Retro

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Hölzerner Mario am Kühlschrank

David

So hat man vermutlich früher Videospiele gespielt. Die Sprites aus Holz und dann irgendwohin legen oder an eine metallene Oberfläche kleben und los geht der Spaß.


Ich weiß nicht, ob Travis, von dem die Fotos sind, das selbst gebastelt hat, ich hab die Magnete auf jeden Fall online nirgends finden können. Auf dem Bild sieht man links unten ein Logo oder eine URL, könnt ihr das erkennen? Den ganzen Beitrag lesen »

Hinter dir, eine dreiköpfige Special Edition!

David

Gestern wurde -- neben anderen News -- eine weitere Special Edition der Monkey Island-Reihe angekündigt. Monkey Island 2 Special Editon: LeChuck’s Revenge wird das Ding heißen und wie die letzte SE auch das Originalspiel in neuer Grafik bieten. Dazu neue Musik und ein komplett neues Voice-Over mit den alten Synchronsprechern. An jeder Stelle des Spiels kann man zwischen Classic Mode und Special Edition wechseln, wenn man eher das klassische Aussehen bevorzugt. Die zweite Special Edition kommt für PC und Mac, sowie XBLA und PSN. Und natürlich auch für iPhone und iPod Touch. Aber mal ehrlich, wer tut sich denn freiwillig ein Point-and-Click-Adventure auf einem Touchscreen oder auf einer Konsole an? Das ist doch Quälerei.


Im gleichen Atemzug hat LucasArts die Special Edition des ersten Teils für Mac und PSN angekündigt. Die Games sollen ab Sommer 2010 erhältlich sein.

Ich persönlich bevorzuge den alten Stil der Spiele, aber was die Monkey Island-Spiele ausmacht ist ja nicht alleine die Grafik, sondern vor allem der einzigartige Humor, könnte also funktionieren, der letzte Teil war ja sicherlich auch halbwegs erfolgreich, sonst hätten die ja vom zweiten keine SE rausgebracht.

Cooles Kinderzimmer im Super Mario-Look

David

Wer von uns wäre als Kind nicht auch gerne in World 1-1 aufgewachsen? Das hat sich auch Wes Esarey gedacht und seinem Sohn die erste Welt aus Super Mario Bros. 3 an die Wand gezaubert. Gut, gezaubert ist vielleicht das falsche Wort, schließlich hat er zwei Jahre dafür gebraucht, aber es kommt ja auf das Ergebnis an. Und das Kind muss ja eh erstmal alt genug werden, um diese Videospiel-Nostalgie an der Wand schätzen zu lernen.


Wes hat sich erst die einzelnen Elemente wie den Fragezeichenblock oder Mario im Tanooki Suit/Waschbär-Anzug zusammen gestellt, dann ein riesiges Raster an die Wand gezeichnet, die Umrisse gemalt und schließlich in mühevoller Kleinarbeit alles ausgemalt. Zwischendurch ein Jahr lang prokrastiniert und sich gefragt, wie er sich das bloß freiwillig antun konnte. Egal, es ist das Ergebnis, das zählt und auch wenn Wes’ Sohn sicher nicht viel mit Super Mario anfangen kann, so wird er die Super Mario-Wandbemalung trotzdem lieben. Und sich hoffentlich nicht zu schnell satt sehen oder seine Liebe zum Wasser entdecken und sich z.B. irgendwann World 3-1 (Unterwasser Level) wünschen.
Vielleicht sollte mal jemand dem guten Wes sagen, dass es auch Wallsticker gibt. Leider nicht von allen Leveln und soweit ich weiß auch nicht von Super Mario Bros. 3. Den ganzen Beitrag lesen »

Selbstgemachtes Super Mario Regal

David

Das muss Liebe sein! Dennis aus Deutschland (bitte mal melden, falls du das liest) ist scheinbar Videogame-Fan und hat zufällig noch eine handwerklich begabte Freundin. Die hat ihm mal eben dieses verdammt coole Regal aus Fragezeichenblöcken in Super Mario-Optik gebastelt.

Und ein Telefontisch in Form einer Warp-Röhre? Das Ganze vor einer Super Mario-Wandbemalung? Sehr cool, wisst ihr ja, was ihr mir zum Geburtstag schenken könnt, Selbstgemachtes ist ja eh am Schönsten. Den ganzen Beitrag lesen »

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Winter Games – Olympia in schönen Sprites und prächtigen Pixeln

Konna

Momentan sind die olympischen Winterspiele in Vancouver noch in vollem Gange und omnipräsent in den Medien und Gesprächen jedes Sportbegeisterten. Ich frage mich als leidenschaftlicher Gamer immer wieder, warum aus solchen sportlichen Großereignissen nicht auch mal ein vernünftiges Sportspiel gemacht wird. Klar, die Lizenz lässt sich auch so ganz gut ausschlachten und bringt vermutlich mehr als genug Kohle, aber ernsthaften Zockern entlocken diese Spiele allerhöchstens ein paar langgezogene Gähner.

