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> <channel><title>Kommentare zu: Offizielle Infos und Trailer zu Fallout: New Vegas</title> <atom:link href="http://zockworkorange.com/offizielle-infos-und-trailer-zu-fallout-new-vegas/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://zockworkorange.com/offizielle-infos-und-trailer-zu-fallout-new-vegas/</link> <description>News und Reviews rund um die Kultur der Videospiele</description> <lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 18:41:51 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <item><title>Von: Alpha Protocol: Entscheidungskraft ist eine Waffe » PC, PS3, Xbox 360 » Zockwork Orange</title><link>http://zockworkorange.com/offizielle-infos-und-trailer-zu-fallout-new-vegas/#comment-926</link> <dc:creator>Alpha Protocol: Entscheidungskraft ist eine Waffe » PC, PS3, Xbox 360 » Zockwork Orange</dc:creator> <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:43:57 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=613#comment-926</guid> <description>[...] Entwicklerschmiede Obsidian Entertainment (bekannt durch KOTOR 2, NEVERWINTER NIGHTS 2 aber auch an FALLOUT: NEW VEGAS dran) schreibt zum Spiel: In Alpha Protocol ist Entscheidungskraft die eigentliche [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<div
style=""><p>[...] Entwicklerschmiede Obsidian Entertainment (bekannt durch KOTOR 2, NEVERWINTER NIGHTS 2 aber auch an FALLOUT: NEW VEGAS dran) schreibt zum Spiel: In Alpha Protocol ist Entscheidungskraft die eigentliche [...]</p></div> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Freddi</title><link>http://zockworkorange.com/offizielle-infos-und-trailer-zu-fallout-new-vegas/#comment-925</link> <dc:creator>Freddi</dc:creator> <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:22:14 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=613#comment-925</guid> <description>Stimmt, jetzt wo du&#039;s sagst erinner ich mich auch wieder an die NCR. Das könnte lustig werden :)
An ein sonderlich ausgereiftes Ruf-System kann ich mich allerdings nicht erinnern. Klar, wer Sklavenhändler war, war auch als solcher, im wahrsten Sinne des Wortes, abgestempelt, aber an einen unterschiedlichen Ruf in einzelnen Ortschaften kann ich mich nicht erinnern. Vielleicht ist meine Erinnerung aber auch ein wenig schwach - sind ja fast schon 10 Jahre inzwischen ;)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Stimmt, jetzt wo du&#8217;s sagst erinner ich mich auch wieder an die NCR. Das könnte lustig werden :)</p><p>An ein sonderlich ausgereiftes Ruf-System kann ich mich allerdings nicht erinnern. Klar, wer Sklavenhändler war, war auch als solcher, im wahrsten Sinne des Wortes, abgestempelt, aber an einen unterschiedlichen Ruf in einzelnen Ortschaften kann ich mich nicht erinnern. Vielleicht ist meine Erinnerung aber auch ein wenig schwach &#8211; sind ja fast schon 10 Jahre inzwischen ;)</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Von: Marco</title><link>http://zockworkorange.com/offizielle-infos-und-trailer-zu-fallout-new-vegas/#comment-897</link> <dc:creator>Marco</dc:creator> <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 17:12:26 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://zockworkorange.com/?p=613#comment-897</guid> <description>Oha, die NCR gab es ja schon im zweiten Teil (glaub ich), da waren die ja nicht sonderlich sympathisch. Könnte also interessant werden zu sehen, wie die sich so entwickelt haben.
Ein Ruf-System gab es ja damals auch schon in etwa. Zumindest in so weit, dass eine Tattowierung im Gesicht, die einen als Sklavenhändler auszeichnete, nicht besonders gut ankam... ähnlich dem Grabesgeruch, den man bekam, wenn man ständig Gräber plünderte *g*
Ich bin gespannt :)</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Oha, die NCR gab es ja schon im zweiten Teil (glaub ich), da waren die ja nicht sonderlich sympathisch. Könnte also interessant werden zu sehen, wie die sich so entwickelt haben.</p><p>Ein Ruf-System gab es ja damals auch schon in etwa. Zumindest in so weit, dass eine Tattowierung im Gesicht, die einen als Sklavenhändler auszeichnete, nicht besonders gut ankam&#8230; ähnlich dem Grabesgeruch, den man bekam, wenn man ständig Gräber plünderte *g*</p><p>Ich bin gespannt :)</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
