Adam Atomic

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Rebecca Blacks Friday als NES-Game

David

Leider nur in Video-Version, kann das mal bitte jemand umsetzen? Bzw. die Leute hinter dem Video sind ja die von Canabalt, da muss es doch dann auch ein Spiel geben, so schrecklich viel Aufwand wäre das ja nicht.

8-bit remix, title and end screen by Danny Baranowsky
Game screens by Adam Atomic

via Kotaku (mit Dank an Gilly für den Tipp)

Impact – eine HTML5 Game Engine

David

Vor ein paar Monaten hatte ich hier über das HTML5-Game Biolab Disaster berichtet, einem kleinen Sidescroller, der kein Flash benötigt, sondern in HTML5+Javascript läuft. Damit kann man Games machen, die in jedem Browser laufen, auch auf dem iPhone oder iPad. So kann man weiterhin kostenlose Browsergames anbieten, ohne den Umweg über Apples App Store gehen zu müssen.

Dominic Szablewski, der Entwickler hinter Biolab Disaster, hat die entsprechende Game Engine dazu jetzt veröffentlicht. Impact nennt sich die Javascript-Engine, kostet $99 und wird für den Preis mit dem “Weltmeister” Level-Editor ausgeliefert (Link zur Impact-Seite). Relativ teuer wenn man bedenkt, dass man pro Entwickler eine Lizenz erwerben muss. Gut, die meisten Online-Games sind Ein-Mann-Projekte aber die wollen dann meist auch kein Geld verdienen und können sich keine 100 Dollar-Engine leisten. Da greifen wahrscheinlich viele lieber zu kostenlosen Alternativen, wie dem Flash-Framework flixel von “Mr. Canabalt” Adam Atomic.

Canabalt goes Open Source

David

Canabalt -- neben Doodle Jump vermutlich das populärste iPhone-Game 2009 -- wird vom Entwickler Adam “Atomic” Saltsman als Open Source unter MIT-Lizenz veröffentlicht. Das Flixel-Framework, in dem Canabalt innerhalb weniger Tage entwickelt wurde, gibt es ja schon lange kostenlos für jeden, in dem aktuellen Download sind auch alle Grafiken, die Musik vom preisgekrönten Daniel Baranowsky, Soundeffekte, sowie Flixel für iOS enthalten.

In dem Download ist der allerneuste Code drin, so frisch, dass ihr zu Hause eine neuere Version habt, als im App Store vorhanden ist. Ich habe schon ein bisschen mit Flixel, dem Flash-Framework der Jungs, rumgebastelt und freue mich drauf, in dem iOS-Code herumzupfuschen. Das Framework dürft ihr übrigens benutzen, um eigene Games zu basteln und im App Store anzubieten, nur die Canabalt-Grafiken, den Code des Games und die Musik dürft ihr natürlich nicht kopieren. Leider gibt es keinen Support und das Flixel-Wiki taugt auch nicht besonders viel.

Mehr Infos bekommt ihr im Blog der Entwickler.

Doodle Jump trifft Canabalt

David

Von Adam Atomic und Danny Baranowsky -- den Machern von Canabalt -- kommt jetzt ein neues Game für iPhone und iPod. Eigentlich handelt es sich bei Gravity Hook um das erste gemeinsame Spiel der beiden, unter dem Namen Gravity Hook HD haben sie es jetzt aber mit neuer Grafik und neuer Musik wieder aufgelegt.


Vermutlich, um mit dem Erfolg durch Canabalt, dieses ältere Spiel noch mal richtig in Geld zu verwandeln. Gravity Hook HD wird Fans von Doodle Jump sicher gefallen, denn ging es bei Canabalt immer weiter nach rechts, muss man sich bei Gravity Hook in die Höhe hangeln. Die Motivation ist unklar, die Schwierigkeit meiner Meinung nach sehr hoch und das Spielprinzip wenig süchtig machend, im Gegensatz zum Hitspiel der beiden. Aber ich finde auch Doodle Jump langweilig, trotzdem spielen das Millionen Apple-Fans seit Monaten.

Gravity Hook wird mit der Maus bzw. dem Finger (iPhone/iPod touch) gesteuert, Ziel ist es, den kleinen Astronauten (?) mit dem Enterhaken möglichst weit nach oben zu katapultieren. Dabei kann er sich nicht überall festhalten, manche “Nodes” fallen herunter, andere explodieren bei Berührung. Wie auch schon bei Canbalt sind die Level zufällig generiert, der Schwierigkeitsgrad steigt nicht unbedingt mit der Höhe, wie weit man kommt kann also auch ein wenig vom Zufall abhängen.

Wie auch Canabalt wurde Gravity Hook HD übrigens mit dem eigenen Flash-Framework (Flixel) von Adam Atomic erstellt, was wie auch vorher nur wenige Tage gedauert haben soll. Netterweise haben die beiden direkt den Code zum Einbetten bereit gestellt, ich hab euch das Game hinter dem More-Link eingebaut, dann könnt ihr es direkt mal testen. Gravity Hook HD verbreitet seine süchtigmachende Wirkung aber bestimmt erst, wenn man es unterwegs auf Apples Pseudo-Handheld spielt. Den ganzen Beitrag lesen »

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