The Bridge ist ein Indie-Puzzlegame, bei dem man seine Spielfigur Raum für Raum zum Ausgang manövrieren muss und neben ihr auch die Welt (und damit die Gravitation) selbst rotieren kann, ähnlich wie ihr es vielleicht vom Side-Scroller »And Yet It Moves« kennt. Nach und nach werden die Rätsel dann mit neuen Elementen wie umkehrter Gravitation oder kugeligen Gegnern hochgejazzt und dementsprechend kniffliger. Noch bevor losgetüftelt wird, sticht das sehr coole Schwarz-Weiß-Artdesign ins Auge, sowie die Escher-artige unmögliche Geometrie, die rund um die Räume angeordnet ist. Dabei handelt es sich aber hauptsächlich um reine Dekoration, das Spiel ist also kein 2D-Antichamber.

Stattdessen orientiert es sich in fast schon ärgerlicher Penetranz an »Braid«. Ernsthaft: Jedes Kapitel beginnt mit einer Übersicht von nebeneinander gereihten Türen, um dann ein neues Designelement einzuführen, um das sich alle Rätsel in dem Kapitel drehen. Man kann die Zeit zurückspulen(!!), es gibt Puzzlestücke zu finden, zwischendurch gibt es weinerliche Emo-Texte zu lesen -- es ist wirklich ALLES von Braid geklaut. Muss das echt sein? Klar, man kann sich schlechtere Vorbilder suchen, aber geht es auch eine Nummer weniger dreist? Zumal das penible Polishing von Braid dann unter’m Strich auch fehlt, denn viel zu häufig fummelt man sich die Lösung irgendwie zurecht. Häufig stand ich am Ausgang und hatte keine Ahnung, warum das jetzt geklappt hat, nachdem ich vorher etwa 20x vergeblich genau dasselbe probiert hatte, während man bei Braid ständig diese erhellenden Aha-Momente hat, die das Spiel so großartig machen.

Der Vergleich ist jetzt vielleicht auch ein bisschen gemein, aber hey -- ich habe nicht damit angefangen. Wenn man über die ab und zu etwas frustrierende Fummeligkeit hinweg sehen kann, macht The Bridge großen Spaß und führt interessante Elemente in das Gravitations-Gedrehe ein. Und es sieht einfach Bombe aus. Wer dringend Puzzle-Nachschub braucht, kann ab heute einen Blick bei Steam auf das Zwei-Mann-Projekt riskieren.

ZwOflash #21: Business or Bullshit?

von in News
0

Der Erfahrung nach bedeuten die ersten drei Monate im Jahr immer, dass nicht wirklich viel passiert. Ja klar, die PS4-Enthüllung letztens und mit ihr jede Menge neuer Games, aber sonst so…? Manchmal täuscht der Eindruck oder eben auch die Erfahrung, denn ein paar interessante Stories kommen dann eben doch des öfteren ans Tageslicht, ungeachtet der Jahreszeit -- Hier ist der neue ZwOflash.

Aus der Industrie

- Es scheint, dass Valve momentan einige firmeninterne „Umstrukturierungen“ vornimmt, sprich, in der letzten Woche mehrere Beschäftigte hat gehen lassen. Während insbesondere das Department Softwareentwicklung davon betroffen zu sein scheint, hat CEO Gabe Newell sich derweil zu einem Statement hinreißen lassen, dass die Kündigungen weder in Arbeit befindliche Projekte, noch den Support für bestehende Titel o.ä. beeinflussen werde.

We don’t usually talk about personnel matters for a number of reasons. There seems to be an unusual amount of speculation about some recent changes here, so I thought I’d take the unusual step of addressing them. No, we aren’t canceling any projects. No, we aren’t changing any priorities or projects we’ve been discussing. No, this isn’t about Steam or Linux or hardware or [insert game name here]. We’re not going to discuss why anyone in particular is or isn’t working here.

- Jeder von euch, der »Aliens: Colonial Marines« vorbestellt hat, freut sich dieser Tage wahrscheinlich ein sprichwörtliches Loch ins Knie. Nein? Ihr überlegt es euch seeeehr genau, ob ihr das nächste Mal einen Titel vorbestellt, auf den ihr wartet? Dann wird euch der folgende Marketingstunt von 11bit Studios wohl ein zynisches Lachen abringen: Das Team hinter »Anomaly -- Warzone Earth« ermöglicht es den Spielern nämlich ihren neuen Titel vorzubestellen -- Für ganze 50% Rabatt! Klitzekleiner Haken: Sie haben noch nicht einmal bekannt gegeben, was genau das für ein Titel ist. Bis jetzt gibt nur ein 30-Sekunden-Filmchen mit einem Endzeitkerl auf einem Motorrad. That’s it, I call shenanigans! Diesen Beitrag weiterlesen »