Man merkt einfach, ob ein Spiel mit Liebe und Leidenschaft entwickelt worden ist. Kaum jemand wird ernsthaft bestreiten können, dass das beste Spiel zu olympischen Winterspielen noch immer Winter Games von Epyx ist. Das 1985 erschienene dritte Spiel der legendären “Games”-Sportspielreihe schickt die Spieler als Athlet nach Kanada -- allerdings zu den Spielen 1988 nach Calgary und nicht nach Vancouver. Aber das nur am Rande.

Lasst die Spiele beginnen!

Im Grunde unterscheidet sich Winter Games in der Spielmechanik kaum von aktuellen Vertretern solcher Sportspiele. In sieben Disziplinen (u.a. Hot Dog, Skispringen, Eisschnelllauf) wird um die schnellste Zeit oder die höchste Punktzahl gerungen. Mit dem Joystick durfte man dann rhythmisch hin- und herrütteln, im richtigen Moment den Feuerknopf drücken oder sogar ein paar Kombos ausführen. Ganz getreu dem Motto “leicht zu erlernen, schwierig zu meistern”. Bis man allerdings zur Meisterschaft gekommen ist, sind so einige Joysticks einen grausamen Tod gestorben. Aber das war typisch für Spiele von Epyx -- würde mich nicht wundern, wenn die von der Eingabegeräte-Industrie ein paar Blumen geschickt bekommen haben. Den ganzen Beitrag lesen »

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Bubble Bobble: Die Geburt des Koop-Modus

Konna

Ein in der letzten Zeit aufgekommener und immer noch anhaltender Trend aktueller Spiele ist der Koop-Modus. Resident Evil 5, New Super Mario Bros. Wii und Left4Dead sind nur einige Beispiele, die Liste ließe sich noch erweitern. Lange Zeit wurde das gemeinsame Spiel gegen die KI fast gar nicht mehr beachtet, dabei macht das mindestens genauso viel Spaß wie gegeneinander zu spielen. Insofern ist diese Entwicklung durchaus begrüßenswert.

Dabei ist kooperatives Spiel schon recht alt. Vor mehr als zwei Jahrzehnten, im Jahr 1986, erschien mit Bubble Bobble eines der ersten Spiele, die einen Koop-Modus enthielten. Aber das Spiel ging sogar noch weiter, indem es im Singleplayer so schwer durchzuspielen war, dass man sich zwingend einen Freund oder Bekannten suchen musste, der mit einem zusammen spielt. Doch zunächst einmal eine kurze Erklärung für diejenigen, die das Spiel nicht kennen:

Die Story kann man eigentlich vernachlässigen: Die Drachen oder Dinos (man ist sich da nicht so einig) Bub und Bob erleben ein gefährliches Abenteuer in monsterverseuchten Levels. Das war es im Prinzip schon, aber das reicht auch vollkommen aus. Motivierend war das genial einfache Spielprinzip, in jedem Level alle Monster mit Blasen einzufangen und zu besiegen, indem man diese Blasen etwa durch Draufspringen zum Platzen bringt. Die insgesamt 99 Level plus Bossgegner wurden dabei natürlich immer kniffliger. Ein Glück, dass es zahlreiche Items gab, die einem das Überleben erleichterten -- Schuhe, mit denen man schneller rennen konnte, Schirme, die einen ein paar Runden überspringen ließen oder Blitzblasen, mit denen man Gegner noch einfacher ausschalten konnte, um nur einige zu nennen.

Gemeinsam stark, allein unmöglich

Diese Items waren natürlich heiß begehrt, aber Bubble Bobble perfektionierte das Teamplay soweit, dass man sie doch oft dem anderen Spieler überließ, weil dessen Weiterkommen für einen selbst von größter Wichtigkeit war. Denn die Credits, die man bei einem Game Over einsetzen musste, um weiterspielen zu können, wurden nämlich von einem gemeinsamen Konto abgezogen. Wenn man nicht gemeinsam vorging, war man schon so gut wie verloren. Den ganzen Beitrag lesen »

Video: The 8Bit Philosophy

Fabian

Ich hatte es schon auf Twitter gepostet, aber es ist vielleicht doch noch ein paar Wörter mehr wert. The 8Bit Philosophy ist ein sehr tolles Video zum Thema C64-Musik, in dem das gesamte Phänomen damals wie heute recht ganzheitlich beleuchtet wird: von der frühen Faszination der piepsigen Klänge, über das Komponieren bis hin zu heutigen Erscheinungen wie Remixen, Webradios und Coverbands.

