Reviews

Watercolors: The Journey

von , 5. August 2017

Vor einigen Jahren stellten wir euch das Mobile-Game Watercolors vor. Jetzt gibt es die Fortsetzung (für iOS, Android folgt später im August): »Watercolors: The Journey«. »Watercolors: The Journey« unterscheidet sich nicht allzu sehr von dem bunten Puzzle-Vorgänger, neu ist hier eine Art Story Mode, in dem wir Amelie dabei begleiten, eine große Künstlerin zu werden.…

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Die Säulen der Erde – Teil 1

von , 1. August 2017

Daedelic verspricht uns in »Die Säulen der Erde« eine “einzigartige spielerische Erfahrung“ in der wir „im Verlauf der packenden Geschichte eine tiefe emotionale Bindung mit den Charakteren“ aufbauen. Leider ist davon im ersten Teil des Spiels noch nicht viel zu sehen.

Black The Fall

Black The Fall – Dystopischer Puzzle-Plattformer im Review

von , 24. Juli 2017

Etwa zwei Jahre ist es nun her, dass ich auf Kickstarter über »Black The Fall« gestolpert bin. Besser gesagt, mein Blick ist daran hängengeblieben, denn die ersten Konzeptzeichnungen und eine kleine Demo bestachen damals durch ein düsteres schwarzrotes Steampunkambiente.

Letzte Artikel

„Kulturell wertvoll“: Spiele und ihre Botschaften

von , 15. August 2017

Regelmäßig werden Videospiele als das „Leitmedium unserer Zeit“ bezeichnet. Möglicherweise sind sie auch die Lehrmethode der Zukunft, auch wenn (oder gerade weil) sie in dieser Hinsicht momentan noch weite Teile ihres gigantischen Potenzials verschenken. So oder so kommt die Politik langsam aber sicher dahinter, dass sie Games nicht dauerhaft ignorieren können wird. Im Gegenteil: Fördern…

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Watercolors: The Journey

von , 5. August 2017

Vor einigen Jahren stellten wir euch das Mobile-Game Watercolors vor. Jetzt gibt es die Fortsetzung (für iOS, Android folgt später im August): »Watercolors: The Journey«. »Watercolors: The Journey« unterscheidet sich nicht allzu sehr von dem bunten Puzzle-Vorgänger, neu ist hier eine Art Story Mode, in dem wir Amelie dabei begleiten, eine große Künstlerin zu werden.…

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WASD-Kickstarter: Interview mit Christian Schiffer

von , 4. August 2017

Unser aller Lieblings-Videospielkultur-Bookazine WASD ist seit gestern auf Kickstarter, um die erste international Ausgabe zu veröffentlichen. Wir haben das zum Anlass genommen, um dem Gründer der WASD, Christian Schiffer, ein paar Fragen zu stellen.

Die Säulen der Erde – Teil 1

von , 1. August 2017

Daedelic verspricht uns in »Die Säulen der Erde« eine “einzigartige spielerische Erfahrung“ in der wir „im Verlauf der packenden Geschichte eine tiefe emotionale Bindung mit den Charakteren“ aufbauen. Leider ist davon im ersten Teil des Spiels noch nicht viel zu sehen.

Black The Fall

Black The Fall – Dystopischer Puzzle-Plattformer im Review

von , 24. Juli 2017

Etwa zwei Jahre ist es nun her, dass ich auf Kickstarter über »Black The Fall« gestolpert bin. Besser gesagt, mein Blick ist daran hängengeblieben, denn die ersten Konzeptzeichnungen und eine kleine Demo bestachen damals durch ein düsteres schwarzrotes Steampunkambiente.

Interaktiver Comic: All You Can Eat

von , 10. Juli 2017

»All You Can Eat« ist ein interaktiver Comic, bei dem jede Interaktion ein neues Comic-Panel erzeugt. Dabei müssen, wie in einem Adventure, ein paar Rätsel gelöst und Gespräche geführt werden. Das Endergebnis kann man sich sogar ausdrucken lassen. Der Protagonist des Comics lebt seit 10 Jahren in einem 24/7 Diner, für den er einen All-You-Can-Eat-Coupon…

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Judith Holofernes feat. Maeckes – Analogpunk 2.0

von , 6. Juli 2017

Judith Holofernes (Wir Sind Helden) hat zusammen mit dem Rapper Maeckes ihren Song „Analogpunk“ neu vertont, man braucht ja immer noch einen Rapper dabei. Geht auf jeden Fall gut ins Ohr, aufgefallen ist uns der Song vor allem wegen des Videos von Tassilo Rau (Pixelartist und CEO von Bumblebee Games bekannt u.a. durch Oh My…

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Fortschritt in Spielen

von , 30. Juni 2017

Angesichts der „Free-to-play“-Welle und der damit in vielen Fällen käuflichen Beschleunigung des spielerischen Fortschritts ist in Game-Design-Kreisen immer häufiger vom Schlagwort „Progress“ zu lesen. Die Geschwindigkeit, mit der der Spieler vorankommen kann, wird stellenweise anhand psychologischer Betrachtungen und sogenannter Belohnungsintervalle festgelegt. Das Ziel: Den Spieler durch diese Belohnungen beziehungsweise deren Struktur idealerweise „für immer“ an…

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