[52 Games] Thema 33: Teamwork

von in 52 Games
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Die 32. Woche des 52-Games-Projektes schien eine Woche der Ratlosigkeit gewesen zu sein. Vermehrt war zu lesen, dass »Steampunk« ein sehr schwieriges Thema zu sein scheint. Woran lag es? Sicherlich, die Definition des Themas ist nicht besonders hieb- und stichfest. Aber gerade darin sah ich die Chance für dieses Projekt, die eigenen Gedanken mit einer etwas freieren Interpretation niederzuschreiben. Glücklicherweise ist dem harten Kern dann doch noch der eine oder andere Titel eingefallen, den man sich doch mal auf den virtuellen Notizzettel schreiben kann.
Was bleibt, ist die mittlerweile 33. Woche mit einem neuen Thema, von dem ich doch sehr hoffe, dass es den Teilnehmern nun etwas einfacher fällt, den richtigen Einstieg zu finden.

Teamwork

Das Agieren im Team soll uns also für die kommenden sieben Tage beschäftigen. Kooperativ Spiele miteinander zu spielen ist seit jeher eine sehr beliebte Beschäftigung unter Gamern. Es gibt doch eigentlich nichts Schöneres, als einem guten Freund spielerisch unter die pixeligen Arme zu greifen und dafür einen großen Haufen enthusiastische Dankbarkeit zu ernten, oder? Welche Spiele machen im Team besonders viel Spaß und was waren in diesem Zusammenhang eure großartigsten Momente? Auch die Interaktion mit virtuellen Spielpartnern darf gerne Thema sein. Vielleicht liegt euch das Thema ja mehr als das der letzten Woche, viel Spaß!

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ZwOflash #5: Respawn!

von in News
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Eine neue Woche liegt hinter uns und wieder hat sich mächtig viel in der Spieleindustrie getan! Wir haben uns diesmal aber dafür entschieden, das Konzept des ZwOflashs zu überdenken und alles in einem etwas übersichtlicheren Gewand zu gestalten. Jetzt ist alles nach News und Kategorien geordnet und wir sind vom alten Feuilleton-Stil abgerückt. Was gefällt euch besser? Der alte oder der neue Stil? Lasst es uns in den Comments wissen!

Game-Development:

Rockpapershotguns Nathan Grayson hat sich während der PAX mit Anna Kipnis von Double Fine und Eric Wolpaw von Valve an einen Tisch gesetzt und darüber gesprochen, was es für eine gute Story in Games braucht. Teil  1 des etwas längeren, aber hochinteressanten Gesprächs gibt es hier und Teil 2 gibt es hier. An anderer Stelle hat Wolpaw übrigens auch darüber gesprochen, wie »Minecraft« und »DayZ« endlich „das Versprechen von Spielen einlösen“. Diesen Beitrag weiterlesen »

32 Steampunk: Professor Layton

von in 52 Games
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Steampunk – eigentlich ein cooles Thema. Jeder mag doch irgendwie Steampunk. Man bestaunt vor allem immer die coolen Kostüme, die man auf tumblr von irgendwelchen Conventions sieht und was gibt es besseres, als eine Steampunk-Portal-Gun?

Doch sobald es zum 52-Games-Projekt kommt, sind alle ratlos. Ich genauso. Wieso fallen mir außer Bioshock keine Steampunk-Games ein? Zum Glück weiß Wikipedia wie immer Rat und liefert eine Liste von Videogames, die in das Genre Steampunk fallen. Mein Gedächtnis trifft also keine Schuld, dass mir nichts einfallen wollte; ich habe tatsächlich so gut wie nichts davon gespielt. Die Games, die ich gespielt habe, hätte ich selbst nie dem Begriff »Steampunk« zugeordnet. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Machinarium, Professor Layton, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
Moment, Zelda ist Steampunk? Vielleicht sollte ich mal schauen, wie man den Begriff genau definiert. Auch wenn ich behaupte, Steampunk erkennen zu können, wenn ich ihn sehe.

Moderne und futuristische technische Funktionen mit Mitteln und Materialien des viktorianischen Zeitalters verknüpfen …

sagt Wikipedia. Moderne Technik, hergestellt aus wenig modernen Gegenständen, zählt für mich auch zu Steampunk. Ihr wisst schon, so wie in dem Film »Wild Wild West«.

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ZwOflash #5: …and we’re back!

von in News
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Die pure, neon-leuchtende Euphorie namens gamescom 2012 liegt bereits hinter uns, die ersten Blätter an den Bäumen schillern in Gelb-, Rot-, oder Brauntönen und der goldene Herbst, alljährliche Stoßzeit des Gamings nach dem Sommerloch, steht vor der Tür. Auch bei uns kehrt so langsam der Alltag wieder ein und es ist nach einer kleinen Pause einmal mehr Zeit für den ZwOflash, damit ihr auch nichts von den Branchenentwicklungen der letzten Zeit verpasst. Los geht’s!

Top-Story

Überraschung! Das hervorragende »Guild Wars 2« ist nach vielen Jahren des Wartens endlich erschienen! Kaum einer konnte sich diesem Ereignis bis jetzt gänzlich entziehen, egal ob man nun MMOs mag oder nicht. Obwohl die Startphase Anfang letzter Woche (den Headstart für Vorbesteller, während dessen bereits jemand innerhalb von nur drei Tagen durch Powerlevelling den Maximallevel von 80 erreicht hat, nicht mitgerechnet), gerade für ein neues MMO, vorbildlich abgelaufen ist, gibt es doch hier und da ein paar Probleme. Auf diese ist nun Mike O’Brian, Gründer und CEO von ArenaNet, in einer Q&A-Session auf reddit.com eingegangen, wie eurogamer.net berichtet. Dabei ging es um zahlreiche Fragestellungen, unter anderem auch um Probleme von „Overflow“-Shards, insbesondere in Bezug auf den Umstand, dass bestehende Spielergruppen bei diesem Vorgang auseinander gerissen werden. Diesen Beitrag weiterlesen »

gc2012: XCOM: Enemy Unknown

von in Features
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»XCOM« ist eines der Spiele, bei denen ich immer wieder feuchte Träume bekomme. Runden-Strategie mit einer Wirtschafts- und Forschungskomponente? Nicht-lineares Gameplay? Kampf gegen Aliens? Mehr brauche ich einfach nicht. Umso erfreuter war ich also als ich hörte, dass Firaxis an einem Remake dieses Klassikers des PC-Gaming arbeitet.

Das übliche Problem bei Remakes von Klassikern ist aber immer wieder, dass sie in der Regel sehr hohe Erwartungen erfüllen müssen und so auch bei X-COM: Die Fanbase ist ziemlich gnadenlos und dürfte wenige Fehler verzeihen, dennoch soll das Spiel für ein breites Publikum interessant gemacht werden. Bei einem Hands-On und in einem Interview mit dem Lead Game Designer Jacob Solomon hatte ich die Möglichkeit zu sehen, ob Firaxis dieser Aufgabe gewachsen ist. Um kurz zu spoilern: Ja, Firaxis meistert das wirklich exzellent!

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