It’s-a me, murr4y! Herzlichen Glückwunsch zu Deinem prall gefüllten Nintendo-Paket und vielen Dank für das zuckrige Gedicht!

Ihr habt es vermutlich gestern schon gelesen: Zockwork Orange gibt es seit nunmehr drei Jahren und um das gebührend zu feiern, verlosen wir an drei aufeinanderfolgenden Tagen tollen Swag. An allen drei Aktionen könnt ihr bis einschließlich 14. Oktober teilnehmen. Falls ihr also noch keinen Reim für das Borderlands-Gewinnspiel verfasst habt, habt ihr noch ein wenig Zeit, eure kreative Ader einzusetzen.

Was gibt es heute zu gewinnen?

Der zweite Tag steht ganz im Zeichen der Firma, die als Kind überhaupt erst mein Interesse an Videogames geweckt hat. Die Rede ist von Nintendo. Folgendes steckt im 3DS-Pack (dieses Mal war die 3 nur ein Zufall, ganz ehrlich!), das einer (seht ihr, wir können auch anders!) von euch bekommen wird:

  • Mario Kart 7
  • Super Mario 3D Land (Review)
  • New Super Mario Bros. 2 (Review)
  • Professor Layton und die Maske der Wunder (erscheint am 26. Oktober)

Wir lieben die Professor Layton-Reihe und jedes einzelne Mario-Game für Nintendos Handheld. Wenn’s euch genauso geht, fällt es euch sicher leicht, ein paar Zeilen über ZwO zu verfassen, die eines der folgenden drei Wörter beinhalten:

– Mario
– Professor
– Kart

Da nicht jeder ein Dichter oder Haiku-Schreiber ist, könnt ihr euren Text auch in Prosa-Form (i.e. “normaler Text ohne Reimschema”) einreichen.

Eure Texte könnt ihr bis zum 14. Oktober im Kommentarfeld hinterlassen. Am 15. Oktober werden wir uns dann jede Menge Tassen britischen Tee (like Sirs!) und den ein oder anderen 1UP-Pilz gönnen, um den Gewinner der Runde auszuwählen. Viel Glück!

Für weitere Infos zum neuen Professor Layton oder Geburtstagsgewinnspielen solltet ihr auf keinen Fall versäumen, uns auf Twitter zu folgen, unseren RSS-Feed zu abonnieren und Zockwork auf Facebook zu liken.

WUB WUB WUB! Der Gewinner des Borderlands-Pakets mitsamt Spiel steht fest: Herzlichen Glückwünsch, Paradetier!

ZwO wird DrO drei und wie üblich möchten wir die Jährung des Wiegenfestes unseres kleinen Babys dazu nutzen, euch ein bisschen was zurück zu geben. Und dieses Mal haben wir echt tolles Zeug für euch besorgt, und direkt so viel davon, dass wir es auf drei Tage verteilen mussten. Langsam kristalliert sich da ein Muster heraus.

Den Anfang macht ein Game mit extra viel Wub Wub und mehreren Bazillionen Waffen. Ein Shooter-RPG, das zur Zeit bei so gut wie jedem im Laufwerk der Konsole oder des PCs rotiert, und laut unserer Kristin ganz bestimmt das Spiel des Jahres wird. Ihr wisst es sicher schon: ich rede von Borderlands 2, der Fortsetzung des Cel-Shading-Shooters von 2009.

Was gibt es heute zu gewinnen?

Wir spielen alle gerade Borderlands 2 und jeder von uns hätte die Gewinne sicher gerne für sich behalten. Aber da wir uns eh nur streiten würden, wer was aus dem Paket bekommt, verlosen wir das Ding lieber als gesammeltes Wub-Wub-Pack an euch.

Drin ist folgender Swag:

UPDATE: zusätzlicher Preis: 1x Borderlands 2 für die Xbox.

Was muss ich dafür tun?

Dieses Mal machen wir es euch gar nicht so leicht: wir lassen euch Gedichte schreiben. Ob das so schlau ist, wird sich bald herausstellen, aber wir vertrauen da voll auf eure Kreativität – was mit dem Preis im Hinterkopf bestimmt ganz leicht ist. Manch Dichter würde seine Muse gegen eine Claptrap-Figur eintauschen. Um das Ganze ein bisschen schwe… äh, leichter zu machen, geben wir ein Wort vor, das ihr in das Gedicht einbauen sollt. Schreibt also einfach, was ihr mit Zockwork verbindet. Wir nehmen alles an, sei ws eine Ode an uns, ein Haiku über ZwO oder ein Limerick über Orangen.

Doch aufgepasst! Eines der folgenden drei Wörter (schon wieder diese verfluchte 3!) müsst ihr in euren Reim einbauen:

– Claptrap
– Pandora
– Bazillion

Eure Gedichte schreibt ihr bitte einfach bis zum 14. Oktober in die Kommentare. Mit viel Wub Wub wählen wir am 15. Oktober dann den Gewinner. Viel Glück!

Für weitere tolle Infos zu Borderlands 2 oder Geburtstagsgewinnspielen solltet ihr auf keinen Fall versäumen, uns auf Twitter zu folgen, unseren RSS-Feed zu abonnieren und Zockwork auf Facebook zu liken.

