3DS

Alle Artikel mit dem Tag: 3DS

Adventskalender: 3x Super Mario 3D Land

Kristin

Und schon wieder ist ein Gewinnspiel beendet. Etwas verspätet haben wir die vielbeschäftigte Losfee um Hilfe bei der zufälligen Auswahl der Gewinner gebeten: Der Hauptpreis (Spiel, Schlüsselanhänger und Tasse) geht an SaschaW. Herzlichen Glückwunsch! Über je ein Super Mario 3D Land und den passenden Tanooki-Schlüsselanhänger dürfen sich außerdem Greyteaser und Lucy freuen. Der Bejeweled-3-Code für den fleißigsten Ticket-Sammler geht in dieser Runde an Daniel McFly.

Am heutigen Nikolaus-Tag haben wir etwas ganz Besonderes für eure warmen Stiefel: Zusammen mit Nintendo schenken wir euch 3x das absolut großartige Super Mario 3D Land für Nintendo 3DS. Als wenn das noch nicht genug wäre, bekommen die drei Gewinner des Nikolaus-Türchens auch einen Schlüsselanhänger mit Mario im Tanooki-Suit. Und der verdammt glückliche Hauptgewinner darf sich über die Mario-Tasse freuen, die es nicht im Handel zu kaufen gibt. Es warten also nicht nur Spiele, sondern auch eine echte Rarität auf euch! (Wir sind ja wirklich neidisch, dass wir diese schicke Tasse wieder abgeben müssen.)

Gestern haben David und ich unser Review zu Super Mario 3D Land veröffentlicht. Wer sich bisher noch gar kein Bild vom wichtigsten 3DS-Titel des Jahres machen konnte, klickt also am besten direkt rein und lässt sich überzeugen. In den letzten Wochen hat uns das kleine, farbenfrohe Game fast täglich begleitet und wir mussten uns den einzigen 3DS im Hause nahezu gegenseitig aus der Hand reißen um noch ein weiteres Mal in die Bonbon-Welt des Klempners abtauchen zu können. Neben Super Mario 64 und Super Mario Galaxy reiht sich Super Mario 3D Land nahtlos in die Reihe der Mario-Meisterwerke ein und bietet Skeptikern endlich einen Grund, sich den 3D-Handheld von Nintendo zuzulegen. Denn die 16 Welten (Hauptspiel und Spezial-Welten) bieten lauter innovative und frische Ideen, perfekt ausgearbeitete Level in 3D-Optik und jede Menge knallbunten Spielspaß. Nicht nur deswegen gehört Super Mario 3D Land zu unseren Spielen des Jahres.

Alter Falter! Wie kann ich das bunte Vergnügen gewinnen?

Same old, same old. Die letzten beiden Runden konnte euch schon ein Kommentar unter diesem Artikel zum Gewinn führen. Dies gilt natürlich auch für die Nikolaus-Runde. Wer heute einen guten Tag hat, darf auch gern den Link zu diesem Beitrag und das Hashtag #zwomario twittern, unser Facebook-Posting zum Beitrag mit seinen Freunden teilen oder einen Blogartikel zum Gewinnspiel verfassen. All das ist natürlich kein Muss, aber sichert euch zusätzliche Tickets und somit eine zusätzliche Chance auf den tollen Gewinn. Wem das jetzt alles zu kompliziert war, der schaut im Ankündigungsartikel zum Kalender vorbei. Dort wird genau beschrieben, wie ihr an der Verlosung teilnehmen könnt und wie ihr eventuell sogar den Zusatzpreis eines XBLA-Codes für Bejeweled 3 abstauben könnt.

Übrigens: Die besonders fleißigen Bienchen unter euch, können sich in dieser Runde bis zu sieben Tickets sichern. Wir spendieren nämlich ein Extra-Ticket für all diejenigen, die uns unter unserem Review zu Super Mario 3D Land von ihrem schönsten Mario-Moment erzählen möchten.

Das aktuelle Türchen schließt am 13. Dezember um 12 Uhr Mittags. Ihr habt also wieder eine volle Woche Zeit, euch Super Mario 3D Land zu schnappen!

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Abenteuer im Super Mario 3D Land

Kristin

In den letzten Wochen haben David und ich uns ausgesprochen oft um den 3DS mit der kleinen Cartridge zu Super Mario 3D Land streiten müssen. Denn so sehr unser November auch von anderen Titeln beherrscht wurde, wir konnten einfach nicht vom neuen Abenteuer des italienischen Klempners ablassen. Und weil wir uns dann auch noch darum zoffen mussten, wer das Review für Zockwork Orange schreiben darf, haben wir uns kurzerhand vom Polytalk inspirieren lassen und uns im Gespräch über das Spiel unterhalten, das den 3DS aus seiner Nutzlosigkeit befreit.

* Kristin hat das Chat-Thema geändert in “Super Mario 3D Land”

David: It’s a-me, Mario!


Kristin: Und, wie hat Dir Super Mario 3D Land gefallen?