ps4blogheader
Nach Monaten der Gerüchte und Spekulationen, stellte Sony vergangene Nacht die nächste Generation der PlayStation vor. Da wir im Vorfeld schon einen Live-Cast zu unseren Erwartungen und den bisherigen Munkeleien über die PlayStation 4 gemacht hatten (Danke, auch an dieser Stelle noch mal an alle die zugehört haben und fleißig im Chat aktiv waren), haben wir es uns, trotz fortgeschrittener Uhrzeit, nicht nehmen lassen, auch noch eine Nachbesprechung anzufügen. Dafür lud ich mir zu später Stunde noch Sascha, Tim und Marek ein. Wir sprechen über unsere direkten Eindrücke nach der Vorstellung von Sonys neuer Konsole und erklären warum Ubisoft jetzt schon Gewinner der Next Generation ist. Stichwort: Watch_Dogs!

Play

In iTunes aufrufen/abonnieren.

ZwOCast RSS-Feed (für die Podcaster-App u.ä.)

∆∆∆ Timetable ∆∆∆
00:02:50 -- Knack Announce Trailer
00:05:40 -- Die Sharing-Funktionen der PS4: Let’s Plays auf der neuen Konsole?
00:08:11 -- Der Controller samt “Cher”-Button
00:14:00 -- Die Hardware Specs
00:15:40 -- Der Knaller fehlt: Killzone: Shadow Fall, Vita Crossplay, Infamous: Second Son;
00:18:30 -- Ist Microsoft jetzt am Hebel? Jonathan Blow und The Witness
00:22:30 -- Blizzard? Sony? WTF?
00:25:00 -- Capcom: Deep Down; Square Enix: Tech Demo der Luminous Engine
00:32:00 -- David Cage und die Emotionen
00:41:00 -- Driving Club, Carporn-Racer von den Motorstorm-Machern
00:45:00 -- Wwwwwwaaaatch_Dooooogs
00:50:00 -- Wo war eigentlich The Last Guardian? Release Datum: Holiday Season 2013!

Nach dem Klick findet ihr noch die bisher bekannten Hardware-Specs, die uns zur Zeit der Aufnahme noch nicht genau vorlagen.

Disclaimer: Dieser Podcast entstand mitten in der Nacht und unter Einfluss von diversen alkoholhaltigen Getränken. Außerdem dürft ihr gerne unseren Kumpel Chrispop auf Facebook mit einem Like belohnen. Der ist nämlich für unsere Intro-Jingle verantwortlich.

Diesen Beitrag weiterlesen »

Gaming mit Farbenblindheit

von in Features
12

Ich leide unter »Farbenblindheit« oder, um genauer zu sein, unter Protanopie, was im Deutschen Rot-Grün-Schwäche bedeutet. Wie ungefähr 10% der männlichen Bevölkerung leide ich unter einem Gendefekt, der im alltäglichen Leben nicht allzu große Auswirkungen hat. Abgesehen von Verwechslungen bei Farben -- die häufig zu einer wahnsinnig lustigen Frage à la “Welche Farbe hat der Himmel?” führen -- hat dies aber nur beim Zocken Auswirkungen, weswegen ich dieses Thema an dieser Stelle behandele.

humanvisionfigure7

Testtafeln für verschiedene Formen der Farbenfehlsichtigkeit. Quelle: Human Vision and Color Perception

Selbst beim Zocken halten sich die Probleme und Einschränkungen in Grenzen. In der Regel werden Farben verwendet die komplementär genug sind um sie ohne Probleme auseinanderzuhalten, oder Farben haben einfach keinen Einfluss auf mein Ergebnis im Spiel. Aber hin und wieder gibt es Spiele, die mich in den Wahnsinn treiben. Im Folgenden werde ich versuchen meine “Krankheit” zu beschreiben und die Probleme beim Zocken aufzuzeigen.
Diesen Beitrag weiterlesen »

01000010011010010110111001100001011100100111100100100000010000100110111101111001001011010010000001000101011010010110111000100000011010110110110001100101011010010110111001100101011100100010110000100000011100110110100101101101011100000110110001100101011100100010000001010000011011000110000101110100011001100110111101110010011011010110010101110010001000000110110101101001011101000010000001110010011001010110010001110101011110100110100101100101011100100111010001100101011100100010000001010011011101000110010101110101011001010111001001110101011011100110011100101110001000000100010001100001011100110010000001110000011001010111001001100110011001010110101101110100011001010010000001010011011100000110100101100101011011000010000001111010011101010110110100100000011001010111001001110011011101000110010101101110001000000100101101100001011001100110011001100101011001010010000001100100011001010111001100100000010101000110000101100111011001010111001100100001

Seite 5 von 186«...34567...186