8 Bit Thriller

David

Wir mögen Zombies. Und wir mögen 8 Bit-Retro. Bei Michael Jackson sind wir uns nicht einig, das Thriller-Video im 8 Bit-Style mit Zombie-Game Boys ist aber auf jeden Fall ziemlich cool!

Zum Anhören gibt es von dem Künstler Saitone (Vorsicht: MySpace-Link!) neben dem Thriller 8Bit Tribute Mix auch noch einen Smooth Criminal-Mix.

via Dackworld

Tags Tags:

Pixel Porno

David

Ich liebe Pixel-Art, bin da selber leider wenig talentiert. Der französische Künstler Pierrick Thébault hat jetzt unter dem Titel Cyporn eine Installation veröffentlicht, in der auf Game Boys, pixelige Pornobilder dargestellt werden.
Pixelporn

Scheinbar sind die Pixel-Pornos auch animiert, Videos habe ich dazu leider keine finden können. Würde mich schon interessieren (rein professionelles Interesse natürlich), besonders, ob da auch authentischer 8 Bit-Sound dabei ist. Schließlich lebt doch jeder gute Erotikfilm von der Musik.

Nachtrag: auf der Seite ist auch ein Quicktime-Video verlinkt. Mit echtem 8 Bit-Gestöhne. Möglicherweise NSFW, klicken auf eigene Gefahr.

via Elastika

Blur: Mario Kart für Erwachsene

Ralf

Meine Einstellung als Fahrer eines Spießer-Firmenwagens zu normalen Rennspielen kennt Ihr ja schon. Je realistischer ein Spiel umso langweiliger finde ich es, habe ich schließlich jeden Tag auf der Autobahn. Ich falle daher also eher in die Kategorie Fahrphysik-my-ass-Zocker und stehe mehr so auf BURNOUT oder auf das im kommenden Jahr erscheinende SPLIT/SECOND. Dieses Jahr sollte eigentlich noch BLUR von Activision erscheinen. Tut’s aber nicht, kommt erst in 2010. Sieht aber schon gut aus.

Screenshot: BLUR

Was macht BLUR aber so besonders? Nun, es hat ca. sechzig lizenzierte Autos am Start und die Rennstrecken existieren tatsächlich, z.B. in Barcelona oder auch in LA. Darüber hinaus darf gedrängelt werden, und zwar so richtig. Mit eingesammelten Power-Ups (und das erinnert wirklich stark an Mario Kart) wie Minen oder Nitro kann man voll aufs Gas drücken und den Gegner, im wahrsten Sinne des Wortes, von der Strecke pusten. Ein sog. Community-Interface soll die Grenzen von Multiplayer und Solokarriere verschwimmen lassen. Hört sich alles gut an, ich bin sehr gespannt auf den Titel.

In den Kommentaren bei Onipepper nannte es ein Leser:

Burnout + Mario Kart – Nitendo + echte Wagen

Das trifft es schon ganz gut, würde ich meinen! Einblicke in das Racing Battle Game (lt. Hersteller) gibt der Exclusive Debut Trailer oder der in der letzten Woche veröffentlichte Gameplay Trailer. Laut, schnell, geil. Was will man mehr…? BLUR!

Assassin’s Creed II DLC kommen Anfang 2010

David

Januar und Februar 2010 werden zwei große DLC-Pakete für Assassin’s Creed II für die Xbox 360 und die PS3 erscheinen, ließ Ubisoft jetzt verlauten. Die Erweiterungen werden Schlacht um Forli und Fegefeuer der Eitelkeiten heißen (Battle of Forli und Bonfire of the Vanities) und neue Missionen und möglicherweise andere Extras enthalten.
Assassin's Creed II: Ezio fliegt über Venedig
Inhaltlich ist zu den Erweiterungen noch nichts bekannt. Bekannt ist nur, dass sie (vermutlich zusammen) rund 1GB groß sein werden. Also ich habe bisher viel Spaß mit Assassin’s Creed II (Review kommt im Laufe der Woche) und werde mir die Downloadable Contents sofort besorgen, sobald es sie gibt.