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Review: Tim und Struppi – Das Geheimnis der Einhorn

David

Tim und Struppi – Das Geheimnis der Einhorn ist das Spiel zur gleichnamigen Spielberg/Jackson-Produktion, die aktuell in den Kinos läuft. Spiele zu Filmen sind ja eh immer schlecht, oder? Falsch!

Angefangen hat alles in Belgien: Obwohl Tintin aus Belgien kommt, habe ich den jungen Reporter im Land der Waffeln und Pommes unter seinem niederländischen Namen Kuifje kennen gelernt. Als Kind verbrachte ich zahlreiche Urlaube an der belgischen Küste und die Zeit vertrieb ich mir gerne mit Comics; entweder Asterix & Obelix oder eben Tim und Struppi. Belgien ist zwar ein zweisprachiges Land, für mich war es aber stets hauptsächlich Niederländisch bzw. Flämisch, das ich im Gegensatz zum Französischen auch von Klein auf recht gut verstand. Und deswegen musste man mir bei jedem Besuch im Supermarkt einen Comic kaufen, wenn man denn wollte, dass ich mitkam. So verbrachte ich meist meine Oster- und Herbstferien. Die Sommerferien hingegen verbrachte ich als blasses Nerdkind, das ich damals schon war, in der örtlichen Stadtbücherei, wo ich neben sämtlichen Bänden der Drei Fragezeichen auch alle Tim-und-Struppi-Comics aufholte. Passend zu Tims Styling, lief der kleine David zu dieser Zeit auch gerne mit hochgekrempelten Schlafanzughosen durch die Wohnung, auch wenn er den Namen für diesen modischen Ausrutscher (plus fours) erst viel später lernen sollte.

Viele Jahre später: Durch einen Zufall erfahre ich, dass sich Größen wie Peter Jackson, Steven Spielberg und Steven Moffat (!) zusammengetan haben, um einen Performance-Capture-3D-Film zu machen. Darüber freue ich mich natürlich riesig, habe zeitgleich aber auch ein bisschen Angst -- wie immer, wenn eine Vorlage verfilmt wird, die ich mag. Da ich mich nicht dran erinnern kann, was gerade an „Das Geheimnis der Einhorn“ so toll gewesen sein soll, wo doch jeder weiß, dass die drei Bücher um die Mondlandung die besten der Reihe sind, lese ich sämtliche Comics erneut, bevor ich den Film schaue und mir anschließend das Videogame vornehme. Die aufwändige Leserei hätte ich mir allerdings sparen können, nahm der Film es doch mit der Vorlage nicht wirklich genau. Das Game ist an den Film angelegt und somit noch weiter vom Original entfernt. Das ist in dem Fall aber weniger schlimm; es geht ja auch gar nicht anders, wenn man aus einem 3D-Animationsfilm einen 2.5D-Platformer machen will.

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gc2011: Nintendo Rundumschlag

David

Der obligatorische Nintendo-Termin gehört zur gamescom genauso wie die Hitze, die Partys und das ewige Anstehen am Blizzard-Stand. Zwar wussten wir, dass es kaum was zu sehen geben würde und die WiiU auch der Presse vorenthalten bleiben sollte (letztes Jahr zeigte man ja bereits den 3DS, wir hatten also ganz kurz ein bisschen Hoffnung), trotzdem ist der Besuch im klinisch-weißen Bereich der Business-Area ein Muss.

Hier mal kurz angerissen, was man uns gezeigt hat:

Xenoblade Chronicles (Wii)

Ich hatte ein bisschen den Eindruck, man wollte uns mit dem bereits veröffentlichten Game über den Mangel an neuem Zeugs hinwegtäuschen. Ich bekam den Controller in die Hand und sollte erst mal spielen. Und dann noch ein bisschen. Und noch länger. Xenoblade Chronicles sieht wirklich verdammt gut aus (für ein Wii-Game) und wirkt sehr erwachsen (für ein Wii-Game) und das Kampf-System fand ich wirklich interessant. Wer auf Games im Final Fantasy-Stil steht, aber nur eine Wii besitzt, sollte Xenoblade mal auschecken.

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Review: Pilotwings Resort

Marc

Die meisten Menschen hatten in ihren jüngeren Tagen wahrscheinlich mindestens ein Mal den innigen Wunsch, eines Tages als Pilot die Welt kennenzulernen.

Wenngleich man diesem Traum mit Nintendos neuestem Franchise-Ableger Pilotwings Resort wohl kein bisschen näher kommt, so soll dieses Spiel doch zumindest in reduzierter Form dieses Gefühl der Freiheit transportieren. Erstmals sogar in 3D für Nintendos neuesten Handheld-Streich, den 3DS.

Pilotwings Resort erschien als einer von wenigen Launchtiteln des Nintendo 3DS am 25.03.2011. Fans der Serie dürften bereits die etwas älteren Ableger für den Super Nintendo und den N64 kennen. Auch diejenigen, die sich schon mal an dem Wii-Titel Wii Sports Resort versucht haben, dürften sich direkt heimisch fühlen. Es handelt sich nämlich um genau die gleiche Insel, auf der man sich in der Wii-Variante in verschiedenen kleinen Sportspielen versuchen durfte. Dieses Mal halt aus der Luft. Und in 3D.

