Nintendo Gameboy/Game Boy - Gewicht

ZwO beantwortet Suchanfragen: Wie schwer ist ein Game Boy?

von , 1. November 2015

Ab und zu schaue ich mal in die Statistik, mit welchen Suchbegriffen die Leute auf unsere Seite kommen. Aktuell stach mir da „wie schwer ist ein gameboy“ ins Auge. Interessante Frage. Also erst einmal schreibt man das »Game Boy« und nicht gameboy oder GameBoy. Dann ist natürlich nicht definiert, welcher genau gemeint ist. Ich hab…

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Assassin's Creed in Japan Assassin's Creed V: Rising Sun - Artwork von Vin Hill

Assassin’s Creed: Rising Sun oder: was wäre, wenn Assassin’s Creed in Japan spielte?

von , 22. August 2015

Mit »Assassin’s Creed: Rising Sun« beantwortet Künstler Vin Hill mit diesen Konzeptzeichnungen für sein fiktives Assassin’s Creed, das in der Meji-Ära im Japan des späten 19. Jahrhunderts spielt. Das Projekt ist schon ein paar Monate alt, aber jetzt erst bei mir auf dem Radar aufgetaucht; ich sollte mehr RSS-Feeds lesen. Vin Hill, bekennender Japan-Fan, lebt…

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Spirited Away/Chihiro

Chihiro 8-Bit-ified

von , 4. Mai 2015

»Spirited Away/Chihiro’s Reise ins Zauberland« ist einer meiner Lieblings-Ghiblis, umso mehr freut es mich, das Meisterwerk Myazakis in gloriosem 8-Bit zu sehen (»and a little 16 bit«, wie in der Beschreibung mit einem Augenzwinkern erwähnt wird). Ein bisschen traurig macht mich das jetzt aber auch, am liebsten würde ich meinen SNES auspacken und das sofort…

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re: Early Access

von , 16. Juli 2014

Kleiner Nachtrag zu meinem Artikel über Early Access: YouTuber LCBradley3k hat ein paar treffende Worte zu dem Thema gefunden und erklärt wie wichtig es ist, sein Produkt auch entsprechend zu kennzeichnen. (Danke Sascha)

Simcraft – die Simpsons zeigen sich im Minecraft-Stil

von , 7. April 2014

In der neusten Folge der Simpsons („Luca$“, Staffel 25, Episode 17) geht es indirekt um Videogames, da Bart allen möglichen Kram geschenkt bekommt, zum Beispiel eine „PlayStadium 4“. Da dachten sich die Macher, es sei mal an der Zeit für ein entsprechendes Intro, und haben als Couchgag die bekannte gelbe Familie aus Springfield in die…

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Future Games? Artikel aus den Achtzigern vermutet richtig!

von , 16. Dezember 2013

Es gibt manchmal nichts Befriedigenderes als in alten Computer- oder Spielezeitschriften zu blättern. Ich habe gar vor einigen Jahren mal einen Stapel Gamestar-Ausgaben aus den Neunzigern bei eBay erstanden – mit Versand damals vielleicht für 5€ – und schaue da gelegentlich immer mal wieder rein. Wie schrieb man damals über Videospiele? Wie stellten sich die…

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Pixel Pause #3 – Ninja Miner

von , 13. September 2013

Das Flashgame »Ninja Miner« ist ein Arcade-Puzzler, in dem ihr mit dem namensgebenden Ninja Kristalle in einem Minenlabyrinth einsammeln müsst. Dabei ist der gute Mann allerdings so schnell, dass er immer nur von einer Minenwand zu nächsten eilt und zwischendurch nicht zu stoppen ist. Es gilt sich also immer den besten Weg auszutüfteln. Erschwert werden…

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Pixel Pause #2 – ESC

von , 30. Juli 2013

Ihr lest die Pixel Pause. Eine Reihe von Kurzartikeln, die ich ins Leben rief, um kleine Indiegames, Flashspiele oder Konzeptideen vorzustellen, die perfekt zum Kaffee zwischendurch passen. Diesmal gibt es »ESC«. Ein Fundstück aus dem TIGSource Forum, das von @terrivellmann entwickelt wird. Das Konzept ist ziemlich simpel: Als Escape-Taste müsst ihr hier vor einem wütenden…

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Pixel Pause #1 – Hyper Pixel Man

von , 8. Juli 2013

Ich will mir mal angewöhnen, die kleineren Spiele, die ich immer anteste und dann irgendwo in den Untiefen meiner Bookmarks abspeichere, etwas mehr zu würdigen und rufe hier mit zur Pixel Pause auf. Mittagspause? Nichts zu tun? Kein Problem! Ich werde unter diesem Motto jetzt ab und an für Unterhaltung sorgen und kleine Freebie-Perlen verbloggen.…

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