Herzstück des Videos sind viele Interviews mit Komponisten und anderen Szenegrößen -- Kennern sollte bei Namen wie Chris Hülsbeck, Allister Brimble, Reyn Ouwehand und Thomas Detert das Wasser im Mund zusammenlaufen. Insgesamt ein sehr schöner Überblick auf die Liebe zur und das Handwerk der 8-Bit Musikkunst.

Als Onlinestream verfügbar ist hier eine gekürzte Version (knappe halbe Stunde):

(via whudat)

Zusätzlich gibt es hier eine 10 Minuten längere Version zum Download. (Nach ganz unten scrollen, der “Long Cut” zu 150 MB)

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Pixel Force: Left 4 Dead – Pixel-Zombies killen

David

Ich gebe zu, Left 4 Dead ist nicht wirklich ein Spiel für mich. Stehe generell nicht auf Shooter und mag auch keine Zombies (Ja, sowas gibt’s), aber pixelige Oldschool-Games liebe ich, selbst wenn Zombies mitmachen.


Eric Ruth hat ein De-Make von Left 4 Dead erstellt, das zeigt, wie das Spiel auf dem NES ausgesehen hätte. Es gibt sogar einen Koop-Modus, in dem man zu zweit 8Bit-Zombies töten kann. Bei der Grafik erschreckt man sich wenigstens nicht so.

via PRIMÆRFUNKTION

Retro Exotic: Neo Geo part 2

beetFreeQ

-Fortsetzung-

Im ersten Teil der Vorstellung einer der leistungsfähigsten Spielekonsolen der 16bit-Ära haben wir die Geschichte des Neo Geo ein wenig beleuchtet und euch schon mal ein paar Links an die Hand gegeben. In diesem zweiten Teil sollen die Spiele dazu im Vordergrund stehen, denn was ist eine geniale Konsole ohne wirklich gute Games, die man auf ihr zocken kann?
Das Neo Geo in seiner Konsolenform
Auch wenn sich das Neo Geo selbst nicht im Mainstream durchsetzen konnte, erlangten einige der Spiele durch Portierungen auf andere Systeme sowie direkt in der Spielhalle große Popularität und beeinflussten ihre Genres maßgeblich. Die folgende Liste stellt euch einige der bekanntesten und besten unbekannteren Games auf dem Neo Geo vor und geben Tipps zu Portierungen auf geläufigere Systeme, mit denen sich die Spiele auch heute noch ohne Neo Geo genießen lassen!

Die Spiele

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Retro Exotic: Neo Geo part 1

beetFreeQ

Wer sich ein wenig mit Retro-Gaming beschäftigt, wird die großen Konsolen vergangener Tage wie das NES, das Mega Drive oder den Game Boy ohne Frage kennen. Die etwas obskureren der alten Konsolen kennen aber nur wenige. Während einige davon wirklich nicht mehr als Rohrkrepierer waren, gibt es doch so einige zu Unrecht untergegangene Systeme, die mit wahren Spieleperlen aufwarten.

Mit dieser unregelmäßigen Serie wollen wir euch diese Konsolen etwas näher bringen und natürlich auch Tipps geben, wie ihr auch heute noch die alten tollen Games spielen könnt!

Das Neo Geo -- SNKs Arcadesystem für zu Hause

Ende der 80er, als die Spielekonsolen ihren großen Siegeszug antraten, verloren Arcadehallen immer mehr an Bedeutung. Zwar konnten die Heimsysteme selten mit den Arcade-Automaten mithalten, waren aber auch kein Münzgrab und konnten gemütlich zu Hause auf dem Sofa gespielt werden. Spielhallenbesitzer waren also weniger bereit, sich für jedes neue Spiel einen ganzen teuren Automaten zuzulegen.

Hersteller SNK (Shin Nihon Kikaku, auf deutsch Neues-Japan-Projekt) hatte die Idee, beide Welten mit einem System zu vereinen. Das 1990 veröffentlichte Neo Geo MVS ermöglichte es durch Aufstecken von Modulen, wie man sie eben aus den Konsolen kennt, mit ein und dem selben Arcade-Automaten immer wieder neue Spiele in die Hallen zu holen.

Das Neo Geo in seiner Konsolenform

Außerdem brachte SNK auch das Neo Geo AES als Heimkonsole heraus, um die selben Spiele auch zu Hause spielen zu können. Geplant war es erst, das System nur über Videotheken zu verleihen, in Japan wurde es aber auch schnell zum Verkaufsschlager. Auch in den USA und Europa wurde man aufgrund der tollen 2D-Leistung auf das Neo Geo aufmerksam. Den ganzen Beitrag lesen »

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