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ZwOCast #12

Fabian

Damit hättet ihr jetzt nicht gerechnet: Es ist mal wieder Podcast-Zeit! Wie immer in berechenbar unregelmäßiger Regelmäßigkeit haben sich dieses Mal Marc, Maxx und meine Wenigkeit zusammengefunden, um ein wenig über unsere neueste Hard- und Software zu plaudern.

Primär geht es um den 3DS, den Marc und ich nun stolz stets mit uns tragen, in der bislang vergeblichen Hoffnung, mal einen Streetpass-Treffer zu landen. Maxx, Nintendo-Liebhaber und Handheld-Skeptiker in Personalunion, fühlt uns dabei als Unbeteiligter kritisch auf den Zahn -- und neben den üblichen Fragen wie “Was zum Teufel spielt ihr eigentlich damit?” und “Warum fühlt sich das Teil so billig an?”, entdecken wir den einzigen Grund für die geringe Akkulaufzeit.

Aber auch an den stationären Zockstationen hat sich die Spielewelt für uns weitergedreht, offen geben wir Wissenslücken in den Mass Effect- und Portal-Universen zu, entdecken persönliche Jungbrunnen in Magic the Gathering, hassen als echte Ghostbusters-Fans den ganz schlimmen Twin-Stick-Shooter Sanctum of Slime und lernen die verschiedenen Alien Breed-Teile anhand ihrer HUD-Farbe zu unterscheiden. Sounds like fun? Yeah, but after 12 fucking weeks it should be!

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Review: Pokémon Weiße/Schwarze Edition

David

I wanna be the very best like no one ever was *bäm bäm bäm*
To catch them is my real test, to train them is my cause *bäm bäm bäm*

Wenn ihr jetzt vor euch hinsingt und wehmütig euer eingeschweißtes Glurak streichelt, dann sind wir auf einer Wellenlänge. Pokémon liebt man oder man hasst es. Viele jüngere Gamer haben mit Pokémon ihre ersten Schritte in der Gaming-Welt getan, und auch ich tauchte mit Pokémon Blau in die Welt der kleinen Monster ein. Die Serie habe ich natürlich auch gesehen, wenn auch vermutlich nicht komplett, trotzdem haben die alten Spiele, die Serie, der Soundtrack (den mein kleiner Bruder leider auf CD besaß), sowie zahlreiche Internet-Memes bei mir eine starke Bindung zu den Pocket Monstern hergestellt. Auch wenn es heute weder Pikachu noch Misty, Rocko und Ash Catch’em Ketchum (sorry, bin immer noch total aus dem Häuschen, weil mir das vor kurzem aufgefallen ist) gibt, ausprobieren wollte ich das neue Pokémon-Game dann aber doch.

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Nintendo 3DS Safety Manual

David

Ich nenne ja immer noch keinen 3DS mein Eigen, wird vermutlich auch noch ein paar Monate dauern, wenn überhaupt. Kann gut sein, dass ich mir das Ding -- so wie einige andere Nintendo-Konsolen -- erst mit dem zulegen werde, wenn das erste Zelda-Game erscheint.

Bis es soweit ist, kann ich in Ruhe das Safety Manual für den 3DS studieren, man weiß ja nie, wann das mal nützlich sein kann.

Ausdrucken, lernen, nächste Woche wird das abgefragt!

Source: duelinganalogs

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Wir sind zurück: ZwoCast #11

Kristin

Mehr oder weniger kommentarlos habe ich euch den nächsten ZwOcast mitgebracht. Nach einer kurzen (oder eher etwas längeren) Jahreswechselpause ist unser zweiwöchentlicher Podcast, in dem wir über allerlei wirres Zeug reden, zurück.

In dieser Runde battlen wir aus, ob der 3DS oder das (der?) NGP besser ist, unterhalten uns über Sonys Schritte gegen Raubkopierer und präsentieren euch einen bunten Mix aus Titeln, die die Redaktion momentan spielt.

Viel Spaß:

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ZwOcast #7

Kristin

Im gamescom-Podcast vor einigen Wochen hatten wir euch versprochen, dass wir ab Podcast #7 mit besonders viel Elan bei der Sache sein werden. Also haben wir uns hingesetzt und über eine neue Struktur gebrütet -- bis uns die Köpfe geraucht haben.

In iTunes waren einige Abonnenten ganz böse auf uns und behaupteten, dass wir große Sprach-Chaoten sind. Aber: Wir können auch anders! Deswegen dürft ihr uns jetzt exakt alle zwei Wochen auf den Ohren haben, und das jedes mal mit zwei bis drei aktuellen News aus der Gamesbranche, der ZwO Privat-Sektion, in der wir euch erzählen, welches Spiel warum in unserer Konsole rotiert, und unserer Spezial-Sektion, in der wir im Wechsel über das Spiel des Monats sprechen und all eure brennenden Fragen klären wollen.

Be impressed und stay tuned. Sagt man doch so, oder?

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Ihr dürft uns natürlich auch in iTunes abonnieren und uns Feedback hinterlassen.

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