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> <channel><title>Kommentare zu: Review: Super Mario Galaxy 2</title> <atom:link href="http://zockworkorange.com/review-super-mario-galaxy-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://zockworkorange.com/review-super-mario-galaxy-2/</link> <description>News und Reviews rund um die Kultur der Videospiele</description> <lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 15:34:27 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Von: Rückblick 2010 » Features » Zockwork Orange</title><link>http://zockworkorange.com/review-super-mario-galaxy-2/#comment-4215</link> <dc:creator>Rückblick 2010 » Features » Zockwork Orange</dc:creator> <pubDate>Sat, 01 Jan 2011 19:47:24 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=1051#comment-4215</guid> <description>[...] 2, Darksiders, Professor Layton und die verlorene Zukunft, Fruit Ninja, Super Scribblenauts, Super Mario Galaxy 2Top 3 der Non-2010-Releases:PSYCHONAUTS Witzig und ideenreich, bunt und abgefahren. What&#8217;s not [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<div
style=""><p>[...] 2, Darksiders, Professor Layton und die verlorene Zukunft, Fruit Ninja, Super Scribblenauts, Super Mario Galaxy 2Top 3 der Non-2010-Releases:PSYCHONAUTS Witzig und ideenreich, bunt und abgefahren. What&#8217;s not [...]</p></div> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: David</title><link>http://zockworkorange.com/review-super-mario-galaxy-2/#comment-1963</link> <dc:creator>David</dc:creator> <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 20:59:11 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=1051#comment-1963</guid> <description>Du kannst eigentlich kein Level auslassen, sonst kommst du nicht zum Endgegner und das heißt, du musst auch die total nervigen machen, da führt kein Weg dran vorbei. Richtig schlimm sind aber nur die Zusatzsterne, die Kometensterne zum Beispiel, wenn man einen Endgegner nochmal machen muss, ohne ein einziges Mal getroffen zu werden. Der Frustfaktor ist an einzelnen Stellen recht hoch, übers ganze Spiel hinweg aber eigentlich annehmbar.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Du kannst eigentlich kein Level auslassen, sonst kommst du nicht zum Endgegner und das heißt, du musst auch die total nervigen machen, da führt kein Weg dran vorbei. Richtig schlimm sind aber nur die Zusatzsterne, die Kometensterne zum Beispiel, wenn man einen Endgegner nochmal machen muss, ohne ein einziges Mal getroffen zu werden. Der Frustfaktor ist an einzelnen Stellen recht hoch, übers ganze Spiel hinweg aber eigentlich annehmbar.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Fabian</title><link>http://zockworkorange.com/review-super-mario-galaxy-2/#comment-1962</link> <dc:creator>Fabian</dc:creator> <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 20:13:39 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=1051#comment-1962</guid> <description>Semi off-topic: Ich spiele momentan New Super Mario Bros. Wii und finde es abartig schwer und nervtötend. Gleichzeitig ist es sehr einfach, an Massen von Leben ranzukommen, so dass man Ewigkeiten an miesen Stellen verbringen kann. Unter gutem Leveldesign verstehe ich da was anderes und mir vergeht echt die Laune an dem ganzen Mario-Mist.
Sollte ich in so einer Stimmung lieber die Finger von SMG(2) lassen oder sind die Spiele besser ausbalanciert?</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Semi off-topic: Ich spiele momentan New Super Mario Bros. Wii und finde es abartig schwer und nervtötend. Gleichzeitig ist es sehr einfach, an Massen von Leben ranzukommen, so dass man Ewigkeiten an miesen Stellen verbringen kann. Unter gutem Leveldesign verstehe ich da was anderes und mir vergeht echt die Laune an dem ganzen Mario-Mist.</p><p>Sollte ich in so einer Stimmung lieber die Finger von SMG(2) lassen oder sind die Spiele besser ausbalanciert?</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