Review: Dragon Age: Origins

Freddi

Bereits vor 3 Wochen habe ich an dieser Stelle meine ersten Eindrücke zu DRAGON AGE: ORIGINS beschrieben. Mit etwas Verspätung erscheint nun meine Review zu dem epischen Rollenspiel aus dem Hause BioWare. Erschienen ist das Spiel zwar bereits am 6.11. für PC, Xbox360 und PS3, aber der enorme Umfang dieses Werks machte eine Review erst zu diesem Zeitpunkt möglich.

dragon-age-origins

Wer sich meinen Ersteindruck durchgelesen hat, wird festgestellt haben wie begeistert ich zu diesem Zeitpunkt, also nach ungefähr 30 Stunden Spielzeit, gewesen bin. Nun stellt sich die Frage, ob mich DRAGON AGE: ORIGINS auch nach insgesamt 120 Stunden Spielzeit immer noch so sehr begeistert. Getestet wurde die ungepatchte PC-Version des Spieles.

Den ganzen Beitrag lesen »

Tags Tags: , , , , ,

Legend of Zelda Artwork

David

Wer Zelda genau so liebt wie ich, wird sich über dieses schöne Artwork von lack hier freuen und es sofort als Dektophintergrund einrichten. Auf dem Bild findet man jede Menge Charaktere von Ocarina of Time und Majora’s Mask, wirklich schöne Arbeit vom Künstler.

The Legend of Zelda Artwork

via tinycartridge.

iPhone Awesomeness Part I

Kristin

Bei den ganzen Veröffentlichungen, die ständig im AppStore auf den Markt gehauen werden, kann ja niemand den Überblick behalten. Gut, dass wir durchblicken und euch über die wichtigsten Ankündigungen und Neuerscheinungen auf dem Laufenden halten. In meinen iPhone Awesomeness-Artikeln findet ihr daher regelmäßig die ausgefallensten und tollsten Spiele für Unterwegs. Die heutige Awesomeness beschränkt sich daher völlig auf Piraten und Zombies. Vorhang auf für:

OMG Pirates!

omgpirates Nach dem knuddeligen Survival-Shooter Zombieland USA veröffentlichen MikaMobile mit OMG PIRATES! ihren zweiten Titel auf Apples mobiler Videospiel-Konsole. Diesmal handelt es sich allerdings um ein hübsches Beat ‘em Up im Stil von Castle Crashers (XBLA). Die Entwickler beschreiben ihr Spiel selbst als “a silly, bloody, cartoony homage to classic 2D games of yesterday“, was sogar auch im wahrsten Sinne des Wortes wie die Faust auf’s Auge trifft. Ein bisschen Prügel für zwischendurch ist nie verkehrt, schließlich muss man ja auch unterwegs seine Wut ablassen können.

OMG PIRATES! steuert sich über zwei eingeblendete Buttons (siehe Screenshot), die im Kampfmodus zum Einsatz kommen. Dabei ist einer der beiden Buttons für die Attacke, der andere für die Verteidigung zuständig. Genaues Timing sorgt außerdem für die unterschiedlichsten Moves. Aber nicht nur der Kampf steht im Vordergrund: Das Spiel soll auch über ganz leichte RPG-Elemente verfügen. Ich bin gespannt, ob sich die Kombination auf dem iPhone verträgt. Nichtsdestotrotz ist der Titel sehr vielversprechend: Um das maximale Level zu erreichen, muss der Kampagnen-Modus mehr als einmal durchgespielt werden. Wenn das nicht Ansporn genug ist, dann könnt ihr zudem den Hard Mode freischalten oder den Überlebens-Modus testen.

Den ganzen Beitrag lesen »

Zockwork Orange sucht Verstärkung

Kristin

Nun sind wir schon fast zwei Monate im Videospiel-Business und haben doch feststellen müssen, dass unser kleines Team ein wenig Verstärkung gebrauchen könnte. Zwar sind schon einige Anfragen bei uns eingetrudelt, aber da wir allen Lesern die gleiche Chance geben möchten, bieten wir euch hier eine etwas offiziellere Ausschreibung an:

rjs_2


Wir suchen also einen Redakteur, der Lust und Zeit hat, ein paar Artikel pro Woche zu verfassen. Das darf ruhig in der einen Woche mal mehr, in der anderen mal weniger sein. Du gehst bei Zockwork Orange keine Verpflichtung ein, aber solltest trotzdem bereit sein, dein Bestes beizutragen. Worüber du genau schreiben möchtest, ist dir dabei völlig freigestellt. Alles was dich und die Leser interessiert, ist auf unserem Blog willkommen.