ZwOflash #9: A Cube By Any Other Name

von in News
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In der letzten Woche gab es gleich mehrere sehr coole Neuigkeiten, aber für manche Spieler eines bestimmten MMOs auch eine sehr traurige Nachricht. Hier ist ein neuer ZwOflash!

Aus der Industrie

Auf gamesindustry.biz ist ein Interview mit dem Meister der seltsamen (und nicht immer richtig erfolgreichen) Spielkonzepte erschienen: Peter Molyneux. Sein neuestes Baby, »Curiosity«, dreht sich um einen riesigen Würfel, der aus vielen Millionen kleineren Würfeln besteht, die von Spielern mit Werkzeugen abgetragen werden und dabei je nach Farbe und Größe Töne von sich geben. Daraus soll hinterher eine ganze Symphonie zustande kommen. Klingt strange? Klingt strange. Außerdem wird noch ein großes Geheimnis daraus gemacht, was sich denn jetzt im Zentrum des Gebildes verbirgt. Ein Preis von 50.000.000 US-Dollar? Ein Babyfoto von Peter Molyneux? Die Antwort auf die Frage nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest? Ganz klar ist das nicht. Hier gibt es einen kleinen Auszug aus dem Interview:

Predictably, Molyneux fears his hyperbolic tendencies got the better of him, elevating his first “experiment” to a level of expectation he can’t hope to satisfy. The cube’s mysterious and potentially life-changing centre notwithstanding, the reality is very different: Curiosity is all about aesthetic simplicity, certainly, but the user experience, which shifts and changes as each of the cube’s layers is peeled away, suggests a far richer experience than that described in his initial pitch. For the Peter Molyneux of Black & White and Fable, that could be a first.

“It’s incredibly terrifying,” he admits. “Why didn’t I just do a game? Why didn’t I do Texas Hold ‘Em? Texas Hold ‘Em, Red Dead Redemption-style. I would have made a shit load of money and been perfectly happy. Everything I do has to be this service to this big vision, this big idea.”

Auf edge-online.com ist ein ausführlicher Making-Of-Artikel von »LIMBO« erschienen. Die Entwickler des erfolgreichen Horror-Jump’n’Runs machten erst vor kurzer Zeit von sich reden, indem sie, zusammen mit der Ankündigung eines neuen, noch namenlosen Titels, über ihre Probleme bei der Zusammenarbeit mit Microsoft und den Rückererwerb ihres geistigen Eigentums vom Publisher gesprochen haben. Diesen Beitrag weiterlesen »

Krieg… Krieg bleibt immer gleich! Obwohl… Das erste »Darksiders« ist eines meiner Lieblingsspiele gerade WEIL es so vielseitig ist! Als es im Jahr 2010 erschienen ist, hat es unter Spielern und Journalisten ein wenig die Geister geschieden: Obwohl die Story um den apokalyptischen Reiter »Krieg«, der beschuldigt wurde, gegen die Regeln von Himmel und Hölle verstoßen und den Untergang der Menschheit heraufbeschworen zu haben, ebenso cool und kreativ wie die Optik war, haben Kritiker immer wieder den Vorwurf aufgebracht, dass ansonsten recht viel von anderen Spielen kopiert wurde. Das Kampfsystem aus »God of War«, die Reit-Passagen aus »Red Dead Redemption«, ein Rätselsystem, das manchmal Anleihen bei »Portal« gemacht hat.

Ich, und andere Fans des Spiels, haben damals hingegen immer wieder betont, dass die Stärke von »Darksiders« nicht etwa darin liegt, dass es etwas neu macht, sondern darin, dass viele bekannte Gameplay-Elemente sinnvoll zusammengesetzt werden und sich so gegenseitig bereichern, um ein verdammt cooles Ganzes zu ergeben.  Am 16. August, also vor einem guten Monat, ist Darksiders 2 für PC, Xbox360 und PS3 erschienen und beleuchtet einen neuen Handlungsstrang aus der Sicht eines neuen Reiters: Tod.

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[52 Games] Thema 36: Comic

von in 52 Games
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Wie gewohnt geht es an diesem Montag wieder weiter mit unserem Projekt. In der vergangenen Woche habt ihr in gewohnter »Tradition« eure Gedanken zu euren Gewohnheiten und Traditionen mit uns geteilt. Vielen Dank! Es ist schon erstaunlich, inwiefern Tages- und Jahreszeit die Neigung zu gewissen Spielen beeinflussen!
Vor allem in der nun langsam beginnenden kälteren Jahreszeit kehrt wohl so mancher Gamer wieder vermehrt vor den Bildschirm zurück. Winter is coming! Nun, wo man sich nicht mehr für die Neigung zu Lesemarathons und Spielsessions rechtfertigen muss, gehen wir doch mal auf Ersteres ein und gönnen uns dazu ein paar bunte Bilder.

Comic

Das neue Thema entführt uns also in die Welt der Comics. Welche Comic-Reihen haben es zum Spiel geschafft? Welche Serie sieht dank Cel Shading oder anderen Techniken immerhin aus wie ein Comic, ist aber nicht einer gedruckten Vorlage entsprungen? Gibt es Anekdoten aus eurem Lieblingsspiel in eurem liebsten Comic? Genau diese wollen wir gerne lesen! Möge die Muse mit euch sein!

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