stehe ich auf Psychohorror, besitze eine Wii und habe mitbekommen, dass SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES – der neueste Streich des Franchise – allerorten abgefeiert wird. Zusätzlich soll sich der Spielverlauf an die Entscheidungen des Spielers anpassen und mit Hilfe von psychoanalytischen Tricks jedem seinen individuellen Albtraum liefern. “Das Heavy Rain für die Wii“, jubelt es quer durch die Reviews. Grund genug, um blind zuzugreifen, oder?

Als ich mir Shattered Memories gekauft hatte, war gerade mein Freund Mo zu Besuch (viele Grüße an dieser Stelle!). Wir beschlossen, zur Steigerung der Paranoia, zunächst mächtig breit zu werden und erst dann das Spiel einzulegen – in der Hoffnung, auf einen Höllentrip mitgenommen zu werden, den wir so schnell nicht vergessen würden. Das Ende vom Lied war, dass Mo nach einer halben Stunde eingeschlafen war und nur mit einer Überdosis Little Big Planet wieder zum Leben erweckt werden konnte. Auch ich hatte Schwierigkeiten, die Wiimote aufrecht zu halten.

Den ganzen Beitrag lesen »

Rockstar Games gibt es bald auch in düster

Kristin

Die kriminelle Schiene können Rockstar Games wohl ganz gut: In GTA legen wir regelmäßig Menschen um und als Internatsschüler Jimmy Hopkins in Canis Canem Edit/Bully lassen wir fiese Mitschüler auf strategisch platzierten Murmeln ausrutschen. Der Titel L.A. Noire ist schon seit 2008 im Gespräch und soll sich spätestens 2011 in die Erfolge von Rockstar eingliedern: Das Gangster-Flair bleibt, aber diesmal hat jemand das Licht ausgeknipst.

Bei L.A. Noire handelt es sich um eines der teuersten Spiele aller Zeiten. Um die einzigartige Atmosphäre von Los Angeles einzufangen, wird nicht mehr auf Motion Capture zurückgegriffen, sondern mit einer völlig neuen Technologie gearbeitet: MotionScan. Ich erspare euch das Technik-Gebrabbel, möchte aber nur kurz am Rande erwähnen, dass es sich dabei um 32 HD-Kameras handelt, die das dreidimensionale Geschehen mit bis zu 30 FPS (Frames per Second) einfangen können. Ihr könnt euch sicher vorstellen, dass allein mit diesem Punkt schon hohe Ausgaben anfallen. Vermutlich aus diesem Grund wird das Projekt jetzt nicht mehr nur von Sony finanziert (L.A. Noire sollte erst ein PS3-Exklusivtitel werden) und erscheint deshalb sowohl für die PS3 und die Xbox 360. (Hier laute Jubelschreie einfügen!)

Den ganzen Beitrag lesen »

Hinter dir, eine dreiköpfige Special Edition!

David

Gestern wurde – neben anderen News – eine weitere Special Edition der Monkey Island-Reihe angekündigt. Monkey Island 2 Special Editon: LeChuck’s Revenge wird das Ding heißen und wie die letzte SE auch das Originalspiel in neuer Grafik bieten. Dazu neue Musik und ein komplett neues Voice-Over mit den alten Synchronsprechern. An jeder Stelle des Spiels kann man zwischen Classic Mode und Special Edition wechseln, wenn man eher das klassische Aussehen bevorzugt. Die zweite Special Edition kommt für PC und Mac, sowie XBLA und PSN. Und natürlich auch für iPhone und iPod Touch. Aber mal ehrlich, wer tut sich denn freiwillig ein Point-and-Click-Adventure auf einem Touchscreen oder auf einer Konsole an? Das ist doch Quälerei.


Im gleichen Atemzug hat LucasArts die Special Edition des ersten Teils für Mac und PSN angekündigt. Die Games sollen ab Sommer 2010 erhältlich sein.

Ich persönlich bevorzuge den alten Stil der Spiele, aber was die Monkey Island-Spiele ausmacht ist ja nicht alleine die Grafik, sondern vor allem der einzigartige Humor, könnte also funktionieren, der letzte Teil war ja sicherlich auch halbwegs erfolgreich, sonst hätten die ja vom zweiten keine SE rausgebracht.

Seite 1 von 212»
© 2009 - 2010 by

Zockwork Orange - Videospiele, News, Trailer, Reviews & more


Beiträge (RSS) und Kommentare (RSS)