Unsere Autoren schreiben auf komplett freiwilliger Basis über alles, was sie bewegt. Wir legen wenig Wert darauf, den ganzen Videospiel-Markt abzudecken (was in einem so kleinen Team auch gar nicht möglich ist) oder eine Konkurrenz zu großen Magazinen zu sein. Vielmehr wollen wir unser Publikum über Wissenswertes und Absurdes, Spannendes und in Vergessenheit geratenes informieren und dabei so authentisch wie möglich sein. Wenn du dich mit unserem Konzept identifizieren kannst, dann bewirb dich doch einfach bei uns! Sollten wir uns für dich als unseren fünften Autor entscheiden, dann bist du ein Teil von Zockwork Orange, der am Wachstum des Blogs aktiv mitarbeiten und seine Ideen einbringen kann.
Den ganzen Beitrag lesen »

Tags Tags:

Irrungen und Wirrungen bei Tests zu Videospielen

Ralf

Derzeit geht’s rund in der Szene, denn die großen Fische im Teich prügeln sich verbal um das Recht auf Vorabmuster von Viedeospielen, die Pflicht zur subjektiven Berichterstattung und den Sinn von prozentualen Wertungssystemen.

Dem interessierten Zocker ist sicherlich die Geschichte mit ASSASSIN’S CREED II und der Computerbild Spiele aufgefallen, die schreibt nämlich in ihrem Editorial zur Ausgabe 12/2009:

Wir testen hart, aber fair. Unabhängige Testurteile opfern wir nicht auf dem Altar der Aktualität. Das gilt auch für „Assassin’s Creed 2“. Der Hersteller verlangte die Notengarantie „sehr gut“, sonst gibt es vorab kein Testmuster. Deshalb kommt der Test erst in der nächsten Ausgabe – gerne mit „sehr gut“, aber nur, wenn es das Spiel verdient.

Sehr konsequent, wie ich finde. Man mag ja über die Zeitschrift denken, was man will, aber so eine Aussage erhält von mir erstmal senkrechtes Kopfnicken. [Das angefragte Statement von Ubisoft hierzu verzögert sich, deswegen veröffentliche ich den Artikel heute einfach und reiche die Stellungnahme später per Update nach.]

Der hundertprozentig subjektive Kommentar von Jörg Luibl beschreibt die Vorgehensweise der Publisher schon in weniger freundlichen Tönen: Den ganzen Beitrag lesen »

Mit Uplay wird man fürs Spielen belohnt

David

Uplay ist der Versuch von Ubisoft, den Spieler durch Goodies und Extra-Content, zum Durchspielen ihrer Games zu motivieren. Tolle Sache, denn beispielweise bei Assassin’s Creed 2 bekommt man für bestimmte Aktionen oder Erfolge Punkte, die man über Uplay gegen Rewards wie ein Altaïr-Outfit, einen erweiterten Wurfmesser-Gürtel oder das Auditore-Familiengrab eintauschen kann. Die Idee finde ich wirklich super, gibt sie doch dem Gamerscore, der bis jetzt nichts anderes als ein -- salopp ausgedrückt -- Schwanzvergleich für die Spieler war, endlich einen Sinn. Man bekommt nicht nur sinnlose Punkte, man kann sie gegen Ingame-Erweiterungen oder auch Avatar-Outfits oder ähnliches eintauschen.

Ubisoft Uplay
Ich hatte da jetzt schon einige Punkte zusammen und wollte diese Eintauschen, ging beim Altaïr-Outfit und dem Messergürtel auch problemlos. Dann wollte ich das Assassin’s Creed 2-Theme für meinen Xbox-Avatar haben. “Not available for your location” stand da. Das ist ärgerlich und für mich unverständlich. Warum sollte ein Theme ortsgebunden sein? Viel ärgerlicher finde ich allerdings, dass ich die Punkte für das Theme nicht zurückbekommen habe, die sind weg. Kann also sein, dass ich bestimmte Inhalte nicht mehr bekomme, weil ich meine Punkte dank des Themes ins Nirvana geschickt habe? Jetzt muss man anmerken, dass gerade mal drei Spiele unterstützt werden und im Menü fast überall “Coming Soon” steht, da wird also vermutlich noch Arbeit reingesteckt, vielleicht bekomme ich dann mein Theme ja auch noch irgendwann.
Die Hoffnung stirbt ja wie immer zuletzt (und letztendlich ist es ja nur ein blödes Theme, die Ingame-Rewards finde ich viel wichtiger).

Tags Tags:
Seite 67 von 75«...«6566676869»...75
© 2009 - 2012 by 

Zockwork Orange - Videospiele, News, Trailer, Reviews & more


Beiträge (RSS) und Kommentare (RSS)